不如殺了制作者們吧?日本動畫4K化難以實現(xiàn)的三大理由


今天筆者又看到了Production I.G.的世界第一部的4K手繪動畫企劃《旭日》一作的設(shè)立情報,由Netflix投資,該作品將采用原生4K HDR的標(biāo)準(zhǔn)來制作,而消息一出,日本動畫制作圈一片嘩然,制作者們苦苦哀嚎,“不如殺了我吧”。畫師們大喊“4倍制作,給4倍工資嗎?”
很多人覺得,現(xiàn)在不是連網(wǎng)絡(luò)視頻都已經(jīng)有4K分辨率了嗎?難道日本動畫就沒法趕上時代進入4K的這班車嗎?筆者來給大家講講,手繪動畫要出4K分辨率是多么難的一件事情。
如今動畫的制作分辨率

很多人覺得現(xiàn)在日本動畫片已經(jīng)有1080p的畫質(zhì),其實,是制作完后用算法拉伸到1080p,而實際制作的作畫分辨率,其實只停留在720p的水平,拉伸到1080i是為了滿足電視臺的播出要求,而拉伸成1080p是為了滿足藍光光碟的封裝需求,因此實際上動畫制作的分辨率是處于一個較低的水平了,拉伸之后必然會影響其原生的畫質(zhì)。

例如2016年新海誠的熱作《你的名字?!吠瞥鲞^4K的影碟,依然是用1080p的制作分辨率拉伸得到,并不是原生的4K制作的動畫。所以真正的4K手繪動畫還不存在。
下面主要說說4K手繪動畫制作和普及過程中的難點。
1、4K制作,意味著設(shè)備的全面淘汰

時代來到4K,這對動畫制作公司的設(shè)備就是極為嚴(yán)酷的考驗。根據(jù)《少女戰(zhàn)車》劇場版的3D監(jiān)督柳野啟一郎表述,動畫制作過程中,僅僅是增加一點點的分辨率,就會導(dǎo)致所有的制作資源大幅提升,更難以想象當(dāng)制作素材需要提升到4K的時候,比如儲存上就面臨巨大壓力。目前的電視動畫維持720p-900p的制作分辨率,900p的制作分辨率也大都是一些大的公司才有的待遇,4K的制作毫無意外的對設(shè)備提出了極高的要求。
從前期的掃描,到后期的攝影處理,儲存,整個制作鏈條對設(shè)備的要求是直線增加,現(xiàn)在的日本動畫業(yè)界的設(shè)備根本無法承受。
2、4K制作,意味著對制作標(biāo)準(zhǔn)的翻新

一套新的分辨率意味著需要一套新的制作標(biāo)準(zhǔn)去衡量,所以雖然在線視頻網(wǎng)站的視頻都用上了4K,但是電視臺卻遲遲難以推出真4K的超高清節(jié)目,就是因為一套節(jié)目的制作從前期到后期都需要換用4K的規(guī)格,整個節(jié)目的標(biāo)準(zhǔn)定制也需要時間的考驗,動畫制作同樣如此,就從賽璐璐動畫時期轉(zhuǎn)到數(shù)字制作的動畫一樣,從過去的“線”作為標(biāo)準(zhǔn),到現(xiàn)在的以“分辨率”作為標(biāo)準(zhǔn),整個行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)也會面臨再一次巔峰,這需要相當(dāng)?shù)臅r間去適應(yīng)。所以數(shù)字動畫制作,從90年代末期就開始了,然而到2007年的時候還沒有普及720p的制作水平。
3、4K制作,意味著畫紙可能需要更大

4K分辨率的制作規(guī)格,不僅僅是對前期和后期的設(shè)備要求很高,但也意味著對原畫有著更高的要求,由于4K的分辨率對作畫精度的要求,如果作畫分辨率低于掃描儀的分辨率,那么要提高作畫精度只能在更大的紙頭上繪畫,這對整個動畫行業(yè)來說可以說是致命的沖擊……日本動畫勞動力的低待遇已經(jīng)是出了名的,就目前日本的繪畫勞動力來說,還要在繪畫精度上壓榨他們,一定是要發(fā)出驚嘆號的求救了,所以說4K手繪動畫,繞了日本的那些畫師吧。
最后說說,4K動畫對其他方面的影響:
4K制作,意味著對色彩的要求不同

就目前電影作品對4K分辨率的要求來說,不僅僅是分辨率本身,對色彩的要求也是截然不同的,1080p的電影、視頻,維持的色域范圍已經(jīng)不足以填充4K時代10.7億色的標(biāo)準(zhǔn),BT2020的色域范圍確實讓色彩變得更加細膩,漸變更自然,但是對于動畫片來說,色彩指定應(yīng)該也要和過去截然不同,這和剛才說的制作標(biāo)準(zhǔn)的更變也是有很多關(guān)聯(lián)的。
4K制作,意味著對觀眾設(shè)備的要求更高

這一點和4K視頻的普及一樣,不過這并不是致命的影響,因為隨著家電設(shè)備的更新,大家早晚會更換更高水準(zhǔn)的設(shè)備,現(xiàn)在的商場熱賣的機型,大尺寸4K電視機幾乎是標(biāo)配了,4K顯示器雖然效果沒有電視機明顯,但4K分辨率甚至支持HDR的顯示器也在不斷擴充,4K分辨率的設(shè)備一定是日后的一個趨勢,因此這一點來說其實不用太過擔(dān)心。
小結(jié):說到底,就是日本動畫產(chǎn)業(yè)目前的這種下滑的狀態(tài),已經(jīng)承擔(dān)不起更高的制作標(biāo)準(zhǔn)了,無論是勞動力來說,還是設(shè)備,資金的投入來說都是,如果是10年前,還處于黃金巔峰時期就已經(jīng)開始普及4K分辨率,也許日本動畫還能搭上這班車,但如今這種萎靡的狀態(tài)下,想要全體走進4K動畫的時代,看來是非常艱難了。