最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

關(guān)于等級和強化度的削弱調(diào)整測試(二)

2018-05-02 12:13 作者:零悠悠  | 我要投稿



怎么說好,這算是和漢尼拔125大佬聯(lián)合出品的,而且也算是全球首發(fā)的數(shù)據(jù)研究吧。

吹一下牛是應(yīng)該的。



但這研究理解難度很高。

畢竟是顛覆了很多玩家對密碼聯(lián)機的看法。(也毀掉不少人信仰了)


請小心閱讀。


當(dāng)然,還有大佬的妙妙屋出品:藍(lán)標(biāo)計算器

(但是低級去高級世界肯定不會有增強,計算器沒有加條件,請注意使用。)

可以到以下網(wǎng)盤下載(評論下方放出)

為大佬d打call

契機算是我很久很久以前就想做的東西了。

但是憋了好久,我也就放了第一期出來。


當(dāng)時我是很受到黑魂維基的資料影響,會把“等級”和“強化度”分得很開。

(實際上我就是入侵出身,這種思考方式已經(jīng)根深蒂固了。)

所以在第一期的文章里,我更多是把“等級”和“強化度”變成倆個變量。

然后固定一個量去測另一個變量。

這也是非常多玩家常用的切入點。(例如固定40~60力敏去拿武器,記錄傷害這樣。)


也不是說這樣的方法不好,但這更多就是“實踐游戲事實”。

然后推理出一個“結(jié)論”。

相當(dāng)于我第一期文章,是提供了游戲事實(游戲現(xiàn)象)說了出來。


缺乏更多思路和不同的測試方向。(實際上也是懶)

也是第一期文章的硬傷……


后續(xù)hannibal125給我補充了一點線索。

相當(dāng)于就是很內(nèi)核的計算公式了。



而這個參數(shù)給出的線索

就是把強化度變成了一個等級。

(例如傷害參數(shù)里有個902,就可以類比成802+10的情況,然后902下面是對應(yīng)5,這就是它的“等效等級”系數(shù))


也就是說,開發(fā)者把等級和強化度理解成同一種東西。

通過計算,把“等級”和“強化度”綜合起來,變成一個新的系數(shù):等效等級。


等效等級的發(fā)現(xiàn),算是目前比較前瞻的數(shù)據(jù)研究了。

(可以說漢尼拔大佬這個,應(yīng)該是全球首發(fā)的數(shù)據(jù)研究了。)

等效等級,是密碼聯(lián)機的時候,同時考量玩家角色的等級以及武器強化度的特殊數(shù)值。


例如70級角色,最大強化的武器是惡魔指虎+4。

特殊武器+4相當(dāng)是普通武器強化+8


那么換算成等效等級,70+8*10=70+80=150


一個角色的等效等級基礎(chǔ),就是等級+10*強化。




而不論是密碼聯(lián)機下,還是非密碼聯(lián)機時,召喚方都會按照“召喚范圍”去召喚地上符號。


所以會有一個范圍,也就是以世界主為基準(zhǔn),有上下10%+10的等級范圍去搜索符合要求的召喚符號。


密碼聯(lián)機也會判斷召喚雙方的等級是否在范圍內(nèi),也就是“是否出現(xiàn)藍(lán)標(biāo)”。

所以作為召喚方,在計算中額外加入一個“范圍系數(shù)”。


在漢尼拔125的測試下,得出是20%+20的范圍系數(shù)。


而我個人猜測偏向倆種情況:

1.大概按照等級范圍是20%左右,而強化度匹配范圍是±2

2.密碼聯(lián)機取消強化匹配,因此上下限的范圍是作為“是否出現(xiàn)藍(lán)標(biāo)”的體現(xiàn)。(因為召喚者的等效等級小于被召喚者,必然出現(xiàn)藍(lán)標(biāo)。)



以1+0召喚802級+10來計算用法。


召喚者(弱方)等級是1級+0,召喚范圍上下限是10%+10,所以等效等級是21(1*1.2+20=21.2<30),那么對應(yīng)的傷害系數(shù)是1。

被召喚者(強方)等級是802+10,按照1級強化度=10級來算,也就是802+100=902,對應(yīng)的傷害系數(shù)是5。


那就得到1:5的比例。


也就是強方被召喚到弱方世界后,所有傷害都會下降80%左右。(這個下調(diào)是影響傷害,所以debuff是不會改變“破防率”的。)




如果按照1刀900作為基準(zhǔn)的802+10的傷害威力。(完全破防,1000*0.9=900)

那么802+10的角色最后得出的結(jié)果就是180左右。(測試時大概是186,會有一點誤差。)


但理論就很接近實際游戲情況了。



根據(jù)這個,我也做了些實戰(zhàn)測試。


測試的方式和第一期一樣。

按照傷害作為基準(zhǔn),攻擊方的Ar修改成固定1000點,而被攻擊方保持不高于124的防御力。

(因為讓1000傷害完全破防,就要攻擊低于125以下防御力的單位,這樣防御力部分的減傷就一直固定在10%,讓傷害穩(wěn)定。)



PS:前面說傷害的和諧不影響“破防率”,也是如此。

在802級+10的時候,傷害是在186,但理論計算的話,收到破防率影響的傷害是不會超過160+,這就可以證明藍(lán)標(biāo)對傷害的和諧屬于“傷害下調(diào)”而不是“攻擊力下調(diào)”,不會影響破防率。




召喚者(弱)固定在10+0的情況下

提升被召喚者(強)等級

傷害變化數(shù)據(jù)記錄,做出了一個曲線。




除了開始等級符合聯(lián)機范圍內(nèi),超過范圍的都會出現(xiàn)“藍(lán)標(biāo)”。

(按照計算器的顯示,當(dāng)“弱方的等效等級”<“強方的等效等級”時,就會出現(xiàn)“藍(lán)標(biāo)”,例如1+0召喚10+2,傷害不下降,但防御力會下降。)


因此就有以下曲線的走向。

密碼聯(lián)機下-10+0召喚各種等級時,被召喚者的傷害下調(diào)曲線


當(dāng)然,限定在密碼聯(lián)機下,你就可以做一些非常出乎意料的事。



已知密碼聯(lián)機的情況下,紅符=白符=紫符……



被召喚者等級和強化度保持不變,只要符合等效等效的,傷害下調(diào)的比都是一樣的。

從左到右:等級-強化度-傷害
從左到右:等級-強化度-傷害




還有,低級角色被高級角色召喚,被召喚的低級居然出現(xiàn)了“藍(lán)標(biāo)”

這應(yīng)該打破了很多一般觀念了。

(很多人覺得等級高的去等級低的世界會被和諧,現(xiàn)在反過來了,低級去高級的也可能會被和諧。)


這里的匹配是:

弱(50+2,等效等級是70)

強(10+10,等效等級是110)

70<110,因此10級的角色被召喚后出現(xiàn)藍(lán)標(biāo)。



結(jié)論就很明顯了:

只要是密碼聯(lián)機的情況下,滿足召喚者的等效等級≥被召喚者的等效等級,就不會出現(xiàn)藍(lán)標(biāo)的和諧情況。。

你是50+5的角色,是可以召喚100+0的隊友,并不出現(xiàn)藍(lán)標(biāo)。




引入了新的概念之后。


我覺得是可以把現(xiàn)今為止的很多定義重新刷新。




例如入侵的時候,50+5的世界主可以被50+4的入侵者入侵。

但100+0的入侵者卻不可以入侵50+5的世界主。

如果沒有密碼暗號,他們也不能畫紅、白、紫符去召喚對方。


因為入侵的時候,會受到武器強化度的匹配限制




但是,在密碼聯(lián)機的前提下,他們可以相互召喚對方,且沒有出現(xiàn)“藍(lán)標(biāo)”現(xiàn)象。




又例如:

有個很著名的決斗圈難題—— 120+10的世界主,按照聯(lián)機配對的話,只能召喚出最高級120*1.1+10=142的符。

但實際上卻可以召喚無藍(lán)標(biāo)的164+10玩家的符。(這也是有的群會用這種方式獲得決斗屬性優(yōu)勢的策略。)


起初我是想不懂為什么會這樣,還用“正態(tài)分布”去解釋。


但是引入了“等效等級”后就能發(fā)現(xiàn),被召喚者的和諧比是1,也就代表“不會出現(xiàn)藍(lán)標(biāo)現(xiàn)象”。


因為很多人測試都會“設(shè)定密碼”,為的是能夠“觀察是否藍(lán)標(biāo)來判斷是否在聯(lián)機范圍內(nèi)”。


而恰好,“是否設(shè)定密碼”就有了不一樣的前提,因此會得出不一樣意義。




個人認(rèn)為,密碼聯(lián)機buff,就是把“強化度的匹配取消”,改成“等效等級配對”。


然后通過聯(lián)機匹配范圍(召喚符的匹配范圍)計算等效等級的比,來平衡被召喚方的強度水平。


這就符合了“高級去低級世界被削弱攻擊”,而“低級去高級世界不會有變化”的規(guī)律。


在聯(lián)機范圍內(nèi),為了體現(xiàn)雙方實力相差不大,因此要求等級強化度都要在匹配的范圍內(nèi)。

(特殊的類似誓約靈,在特定地區(qū)會有人數(shù)優(yōu)勢,所以入侵的上限很高,可以匹配比自己高很多級的玩家,但仍然需要強化度的匹配。)


密碼聯(lián)機則不同,它需要做到“無視等級、強化度”的差距,才能做到非常高等級的角色到低等級的世界去,同時也要做到“削弱強者”來避免不平衡。

因此,密碼聯(lián)機會把強化度作為一種“考量因素”,加入到等效等級中,通過對比雙方的等效等級,做出“削弱調(diào)整”來調(diào)整強者,以達(dá)到游戲的相對平衡。


以上,就是我對等級和強化度的削弱調(diào)整測試的總結(jié)。


不及之處,請有望提出指正。



科學(xué)之魂玩家,是嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真,好玩又不浮夸的態(tài)度去對待這些游戲,并且“實踐自己有趣的東西”……


起碼還是在玩游戲的……


而不是某些魂學(xué)家那么極端……

(研究地圖設(shè)計、建筑設(shè)計、幾個游戲風(fēng)格對比,然后說“我這是在研究PVE的偉大設(shè)計!”)

我總覺得某些魂學(xué)家并不是在玩游戲的,而是下了游戲之后,直接解包,拿放大鏡“考古”的……

最后還是打個廣告:

歡迎關(guān)注本專欄:

大顆壽司:聯(lián)機對抗下的翻車傳說

專欄已開放投稿,歡迎其他朋友過來交流。



對了,我也開了個人群,有興趣的可以一起來聊聊天。


關(guān)于等級和強化度的削弱調(diào)整測試(二)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
黎川县| 蓬安县| 永康市| 尚志市| 根河市| 锦州市| 宜兰县| 大理市| 洞口县| 利辛县| 平顺县| 泸西县| 济南市| 玉田县| 富顺县| 吉水县| 大同县| 蒙山县| 伊金霍洛旗| 石渠县| 五常市| 北碚区| 土默特右旗| 西昌市| 灵丘县| 绥化市| 天等县| 车险| 宁都县| 和田县| 定南县| 祥云县| 威远县| 叶城县| 临江市| 胶州市| 綦江县| 华坪县| 乌鲁木齐县| 宁安市| 十堰市|