《歧路旅人2》標(biāo)桿級的JRPG,精致又美妙的視覺盛宴

《歧路旅人》系列是讓我最驚艷的JPRG游戲之一,游戲采用“HD-2D”的技術(shù),描繪了豐富的3D場景,再加上虛幻引擎的加持,仿佛想起以前的像素游戲,加上現(xiàn)代化的光照效果和特效技術(shù),讓這種復(fù)古的2D像素畫風(fēng)又有一種高級感,與華麗并存,完全是一場視覺盛宴。在游戲中,玩家會以旅人的身份來體驗多名旅行者的故事,探索這個神秘且充滿未知的世界。


精致又美妙的畫面與音樂
首先我們來了解一下《歧路旅人2》的新增的要素——
晝夜系統(tǒng)的切換,八個角色有著不同的指令,有了白天與黑夜的變化,角色的地圖指令也不同,總共16種地圖指令讓整個隊伍搭配和招募NPC更有趣;
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也新增了潛力系統(tǒng),受敵人攻擊或者對敵人造成破防后累計潛力值,發(fā)動潛力后有著不同的效果,增強(qiáng)了游戲的策略性;
本作可以乘船在大海上自由移動,大海上也有著不同的敵人和寶藏可以探索,甚至也有BOSS等著你擊殺,船還可以自定義顏色、標(biāo)志等;
游戲速度可以隨時更改,戰(zhàn)斗有二倍速了;
在劇情上與前作幾乎沒有關(guān)聯(lián),本作講述的新時代、新大陸、新的角色冒險,所以沒有玩過前作也可以直接體驗本作。角色之間有著特殊羈絆的故事,新增雙人任務(wù)讓角色之間有了更深層次的交集;
在畫面上“HD-2D”有了更大的進(jìn)化,在鏡頭的運用上有了縱深感。



西木康智,讓《歧路旅人2》角色、場景等方面用音樂表現(xiàn)的非常精彩,比如在晝夜切換中,可能剛剛還是熱血激昂的音樂,到了黑夜后變成了非常柔美的夜曲,這種隨著晝夜變化的變奏就像一幅壯麗的美景,有一種感覺就是白天干勁十足,晚上大家坐在篝火邊,有說有笑,柔美的夜曲到來,困意逐漸來襲,大家一起安逸的進(jìn)入夢鄉(xiāng)。
在這片大陸上,除了部分室內(nèi)場景,幾乎每個地方都有晝夜系統(tǒng),切換的時候音樂也會無縫切換。白天就好像是充滿生機(jī)又有活力的旋律,然而有的地方的夜晚音樂可能是有些詭異,有的地方的夜晚可能充滿神秘感,又有的地方可能有一種不安感,也更是有帶給我們溫暖安心的感覺。
游戲中的音樂有了許多現(xiàn)代樂器的加入,讓氣氛活躍了起來,比如商人那邊爵士薩克斯,戰(zhàn)斗中的音樂讓玩家燃?xì)舛分?,晚上部分迷宮的音樂加入了一些柔美的人聲,總之,本作的音樂讓美景更加的美麗,但危險的地方更加危險。



《歧路旅人2》對“HD-2D”的光線和粒子運用的非常極致,更是對鏡頭運用爐火純青。比如在森林中移動時,陽光會透過樹葉投射下來,人物的陰影表現(xiàn)非常準(zhǔn)確,在像素風(fēng)的人物身上,明暗層次區(qū)分明顯。樹林的微風(fēng)吹落樹葉、沙漠中的風(fēng)卷起沙子、雪景中的雪花等等,非常美好的展現(xiàn)給玩家。
在晝夜切換的時候,時間是夜晚的話,角色手中會有提燈,提燈的光照對周圍的環(huán)境與自身都是那么的真實。湖面被月光照耀,波光粼粼,也是那么美好又安靜的感覺。





標(biāo)桿級的JRPG
對于《歧路旅人》一代的故事,個人覺得還是過于平淡,情節(jié)設(shè)計較為單薄,他們故事不存在交集,玩家只能在劇情中的小劇場感受到他們之間有一些聯(lián)動而已。即便是一條暗線將8人的命運聯(lián)結(jié)到一起,但總感覺他們依舊是互不相關(guān),聯(lián)系薄弱,故事也過于分散。
《歧路旅人2》更換了一批主角,在職業(yè)上變化不大,角色在劇情上依舊是章節(jié)推薦方式,長度各不相同,也有一些分支劇情可供玩家選擇。藥師尋找記憶、盜賊尋找自由、獵人拯救村落、劍士復(fù)國之旅等,每個人的故事比起前作的“白開水”倒是好了不少,在游戲的前2章里,我們的角色基本還是各走各的路,沒有太大的新的交集,作為同伴那種小劇場依舊存在,不過游戲進(jìn)入中期,玩家可以看到他們的雙人故事,雖然在雙人故事中只是他們會出現(xiàn)的一些日常,但是對于旅人這個詞來說,在雙人故事里面也得到了一些體現(xiàn),至少他們也不是存粹的陌生人了。



《歧路旅人2》在游戲開始時從8個人當(dāng)中選擇一人開始,每個人劇情包含多個章節(jié),我們在游玩的時候需要在旅程中其他7人所在地,與他們組隊逐步體驗他們的故事,完成所有人的第一章再去第二章這樣以此類推,每個章節(jié)也有需求等級提示,所以這里推進(jìn)劇情還是推薦所有人第一章、所有人第二章這樣來進(jìn)行的話體驗更佳。

地圖指令,我們之前也提到過,這里也要再提晝夜系統(tǒng),可能有些玩家會想一個晝夜系統(tǒng)反復(fù)提及有啥好的。這里要說的是晝夜系統(tǒng)不僅作用到地圖指令上,也作用到我們戰(zhàn)斗中。
我們先來說說地圖指令,每個角色會根據(jù)晝夜的不同,會有2種不同的地圖指令,比如舞娘白天是誘惑,可以帶走NPC幫忙戰(zhàn)斗,晚上是撒嬌,可以從NPC身上獲得道具;劍士白天是比試,晚上是收買情報;商人白天是購買商品,晚上是雇傭NPC入隊等等,這些指令往往對我們游戲過程中有非常大的作用。


再比如劍士的比試、藥師的催眠,在一些NPC擋住門口或者一些通道時,我們可以使用這個指令讓他們暫時眩暈,也可以讓其他角色指令帶走他,這時我們就可以進(jìn)入他身后的房子或者通道來搜刮寶箱了。還有一種是,盜賊的偷竊,看到NPC手上有著稀有道具,但偷取成功率只有那么10%不到,那么我們可以利用SL大法,一直到成功,這個方法也可以用在舞娘的誘惑上,比如這個人非常厲害想拉來做隊友,此時我們也可以SL大法,因為失敗多次會降低這個區(qū)域的好感度,關(guān)系會惡化,當(dāng)然我們可以找酒館老板恢復(fù)關(guān)系。

這些指令其實大多數(shù)情況下造成的結(jié)果是相同的,比如舞娘的“撒嬌”、商人的“購買”、盜賊的“偷竊”、學(xué)者的“搶奪”都可以從NPC手里獲得道具;劍士的“比試”、藥師的“催眠”、盜賊的“偷襲”全部可以讓人昏迷;藥師的“打聽”、劍士的“收買”、神官的“揭發(fā)”、學(xué)者的“探查”都可以從NPC手中套取情報信息;獵人的“收服”、舞娘的“誘惑”、商人的“雇傭、”神官的“引導(dǎo)”可以帶走NPC一起戰(zhàn)斗。雖然結(jié)果相同,但它好玩的點在于方式不同,像是一種殊途同歸的方式。


晝夜的變換也給鎮(zhèn)子帶來些不一樣的,除了場景會變化晝夜外,在城鎮(zhèn)里或者任何地方NPC的位置也會發(fā)生改變。比如到了夜晚,本來白天在這里的NPC可能你就不能在這里撒嬌拿他的東西了,可能只能在白天購買他的特殊道具了,當(dāng)然也有可能是在城里仔細(xì)轉(zhuǎn)一圈,可能還能發(fā)現(xiàn)這位NPC在其他位置,也有可能到晚上有的NPC并不在這里了。
晝夜的變換也給一些支線任務(wù)帶來了樂趣,比如在卡納爾布來因這座城鎮(zhèn)里面有一個任務(wù),白天一個NPC在等人,但是抱怨等的人一直沒玩,切換至晚上時,NPC還是在抱怨怎么那個人一直沒來,但仔細(xì)切換晝夜發(fā)現(xiàn)NPC是不同的2個人,此時我們只需要用“誘惑”或者“雇傭”等類型帶走這個NPC并且切換至另一個時間與另一個NPC對話即可完成這個支線任務(wù)。所以晝夜的變換在一些支線任務(wù)上多了一些小小的解謎元素,讓任務(wù)也不再單調(diào)。


晝夜系統(tǒng)貫穿了許多游戲中的要素,再比如說戰(zhàn)斗方面,在同一個地圖中,白天與夜晚的敵人時不同的,白天的怪物也較弱,比較適合趕路跑圖;晚上的敵人比較強(qiáng)大,適合我們?nèi)ニ⒐志毤?。不僅僅是這樣,我們的幾位主角在戰(zhàn)斗中,有的會在夜晚有著特殊的優(yōu)勢,會給敵人debuff或者其他特殊能力。所以晝夜系統(tǒng)貫穿了音樂、畫面、地圖指令、NPC、戰(zhàn)斗、支線任務(wù)、劇情等方方面面的玩法,也算是核心系統(tǒng)之一了。

《歧路旅人2》的戰(zhàn)斗過程與前作基本相同,都是采用回合制戰(zhàn)斗,我們可以用BP來增幅攻擊,BP每回合累計1點,但使用BP后下一回合不會增加,通過BP強(qiáng)化角色的攻擊、技能效果,而當(dāng)玩家對怪物進(jìn)行了弱點攻擊時,會削弱敵人的盾值,盾值消耗后會進(jìn)入破防狀態(tài)。所以戰(zhàn)斗玩法中基本是一個節(jié)奏,消耗盾-集火,所以這里BP祈禱的作用是讓玩家把BP留到破盾后集火,還是用BP加速破盾。

除了這個本作加入了潛力系統(tǒng),可以說是一種必殺、大招的存在,當(dāng)然這樣的大招感覺是BP的升級版,像是一種強(qiáng)力型BUFF,比如舞娘可以單體變?yōu)槿w攻擊,藥師調(diào)和不消耗道具,商人BP全滿,劍士是三個特殊技能。當(dāng)然潛力如果想要更強(qiáng)力的輸出的話,那么我們也需要BP加成,如果沒有BP加成可能打出的傷害和普通的就高那么一點。

《歧路旅人2》的主職業(yè)與副職業(yè)搭配設(shè)計的非常精妙,通過職業(yè)搭配,讓有的職業(yè)彌補(bǔ)輸出短板,或者讓群攻職業(yè)發(fā)揮更大優(yōu)勢,主職業(yè)任然是8個職業(yè),但是單個職業(yè)的許可證上升至三個,意味著隊伍中有3個人使用同樣的副職業(yè),我們只需去對應(yīng)的工會完成相應(yīng)的任務(wù)即可拿到許可證??梢韵胂笪覀冇?個商人副職業(yè)一起去搶怪物的錢,加上原本的商人組成一隊,錢刷起來也非??臁?/p>
游戲中也同樣存在EX技能的祭壇,只需帶著特定職業(yè)去拜訪即可獲得EX技能,每個職業(yè)有2個EX技能,另一個EX技能則需要我們完成各個角色的主線才能獲得。

當(dāng)然除了8個職業(yè),還有4個隱藏職業(yè)等著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)探索,比如發(fā)明家這個隱藏職業(yè),我們在學(xué)習(xí)技能的時候不需要花費JP,而是我們需要去收集世界各地的素材,才能制造出新技能的職業(yè)。武器大師也是一樣去收集材料打造武器。這樣對收集要素也增添了不少色彩。


本作地圖更加廣闊了,并且加入了船只系統(tǒng)可以在水上探索,有水上專門設(shè)計的迷宮和水上類型的怪物,也有很多寶箱等著你搜刮,不過可惜的是沒有水上獨有玩法,與陸地探索較為類似。



還是有一些不足之處的
學(xué)習(xí)EX技能時,如果你隊伍沒有帶這個人物,必須回到酒館內(nèi)部更換隊員再跑過來,這里路程極其浪費時間。
不出場戰(zhàn)斗的角色就無法獲得經(jīng)驗值,導(dǎo)致必須反復(fù)刷怪,才能把8個人一起練起來。
選擇第一個角色,并不能更改成其他角色,是鎖定的,其實完全可以在通關(guān)后進(jìn)行第一個角色設(shè)定。
在劇情方面,主要還是角色之間的聯(lián)系,雖然有了雙人故事,但并沒有太多的波瀾。
部分游戲的機(jī)制也是過于陳舊,應(yīng)該有一些創(chuàng)新的機(jī)制加入。

結(jié)語
《歧路旅人2》雖然與前作玩法沒有太多的增加,像是前作的加強(qiáng)版,但是在一些新系統(tǒng)的加入,特別是晝夜系統(tǒng)的設(shè)計,增加了游戲的可玩性。在水路上加入了探索,雙人劇情的增加也添加了一些色彩,如果拋棄部分老舊機(jī)制,創(chuàng)新一些新機(jī)制的話,可能此游戲是一個更精致的游戲。如果您喜歡JRPG,《歧路旅人2》是一個很好的選擇,雖然畫面復(fù)古,但是配合絕妙的音樂加上“HD-2D”的美倫絕幻的效果,它絕對是你喜歡的JRPG。
【感謝杉果提供激活碼,《歧路旅人2》在杉果有8.8折優(yōu)惠中】