C4D反射通道中,重要功能使用方法說明。

下面的內(nèi)容是材質(zhì)球中,反射通道里面的一些重要功能的說明。只針對(duì)C4D R19自帶材質(zhì)。
圖層排列
您需要將此設(shè)置與Take功能結(jié)合使用(請(qǐng)參閱Der Aufnahme Manager)。
可以通過右鍵單擊來復(fù)制、移除、復(fù)制參數(shù)、粘貼參數(shù)。
也可以拖拽改變圖層的順序。

“圖層”選項(xiàng)卡
圖層里列出了當(dāng)前材質(zhì)中添加的所有反射類型。每個(gè)層都可重新命名,也可以重新排列圖層順序(同時(shí)按下Cmd/Ctrl將復(fù)制該層),也能使用圖層混合模式,將一個(gè)圖層的效果與另一圖層進(jìn)行混合(類似Photoshot的圖層樣式“正片疊底”之類)。
最多可以創(chuàng)建16個(gè)圖層。新建的新材質(zhì)球中,都會(huì)帶有默認(rèn)的鏡面反射層,該層對(duì)應(yīng)于R16之前的鏡面反射通道(可以通過單擊“添加…”按鈕,添加反射層,反射類型一共5個(gè)大類,如下圖)。

如果啟用了材質(zhì)通道的“透明度”通道,則“反射”通道的“層”選項(xiàng)卡中將顯示“透明度”層(對(duì)于內(nèi)部全反射,該層控制全反射的反射設(shè)置)。

一共需要多少層?通常會(huì)和現(xiàn)實(shí)世界一樣多。例如,如果你有一個(gè)帶有金屬漆和清漆的物體。這種材料需要一個(gè)代表金屬表面的各向異性反射層以及一個(gè)用于透明涂層的微反射層。這些將按實(shí)際情況堆疊-從下到上:

添加
單擊此按鈕,添加新圖層。將出現(xiàn)一個(gè)選擇菜單,您可以從中選擇所需的類型。如果不想創(chuàng)建各向異性效果或編織織物,應(yīng)選擇Beckmann選項(xiàng)。如下圖。

……
全局反射亮度[0..1000%]
“全局反射亮度”能調(diào)整所有反射層的強(qiáng)度。
例如,如果創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的反射組合,每個(gè)反射都有自己的反射強(qiáng)度,并且渲染時(shí)可能整體反射太強(qiáng)烈,這時(shí)可以使用“全局反射亮度”來降低反射,而不用單獨(dú)調(diào)整每一個(gè)的反射層的設(shè)置。

全局高光亮度[0..1000%]
就像“全局反射亮度”,可以調(diào)整或微調(diào)材質(zhì)的整體反射一樣,“全局高光亮度”也可用于所有反射層的總體高光亮度調(diào)整。

分離通道
此選項(xiàng)與“多遍”(Multi-pass)結(jié)合使用非常有用(請(qǐng)參見此處)。如果要在單獨(dú)的過程中輸出特定材質(zhì),請(qǐng)啟用此選項(xiàng)。

其余選項(xiàng)卡
預(yù)覽:

預(yù)覽顯示當(dāng)前選定反射圖層的設(shè)置效果。從左到右:
?圖層預(yù)覽:顯示所有圖層的組合效果
?衰減函數(shù)——體現(xiàn)反射強(qiáng)度和高光強(qiáng)度的預(yù)覽(與相機(jī)視角成0°-90°)
?顯示各向異性的鏡面高光失真與方向。僅當(dāng)“類型”設(shè)置為“各向異性”和“主要+次要?jiǎng)澓邸睍r(shí),才會(huì)顯示此預(yù)覽和其后面的兩個(gè)預(yù)覽。
?主要?jiǎng)澓?/p>
?二次劃痕
?定義布料的圖案,反射類型設(shè)置為Irawan(機(jī)織布料)
?如果啟用“距離變暗”(Distance Dim),則反射衰減。

End
Translated?by Soong