三國(guó)殺武將技能評(píng)析(諸葛瞻)

當(dāng)你諸葛瞻改過(guò)之后我好像一直沒(méi)發(fā)過(guò)評(píng)析專欄。今天補(bǔ)上~除了界夏侯惇,還有哪些修改的武將我沒(méi)寫(xiě)過(guò)?

諸葛瞻,男,蜀,3勾玉
罪論:結(jié)束階段,你可以觀看牌堆頂三張牌,你每滿足以下一項(xiàng)便保留一張,然后以任意順序放回其余的牌:
1.你于此回合內(nèi)造成過(guò)傷害;
2.你于此回合內(nèi)未棄置過(guò)牌;
3手牌數(shù)為全場(chǎng)最少。
若均不滿足,你與一名其他角色失去1點(diǎn)體力。
父蔭:鎖定技,你每回合第一次成為【殺】或【決斗】的目標(biāo)后,若你的手牌數(shù)不大于該角色,此牌對(duì)你無(wú)效。
※罪論。時(shí)機(jī):結(jié)束階段。效果:觀看牌堆頂三張牌→按要求獲得其中X張牌→若X為0則選擇一名其他角色→你與其各失去1點(diǎn)體力。
★滿足條件必須獲得牌,不能少拿或不拿。(OL有bug,可以通過(guò)托管或者燒條不獲得牌。不知道有沒(méi)有修復(fù)。)
★三條都滿足,即造成傷害不棄牌手牌數(shù)最少,那就要回合內(nèi)打光手里的輸出。然后就能摸三張牌。宛如一個(gè)不翻面的據(jù)守。這種情況下一輪摸五,適合打?qū)Ρ?/p>
★三條都不滿足就是劃水過(guò),摸牌棄牌,控頂強(qiáng)襲。適合解決一些不方便直接傷害的武將。如各大賣(mài)血武將,蔡文姬,神關(guān)羽等。只不過(guò)諸葛瞻本身三血小身板不一定經(jīng)得起這樣折騰,而且隨著血線降低,單純摸牌棄牌可能也會(huì)導(dǎo)致滿足第三個(gè)手牌數(shù)全場(chǎng)最少的條件而不能失去體力。
★事實(shí)上一般情況下滿足一兩個(gè)條件,拿點(diǎn)防御順便控下家頂就足夠了。
★我玩諸葛瞻的時(shí)候或者看別人玩諸葛瞻的時(shí)候,嘴里都要反復(fù)念叨著。造成傷害了,沒(méi)有棄置牌,手牌是最少……實(shí)在是三個(gè)條件太容易記混。
★第二條棄置過(guò)牌包括各種途徑的棄置:主動(dòng)的(火攻)被動(dòng)的(籌策)。也包括各種時(shí)機(jī)的棄置:判定階段、出牌階段、棄牌階段。
※父蔭。時(shí)機(jī):成為目標(biāo)后。效果:此牌對(duì)你無(wú)效。條件:你本回合沒(méi)有成為過(guò)【殺】或【決斗】的目標(biāo)。
★“第一次”和“或”引發(fā)的理解問(wèn)題。
★眾所周知,或代表并列關(guān)系。例如
空城:鎖定技,若你沒(méi)有手牌,你不是【殺】或【決斗】的合法目標(biāo)。
可以拆分為兩段:鎖定技,若……,你不是【殺】的合法目標(biāo);鎖定技,若……,你不是【決斗】的合法目標(biāo)。
★但如果出現(xiàn)“第一次”。那么“或”的拆分方式就有兩種。
一、
鎖定技,當(dāng)你第一次成為【殺】的目標(biāo)后,若……,此牌對(duì)你無(wú)效;
鎖定技,當(dāng)你第一次成為【決斗】的目標(biāo)后,若……,此牌對(duì)你無(wú)效。
這樣子拆分的話,就有兩次發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)。而設(shè)計(jì)者本意并非如此。
二、
鎖定技,當(dāng)你第一次成為{【殺】或【決斗】}的目標(biāo)后,若……,此牌對(duì)你無(wú)效。
實(shí)際結(jié)算只有一次觸發(fā)的機(jī)會(huì)?!啊練ⅰ炕颉緵Q斗】”是一個(gè)整體。
★所以父蔭的準(zhǔn)確描述應(yīng)該是:鎖定技,當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)后,或當(dāng)你成為【決斗】的目標(biāo)后。若你此回合沒(méi)有成為過(guò)【殺】的目標(biāo),且你此回合沒(méi)有成為過(guò)【決斗】的目標(biāo)。此牌對(duì)你無(wú)效。
★由于父蔭是鎖定技,所以有時(shí)候可以【決斗】破父蔭然后使用【殺】,不要怕砸自己腳,諸葛瞻哪怕一手【殺】也會(huì)因?yàn)楦甘a無(wú)效掉【決斗】,不能拼殺。
★父蔭并沒(méi)有規(guī)定使用者,借刀亂武等觸發(fā)父蔭也是很常見(jiàn)的。
★當(dāng)然有條件的話還是把手牌打少。畢竟只有第一下要考慮手牌數(shù),后續(xù)即使手牌數(shù)增加,父蔭也沒(méi)了。
●總結(jié)。
★這個(gè)技能組的亮點(diǎn)在于罪論摸牌堆高手牌數(shù)會(huì)導(dǎo)致父蔭強(qiáng)度下降。而回合內(nèi)把牌打到最少發(fā)動(dòng)罪論必然要摸牌。有時(shí)候?yàn)榱司S持父蔭的防御甚至要放棄發(fā)動(dòng)罪論。而放棄發(fā)動(dòng)罪論看似保持了父蔭的防御,但畢竟父蔭的防御也不能那么的銅墻鐵壁,不摸牌不控牌,那還選什么諸葛瞻。
★這種稍有沖突的技能組其實(shí)很有意思,考驗(yàn)玩家功力。是裝上裝備不棄牌多拿一張罪論牌,還是直接棄牌打強(qiáng)命?很值得思考。當(dāng)然并不是程普那種一眼就看出來(lái)兩個(gè)技能互相使絆子,那種太弱。
★罪論的控制放在了結(jié)束階段,且強(qiáng)命(失去體力)的前提是沒(méi)有造成傷害。父蔭的防御留有余地并非無(wú)縫可鉆。兼顧了雙方的游戲性。
★畢竟如果出牌階段把人控死,再加上一個(gè)完全打不穿的防御,對(duì)手會(huì)毫無(wú)游戲體驗(yàn)。(說(shuō)的就是最開(kāi)始的諸葛瞻。)