草神計算-隨便看看吧(內(nèi)涵圣遺物、武器、技能、命座解析哦)
寫這些純屬興趣,哈哈~
測試服階段:
圣遺物推薦:
草套 精精暴(專武)
飾金 精草暴(專武且隊友帶草套)
草套 精精精(專武以外的武器)
飾金 精精暴(專武以外的武器且隊友帶草套)
如果隊伍里另有人帶草套,那就帶飾金,由于飾金實戰(zhàn)提供180~230精通,可以等價甚至高于一個精通杯187點精通,所以可以考慮草傷杯(看副詞條哪個好帶哪個)。
傷害上:精精精、精精暴與精草暴都差不多
輔助上:精通以900~1000為目標,根據(jù)副詞條情況自由選擇。在顧及雙暴的同時精通達標即可。
草套精精精需要副詞條盡量全部歪雙暴,精通成了優(yōu)先度較低的詞條,畢業(yè)難度“較高”;
草套精精暴副詞條雙暴與精通的比例差不多,優(yōu)先級比較平均,容易畢業(yè)。
所以更推薦精精暴。
(草套)畢業(yè)面板參考(達到這個面板就可以收手了,后面每一點提升都將是折磨):
精通【900】
暴擊【50%】
爆傷【150%】
(草套)究極畢業(yè)面板參考(理論計算上能夠達到的最高面板,給你們留個念想):
精通【1000】
暴擊【75%】
爆傷【200%】
其他攻擊、充能詞條來點就完美了

武器:
傷害上:精一專武>精一神樂之真意>其他武器(精一5星、精五4星、精五魔導緒論)>精五盈滿之實
輔助上:專武給隊友加精通,流浪的晚星給隊友加攻擊,盈滿之實是充能副詞條(還得看草神在后臺缺不缺充能了)
無專武下綜合考慮:
神樂之真意作戰(zhàn)時間越長,收益越大,是專武下的備選!下圖是在根據(jù)作戰(zhàn)時間1分鐘計算的平均加成。但有一點要注意,就是在精精暴的圣遺物下,副詞條要多歪精通,才能收益最大化。
魔導緒論如果能夠完美觸發(fā)特效,那么它能作為五星武器之下的最優(yōu)選(強度與性價比),就目前理論上看,只要是戰(zhàn)場雷C,一般都是雷元素過量,怪物頭上一般同時含有只因元素和雷元素,一概可以正常觸發(fā)武器特效(雷元素影響下的敵人)。
PS:魔導緒論只能進超激化隊和超綻放隊。
然后其實是萬國諸海圖譜,哈哈哈,畢竟需要原胚,性價比不及魔導緒論。(萬國后臺不觸發(fā),寄了)
流浪的晚星傷害上比魔導緒論低一點點,但好在有拐隊友的能力,所以實際上和魔導緒論差不多。
盈滿之實傷害上最低,但是帶充能可以緩解草神大招能量的問題(具體害得看草神上線缺不缺能量吧)。
最后是祭禮殘章,四風原典,傷害上中規(guī)中矩,武器特效有跟沒有一樣,想帶也是可以帶的啦。

對圖稍微說明一下:
比如xxx角色戰(zhàn)場10s,循環(huán)20s,傷害為100,那么戰(zhàn)場dps為10,循環(huán)dps為5。(比如雷神等戰(zhàn)場時間長的主C)
比如xxx角色戰(zhàn)場2s,循環(huán)20s,傷害為40,那么戰(zhàn)場dps為20,循環(huán)dps為2。(比如香菱等戰(zhàn)場時間短的副C)

技能解析:
E技能:核酸掃碼,將至多8個敵人鐵鎖連環(huán)。其中任意一人受到元素反應,8個人一起同時受到草傷。傷害頻率至少2.5s一次,每次都能獨立掛草,弱草中草還得等正式服上線。
Q技能:居家隔離,范圍超大。在范圍內(nèi),根據(jù)隊伍了的角色元素類型,為E技能或自身提供加成。火元素:提供E技能傷害(元素加成);雷元素:加快E技能傷害頻率(2.1s一次);水元素:延長大招時間(實際上是延長天賦1持續(xù)時間,給前臺加至多250精通)
建議主Q輔E吧,或者EQ對點。

命座解析
一命:大招額外計入火元素、雷元素、水元素的角色各1名。說人話就是一開大招,E技能同時吃到三種加成,收益很顯著,是個小質變命座。特別燃燒融化流或妮露綻放隊里,沒有雷系角色,一命默認一個雷系角色,加快草神上草頻率,絕對質變。
二命:E技能鐵索連環(huán)下的敵人:受到燃燒以及各種綻放反應時,有20%幾率暴擊,爆傷為100%;收到各種激化反應時,降低防御30%。又是一個小質變命座,增傷減防都很高貴,特別是減防,雖然數(shù)值沒有雷神60%那么多,但是每個人都能吃到。也為后續(xù)燃燒反應買伏筆了屬于是。
三命:E技能加3級。
四命:根據(jù)E技能鐵索連環(huán)敵人的數(shù)量,1/2/3/4或更多時,納西妲的元素精通提升100/120/140/160點。有了這個命座,可以適當放寬面板上精通詞條,去追求草傷杯。這個加成屬于固定加成,可以被天賦1和2吃到,而且后臺生效。不算質變,但是有用。
五命:Q技能加3級。
六命:釋放Q技能后,后續(xù)的6下普攻或重擊命中E技能鐵索連環(huán)下的一個敵人時,瞬間給納西妲E技能影響下的敵人造成一次草傷,0.2s的CD(可以簡單理解為E技能瞬間炸6次)。夜蘭同款命座,大質變,解鎖速切玩法。單純看單次傷害和E技能倍率差不多,但如果每次都能觸發(fā)蔓激化反應的話,傷害直接爆炸,而且是對群哦~(還得上線后氪佬實測,這6下到底有幾下元素附著)
建議:平民撈一只即可,1命2命性價比都很高,可以酌情投入資源;氪佬滿命也很爽。

關于草神掛草頻率的節(jié)奏:
我覺得草神在妮露隊中3.8s的掛草CD未必會改。草神如果1.9s掛一次草,那將是純純的超模,畢竟那可是群體掛草!行秋夜蘭掛水頻率高,但人好歹是對單的情況。草神只是須彌第一個真正意義上的草輔,要是1.9s掛一次草,以后就不要再出草輔了。。。妮露雙草雙水,可還差一個草呢,草神只能算其中一個組件。
當然意見總歸要提的,我只是覺得希望不大。

2022.10.10
草神測試服v4解包
E技能頻率改為2.5s一次,每次掛中草。但基礎傷害略微降低。(不影響,草神要打傷害,要吃蔓激化,現(xiàn)在每次都掛草,相當于每次又打反應,其實更強了)
可以說既避免了3.8s一弱草的偏弱,又防止了1.9s一掛草的超模,算是比較完美的一次改動了。如果能活出測試服,草神將是一張t0的人權卡。

正式服上線:
有點缺充能,不好說,盈滿之實或成贏家?
單0命草神隊伍,需要130%~150%的充能會很舒服。
1命后,歪到個120%~130%就差不多了