《寶可夢(mèng)劍盾》媒體評(píng)分出爐:史上最高?。?/h1>


《寶可夢(mèng)劍盾》即將于11月15日正式在全球同步發(fā)售,目前各大知名媒體相繼公開了本作的評(píng)分,令部落菌感到意外的是,盡管玩家對(duì)于新作的口碑褒貶不一,但仍有部分媒體給出的評(píng)分竟然達(dá)到了歷史最高!下面就一起來(lái)看看吧。


知名媒體IGN給出了本作9.3分的高評(píng)分,并給出了以下評(píng)語(yǔ):《寶可夢(mèng)劍/盾》是系列中的最佳作品,在不失去任何魅力的情況下,減少了繁復(fù)的傳統(tǒng)。

IGN 的編輯認(rèn)為:《寶可夢(mèng) 劍/盾》比以往的任何作品都更接近我夢(mèng)寐以求的寶可夢(mèng) RPG 了。盡管我希望本作能具備更好的過(guò)場(chǎng)、同伴寶可夢(mèng)、完整的圖鑒以及視覺上更有吸引力的荒野地帶,但在本作其他地方玩起來(lái)都如此有趣的前提下,可以說(shuō)是瑕不掩瑜。玩家的游戲時(shí)間得到尊重,減少了單調(diào)乏味的部分如隨機(jī)遇敵和許多零星要素,去粗取精,使得玩家能享受到訓(xùn)練和對(duì)戰(zhàn)的純粹樂趣。而如果懷念這些乏味部分,我還可以繼續(xù)玩生蛋找回過(guò)去的重復(fù)性要素。

【IGN歷代評(píng)分一覽】
紅藍(lán)綠 10
黃版 10
金銀 10
水晶 9.0
紅藍(lán)寶石 9.5
綠寶石 8.0
火紅葉綠 9.0
DP 8.5
白金 8.8
HGSS 8.5
BW 9.0
BW2 9.6
XY 9.0
ORAS 7.8
SM 9.0
USUM 9.0
LGPE 8.3
劍盾:9.3
由此看來(lái),《寶可夢(mèng)劍盾》的評(píng)分高于《珍珠鉆石》《XY》《日月》等歷代正統(tǒng)作品,在IGN編輯的眼中,本作的質(zhì)量還是值得肯定的。

知名媒體Game Informer給出了本作8.75 / 10的評(píng)分,并認(rèn)為:《寶可夢(mèng) 劍/盾》帶來(lái)一場(chǎng)連貫一致的愉快冒險(xiǎn),期間能夠捕捉到新世代的寶可夢(mèng)。

概念 - 在「寶可夢(mèng)」系列中首次將新的地區(qū)和新世代的寶可夢(mèng)帶到家用主機(jī)
圖像 - 對(duì)于較大的城鎮(zhèn)和寶可夢(mèng),清晰地表現(xiàn)出了其規(guī)模感。技能看起來(lái)非常棒,但動(dòng)畫效果仍然落后于時(shí)代
聲音 - 《劍/盾》的城鎮(zhèn)音樂系列最佳,但數(shù)字化的寶可夢(mèng)叫聲以及語(yǔ)音的缺乏顯得過(guò)時(shí)
可玩性 - 《寶可夢(mèng)》依然是對(duì)玩家最友好的 RPG 系列,因其有著良好導(dǎo)航的世界、簡(jiǎn)明的回合制戰(zhàn)斗,以及友好的難度曲線
娛樂性 - 收集寶可夢(mèng)獲得道館徽章的組合永遠(yuǎn)都是那么引人入勝,但新要素又說(shuō)明寶可夢(mèng)的進(jìn)步還不夠
重復(fù)游玩體驗(yàn) - 中等偏高

GameInformer 評(píng)測(cè)結(jié)論:《寶可夢(mèng) 劍/盾》是系列向據(jù)置機(jī)轉(zhuǎn)變的有力的第一步。盡管有些令人失望的地方使本作無(wú)法具有真正的傳奇地位,但這一新的世代證明「寶可夢(mèng)」系列在登場(chǎng)二十年后依然表現(xiàn)出色。

知名媒體GameSpot給出了本作9分的評(píng)價(jià):在收集、對(duì)戰(zhàn)和探索之中,《寶可夢(mèng) 劍/盾》消除了過(guò)去的臃腫之處,將那些使寶可夢(mèng)游戲如此迷人的關(guān)鍵要素放在第一位。復(fù)雜的系統(tǒng)等要素不會(huì)阻礙玩家的進(jìn)程;從一開始玩家就能夠在迦勒爾地區(qū)漫步,看到全新的寶可夢(mèng),嘗試本作中新的戰(zhàn)斗策略。你可以自由地享受寶可夢(mèng)的一切,并且讓本作在 Nintendo Switch 真正的初登場(chǎng)顯得不可思議的驚艷。


Polygon 對(duì)《寶可夢(mèng) 劍/盾》給出的評(píng)語(yǔ):
「真正令我驚訝的是,哪怕是已經(jīng)投入了無(wú)數(shù)個(gè)小時(shí),我依然能夠找到新鮮的內(nèi)容。Game Freak 把一款線性流程的游戲做得不那么線性了。別誤會(huì),《劍/盾》不算是開放世界作品,限制依然是有的;但游戲從設(shè)計(jì)的角度上,讓我在大多數(shù)時(shí)候有意識(shí)地避免了這種想法。」


優(yōu)點(diǎn):
新寶可夢(mèng)真可愛;游戲的范圍和規(guī)模整體很棒;荒野地帶系列最佳;游玩體驗(yàn)大幅改善;部分視覺效果很好
缺點(diǎn):
過(guò)多依賴 20 年前的設(shè)計(jì);荒野地帶外還是有無(wú)聊的舊式道路;部分視覺效果很粗糙

Nintendo Life的編輯認(rèn)為:8/10 《寶可夢(mèng) 劍/盾》成功地帶來(lái)了一些新的點(diǎn)子,但也一定程度上被怪罪沒有推進(jìn)得足夠遠(yuǎn)。做得好的地方是真好,但做得不好的地方像是從十年前的設(shè)計(jì)文檔出來(lái)的一樣。游玩本作的許多時(shí)刻讓人感到這是系列最佳,但又因?yàn)榕c另一些時(shí)刻形成對(duì)比而令人失望;那些缺點(diǎn)不能與優(yōu)秀的其他部分相提并論。我們的游戲體驗(yàn)就是又有高峰又有低谷——既有看到人山人海的體育場(chǎng)中,全新的寶可夢(mèng)出場(chǎng)時(shí)那份純真的喜悅,又有只想讓人跳過(guò)的單調(diào)又拖沓的對(duì)話。探索荒野地帶讓人感受到系列的真正進(jìn)化,但勇敢的前進(jìn)又受到舊作中無(wú)聊的道路的限制。

這些缺點(diǎn)無(wú)法忽略,但總的來(lái)說(shuō),《寶可夢(mèng) 劍/盾》是高清寶可夢(mèng)游戲的堅(jiān)實(shí)開端,下一作還有很大的改進(jìn)空間。

英國(guó)媒體 Daily Stars 給出了本作 3/5的評(píng)分,他們表示「雖然《劍/盾》不是糟糕的游戲,但那些有趣的角色和充滿創(chuàng)意的新寶可夢(mèng),卻常常被糟糕的流程節(jié)奏與限制多多的世界所掩蓋......靠道館徽章決定你所能捕捉的寶可夢(mèng),缺乏打磨的道路與城市設(shè)計(jì),以及較為平庸的通關(guān)后內(nèi)容,這些讓《劍/盾》只能被稱為一款「好」的,而不是「優(yōu)秀」的寶可夢(mèng)游戲?!?/p>
Eurogamer評(píng)測(cè)結(jié)語(yǔ):《劍/盾》的荒野地帶相當(dāng)平坦——毫無(wú)疑問(wèn),如果你是寶可夢(mèng)的老粉絲,那么第一次凝視寶可夢(mèng)在這個(gè)世界中漫步之時(shí)一定會(huì)感到顫栗;但你也會(huì)發(fā)覺已經(jīng)看到了全部的內(nèi)容,這種震撼的感受就沒有了。而當(dāng)跳出這一切,游戲進(jìn)程不可避免地回到正軌上,這份感受也終將從記憶中消失。

《寶可夢(mèng) 劍/盾》展現(xiàn)出了超越系列任何一作的巨大規(guī)模與野心,但最終還是和“極巨化”一樣,只是一個(gè)空洞的投影,并不真實(shí)。

MC整合了全球各大媒體的評(píng)測(cè)和評(píng)分,給出了本作81分(截至發(fā)稿時(shí))的均分。

最近幾代寶可夢(mèng)正作的MC均分:
劍盾:81 (目前已有18家媒體提交評(píng)分,未來(lái)評(píng)分還會(huì)有一些變動(dòng))
日月:87
XY:88
黑白:87
※ 文中部分媒體評(píng)語(yǔ)的中文翻譯來(lái)源:圍脖主@知任CHS


附:截至發(fā)稿時(shí),已公布評(píng)分的18媒體:
IGN 9.3/10
Gamestop 9/10
VG247?3/5
Game Informer?– 8.75/10
NintendoLife – 8/10
Meristation: 8.3/10
3DJuegos: 8/10
Vandal: 8 de 10
Gamesradar: 4.5/5
MC 84/100
Comic Book 4/5
Daily Star 3/5
Areajugones: 8.8/10
Metro?7/10
EGN?8/10
Nextn: 90/100
GameProGermany:?91/100
Gamereactor Espa?a: 8/10

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