Q1總營收超22億元,電競為斗魚貢獻了多少份額?

電競持續(xù)聚集用戶流量,斗魚連續(xù)5季度盈利。
如果說,哪個行業(yè)能夠在疫情下仍保持增長,游戲直播行業(yè)必然算是其中的代表。北京時間5月26日,斗魚發(fā)布2020年第一季度財務(wù)報告。
財報顯示,2020年第一季度,斗魚總營收達22.78億元,同比增長53.0%;毛利潤4.86億元,同比增長139.2%;非美國會計通用準則下,平臺實現(xiàn)凈利潤2.97億元,同比增長741.7%。
與預(yù)期相比,斗魚業(yè)績表現(xiàn)優(yōu)秀,連續(xù)五個季度實現(xiàn)盈利。截止發(fā)稿,斗魚股價8.06美元,漲幅為16.64%,總市值約25.65億美元。

值得一提的是,因疫情而動蕩的第一季度,斗魚的毛利潤、凈利潤、月活躍用戶、付費用戶等多項數(shù)據(jù)全面趕超老對手虎牙。
從平臺方向上的差異來看,斗魚vs虎牙,基本上是電競直播vs秀場直播的邏輯,畢竟斗魚游戲分區(qū)貢獻了80%的用戶時長,虎牙則有60%的用戶更關(guān)注非游戲內(nèi)容。
背靠YY的虎牙受益于秀場用戶的大盤,一度在直播收入上領(lǐng)先,這次斗魚反超,似乎證明了電競直播的階段性勝利。疫情之下變局陡生,加大電競投入,讓斗魚有了更加強硬的底牌。
版權(quán)的資本游戲,斗魚占了幾分?
疫情期間,看電競比賽直播,已經(jīng)成為年輕人流行的宅家必備娛樂之一。盡管電競賽事數(shù)量呈爆發(fā)趨勢,但英雄聯(lián)盟的S賽、DOTA2的Ti等頭部賽事,依舊是稀缺資源。
正所謂僧多粥少,獨家難搞,賽事版權(quán)價格水漲船高,也因此催生了“B站花8億拿下S賽版權(quán)”的爆炸性新聞。版權(quán)賽事既是游戲直播平臺必須確保的內(nèi)容基礎(chǔ),又是最能使后來者一鳴驚人的“彈藥”。

根據(jù)《中國電子競技研究報告》,2020年我國電競市場用戶規(guī)模將達到4.3億人。LPL官方數(shù)據(jù)顯示,2020春季賽首周單日觀賽峰值PCU,日均觀賽總時長都同比增長了70%。
可見,頭部賽事吸引了電競用戶所創(chuàng)造的大部分流量,也成為了各直播平臺的兵家必爭之地,那么第一季度斗魚的版權(quán)賽事情況如何?
在大股東騰訊游戲電競版權(quán)資源的支持下,斗魚轉(zhuǎn)播了包括LPL春季賽、KPL春季賽等50余場大型電競賽事,獲得了2019CFPL職業(yè)聯(lián)賽、SWC拳皇世界賽總決賽、CSGO-blastpro獨家直播權(quán)。
而從全年的版權(quán)賽事資源上來看,斗魚的彈藥儲備都是十分充分的,從英雄聯(lián)盟到CS:GO,甚至拳皇這類略顯小眾的電競賽事都有覆蓋。

同樣的賽事版權(quán),不同的平臺呈現(xiàn),版權(quán)到手后,實現(xiàn)精細化、內(nèi)容化運營,才能使版權(quán)賽事真正發(fā)揮其為平臺帶來流量的效果。
新冠肺炎疫情導(dǎo)致賽事轉(zhuǎn)移到線上,而斗魚通過積累的技術(shù)與內(nèi)容的融合經(jīng)驗,成功為用戶提供了豐富且優(yōu)質(zhì)的觀賽體驗。
去年底黃金大獎賽應(yīng)用的5G+VR技術(shù),是斗魚聯(lián)合多家國內(nèi)信息公司所推出的一項觀看直播的新技術(shù),能夠提供4K/8K VR多視角流,讓觀眾身臨其境沉浸體驗電競氛圍。這項技術(shù)能夠十分專業(yè)地應(yīng)對線上電競賽事的需求。
相信隨著5G技術(shù)的發(fā)展,斗魚電競賽事的體驗,將呈現(xiàn)出更加畫面流暢、清晰、不掉幀、不延遲的優(yōu)勢。
對電競賽事版權(quán)的爭奪,既是錢的戰(zhàn)爭,也是用戶的爭奪戰(zhàn)。老平臺多年耕耘的技術(shù)積累和用戶調(diào)查,讓它們在賽事體驗上先下一城。
自制賽事,既是造血也是拉新
版權(quán)賽事并非電競賽事的全貌,第三方自制賽事同樣重要。直播平臺自制賽事,既是推動電競?cè)窕呐e措之一,也是平臺自身內(nèi)容補足的有效手段。
斗魚一向是國內(nèi)自制電競賽事內(nèi)容的積極參與者,孵化出了許多知名IP,比如斗魚DSL超級聯(lián)賽,便是囊括絕地求生、英雄聯(lián)盟、DOTA2、DNF、火影忍者、拳皇97等13款游戲,國內(nèi)游戲項目最多、規(guī)模最大、規(guī)格最高的綜合性電競聯(lián)賽之一。
根據(jù)財報,2020年Q1,斗魚推出了斗魚王者榮耀大師賽、斗魚王者榮耀三劍客杯、斗魚杯DNF中韓主播邀請賽、魔獸爭霸魚樂杯明星邀請賽、2019CFPL斗魚主場賽等40余場斗魚自有品牌賽事。這只是斗魚2020年自制賽事的序章,接下來還會有更多精彩賽事與受眾見面。

雖說是平臺“自制”,但許多賽事并非平臺閉門造車,而是與各方合作伙伴協(xié)同推進。根據(jù)最新財報,斗魚在賽事資源上與大股東騰訊形成了良好的戰(zhàn)略協(xié)同。
Q1,斗魚加強了與王者榮耀的深度合作,聯(lián)動主播和用戶共同參與王者榮耀賽事。合作期間,參與用戶數(shù)及主播間各項數(shù)據(jù)都較平日有大幅提升,極大的促進了主播與用戶之間的互動性和參與感。
電競已經(jīng)成為斗魚豐富內(nèi)容體系,建立核心競爭力的重要業(yè)務(wù)支撐。事實證明,電競的確對拉新促活具有顯著作用,得益于電競內(nèi)容變現(xiàn)效率的持續(xù)提升,Q1平臺直播收入21.13億元,同比增長56.0%。
與此同時,電競賽事的豐富,也使得用戶對斗魚的選擇愈加堅定。2020年第一季度,斗魚月活躍用戶為1.58億,付費用戶數(shù)從2019年同期的600萬增長到760萬,增幅達26.2%,移動端季度平均MAU也達到5660萬,同比增長15.3%。虎牙同期的月活躍用戶為1.51億,付費用戶則為610萬,斗魚在用戶數(shù)量上實現(xiàn)了反超。

優(yōu)化電競?cè)瞬沤Y(jié)構(gòu),為平臺生態(tài)賦能
游戲直播平臺自制賽事,除了節(jié)省成本,也有著更加自我驅(qū)動的要因。自制賽事不僅能為平臺主播提供曝光,也能成為職業(yè)戰(zhàn)隊積累賽事經(jīng)驗、與粉絲溝通的舞臺。
根據(jù)財報可以看出,斗魚在內(nèi)容體系上,通過主動引導(dǎo),或者利用公會共同招募等方式,引導(dǎo)優(yōu)質(zhì)主播到新游戲分區(qū)開播,保障了創(chuàng)新內(nèi)容供給。
借助賽事,斗魚也發(fā)掘簽約了更多的職業(yè)選手,進一步提升游戲直播內(nèi)容的專業(yè)性和觀賞性。第一季度斗魚簽約戰(zhàn)隊包括Gen.G戰(zhàn)隊、TITAN戰(zhàn)隊、Wolves戰(zhàn)隊、NewHappy戰(zhàn)隊,并且組建了電競俱樂部DYG王者榮耀戰(zhàn)隊,投資了eStar英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊。
其中,DYG王者榮耀戰(zhàn)隊在KPL春季賽獲得西部賽區(qū)第二名;斗魚深度合作的JDG戰(zhàn)隊斬獲了LPL春季賽冠軍。

而借助騰訊游戲的“大直播生態(tài)”,斗魚平臺和主播們能夠獲得更好的增量,推動游戲直播行業(yè)穩(wěn)健發(fā)展。據(jù)近日騰訊游戲官方發(fā)布的主播影響力榜單顯示,PDD、旭旭寶寶、東北大鵪鶉、智勛勛勛勛、MrGemini等20位斗魚頂流主播一一在列。

從宏觀上來說,體現(xiàn)平臺風格和運營能力的自制賽事,已經(jīng)逐漸成為平臺原創(chuàng)內(nèi)容的重要組成部分。
2020年Q1,斗魚通過提供更多優(yōu)質(zhì)的版權(quán)、自制電競內(nèi)容,挖掘潛力主播入駐,發(fā)力多元業(yè)務(wù)支撐等方式,驅(qū)動了用戶和營收規(guī)模增長。
以電競為首的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,拉動著斗魚在內(nèi)容領(lǐng)域的影響力,下個季度,斗魚預(yù)計總營收將在人民幣23.6億元至24.1億元之間,同比增長可達26%至28.7%。
疫情左右行業(yè)動向的第一季度,電競對直播平臺的業(yè)務(wù)拉動作用愈發(fā)明顯,這從近期相繼發(fā)布的財報數(shù)據(jù)可窺見端倪。
而形勢逐漸趨穩(wěn)的現(xiàn)階段,持續(xù)完善電競內(nèi)容布局,將環(huán)境助力與內(nèi)容布局結(jié)合,或許是直播平臺從白熱化的競爭中脫穎而出的有效方法。