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輪換玩法于《符文大地傳說(shuō)》登場(chǎng)(第二彈)

2022-11-29 01:16 作者:yx5932  | 我要投稿

以下內(nèi)容搬運(yùn)并修改自拳頭官網(wǎng)。


嗨,大家好,又是我Dave! 我又來(lái)跟大家聊...... 輪換玩法的事了! (上一篇討論。 )


【快速回顧】

我們預(yù)計(jì)要在《符文大地傳說(shuō)》加入第二種賽制。 兩種賽制分別為:

標(biāo)準(zhǔn)賽制:包括最新的卡牌在內(nèi),可使用游戲中大部分卡牌,但有少部分僅可在永恒賽制中使用。

永恒賽制:可使用游戲中所有卡牌(就跟現(xiàn)在的規(guī)則一樣)。兩種賽制,兩種目標(biāo)

輪換玩法的核心價(jià)值之一就是讓我們可以把卡牌分門別類,不用硬設(shè)計(jì)出每種狀況都適用的卡牌。 如果你想要繼續(xù)玩以前的卡牌,有專門的模式可以滿足你的需求; 如果你不想要對(duì)上以前的卡牌,那你也有另一個(gè)模式可以選擇。 沒有任何解決方法是完美的,但這個(gè)方法可以讓我們用全新的作法去同時(shí)滿足兩種玩家的需求。

我們想要讓標(biāo)準(zhǔn)賽制可以讓新卡發(fā)光并引領(lǐng)版本

我們想要讓永恒賽制則能讓玩家有地方使新舊內(nèi)容發(fā)生史詩(shī)般的碰撞


【玩家意見統(tǒng)整】


有很多人擔(dān)心你最喜歡的英雄不會(huì)出現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境中。如果你不能在標(biāo)準(zhǔn)版中得到那個(gè)可愛的卡組,為什么還要玩呢?好吧,事實(shí)是,當(dāng)我們只有一個(gè)單一的游戲環(huán)境時(shí),在任何時(shí)候都只有少數(shù)幾個(gè)現(xiàn)有的英雄能真正發(fā)光。例如,同一地區(qū)的兩個(gè)基于法術(shù)的英雄很難在同一時(shí)間發(fā)揮作用。在未來(lái),將有兩種方式讓某個(gè)英雄產(chǎn)生影響--要么在永恒中,要么在標(biāo)準(zhǔn)中。雖然我們不能保證每張牌都是頂級(jí)的,但我們可以說(shuō)隨著格式的增加,我們希望有更多的空間讓不同的東西變得好起來(lái)。


也有人擔(dān)心,支持兩種格式會(huì)讓我們的團(tuán)隊(duì)超負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)/無(wú)法為兩種格式帶來(lái)平衡和健康的體驗(yàn)。隨著標(biāo)準(zhǔn)賽制的整體實(shí)力下降,我們不必在每個(gè)新版本中不斷制造最強(qiáng)的東西。對(duì)于永恒模式,當(dāng)它處于聚光燈下時(shí),我們將有專門的時(shí)間來(lái)確保元的質(zhì)量,以及消除任何會(huì)影響競(jìng)技比賽的錯(cuò)誤。而當(dāng)該格式不受關(guān)注時(shí),我們?nèi)匀粫?huì)關(guān)注最大的問題,并及時(shí)修復(fù)它們。


一般來(lái)說(shuō),人們對(duì)有更多種類的卡組的Eternal metagame感興趣。我們計(jì)劃將其設(shè)置為:當(dāng)焦點(diǎn)集中在 "永恒 "上時(shí),我們會(huì)適當(dāng)?shù)刂匦缕胶?,以保持多樣性(尤其是在恢?fù)削弱/額外buff的情況下)。當(dāng)我們把卡牌從標(biāo)準(zhǔn)版中輪換出來(lái)的時(shí)候,我們也會(huì)尋找潛在的UN-nerf卡牌,讓它們?cè)谟篮惆嬷邪l(fā)揮更大的作用。



【推出時(shí)程:重要日期及團(tuán)隊(duì)審視各賽制的時(shí)機(jī)】

賽制輪替將在2023年第一個(gè)擴(kuò)充推出時(shí)(yx注:2月)進(jìn)行,到時(shí)候就會(huì)有卡牌從標(biāo)準(zhǔn)賽制中輪替出去。 要踢掉哪些卡牌是一門大學(xué)問,我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)花了很多時(shí)間研究這個(gè)問題。 也就是說(shuō),輪替的卡牌是經(jīng)過(guò)我們精心挑選的,而且不會(huì)永遠(yuǎn)不變(卡牌有可能會(huì)在下次輪替的時(shí)候回到標(biāo)準(zhǔn)賽制)。


說(shuō)到下次輪替,我們打算將輪替的時(shí)間定在每年第一個(gè)擴(kuò)充推出時(shí)。


讀到這里,各位可能在想:「Dave,所以你們會(huì)多常聚焦在永恒賽制上???」 很常喔! 我們目前的計(jì)劃是在每個(gè)擴(kuò)充結(jié)束時(shí)進(jìn)行,換個(gè)說(shuō)法就是我們會(huì)在新擴(kuò)充推出前聚焦在永恒賽制上:也就是說(shuō)會(huì)有專門針對(duì)永恒賽制的平衡改動(dòng),解決該賽制的重大技術(shù)問題,以及專屬的積分賽季。


最后,我們要如何評(píng)估輪替制度的成功與否(或是有待改進(jìn)的部分)呢? 我們會(huì)從幾個(gè)重要數(shù)據(jù)來(lái)判斷:

  • 在聚焦時(shí)刻及以外的時(shí)間,永恒賽制與標(biāo)準(zhǔn)賽制的游玩人數(shù);

  • 永恒賽制限定卡牌及英雄造型的銷量;

  • 標(biāo)準(zhǔn)及永恒賽制的版本健康度(勝率、使用率和其他相關(guān)參數(shù))

...... 除此之外,還有與內(nèi)部游戲維護(hù)相關(guān)的團(tuán)隊(duì)健全度指標(biāo)。 在前幾個(gè)月,我們會(huì)定期發(fā)表文章,讓大家知道我們所觀察到的現(xiàn)象,以及我們考慮做出的改動(dòng)。


謝謝各位撥冗閱讀,我們等不及要在永恒賽制被公測(cè)時(shí)代的英雄打趴了!


輪換玩法于《符文大地傳說(shuō)》登場(chǎng)(第二彈)的評(píng)論 (共 條)

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