Aiden 制作《榮耀戰(zhàn)魂》Ramiel 勛爵紋理交談
Ubisoft Montreal Aiden 的高級紋理藝術(shù)家分享了工作室 For Honor 游戲中 Lord Ramiel 背后的紋理工作流程,談到了成為紋理藝術(shù)家,并為有抱負(fù)的藝術(shù)家分享了一條重要的建議。

大家好,我是 Aiden,是 Ubisoft Montreal 的紋理藝術(shù)家。我在 Ubi 工作了 8 年,很高興為湯姆克蘭西的《彩虹六號:圍攻》和《榮耀戰(zhàn)魂》工作?,F(xiàn)在我作為一名紋理藝術(shù)家只為榮耀戰(zhàn)魂工作。我在家鄉(xiāng)中國成都大學(xué)畢業(yè)時加入了育碧。幾年后,我搬到了蒙特利爾,繼續(xù)我為我們的游戲和玩家制作藝術(shù)的旅程。

當(dāng)我加入育碧時,我是一名 3D 建模師,并在彩虹六號圍攻中設(shè)計槍械。半年后,我跳進(jìn)了《榮耀戰(zhàn)魂》做武器和貼圖,但那時我還是個 3D 建模師。在那一刻,我在思考是什么激發(fā)了我從事這個項目的工作,答案就是紋理。我一直喜歡五顏六色的東西,我非常喜歡畫畫,我也想通過讓角色和環(huán)境感覺真實和生動來表達(dá)我的創(chuàng)造力。所以我花了很多時間來提高我的技能,包括繪畫和學(xué)習(xí)一些紋理軟件。特別是對于繪畫,作為一名藝術(shù)家,確保在整個職業(yè)生涯中發(fā)展自己的手藝非常重要。
幾年后,我的第一個職業(yè)機會來了。我首先被聘為角色建模,這始終是獲得更多知識的好方法。紋理藝術(shù)家仍然需要知道如何制作一個好的模型。這對您的工作非常重要,因為模型是紋理之前的第一階段。然后如你所見,我成為了一名紋理藝術(shù)家,現(xiàn)在主要從事角色的工作。

大學(xué)畢業(yè)后,我作為實習(xí)建模師加入了育碧?,F(xiàn)在我很榮幸能成為團(tuán)隊的一員,因為我們有很多專業(yè)人士做著出色的工作。我們的目標(biāo)始終是讓我們的游戲看起來很棒并盡可能達(dá)到最高質(zhì)量。我喜歡與團(tuán)隊一起工作,并且總是可以互相學(xué)習(xí)。我目前的工作是為角色制作紋理,為我們的藝術(shù)家創(chuàng)建材料和一些紋理工具,以提高他們的工作效率。?材質(zhì)庫也很重要,它就像一個紋理寶庫。?所以我也負(fù)責(zé)構(gòu)建和維護(hù)它。

拉米爾勛爵是我們游戲中的第一個英雄皮膚,因此任務(wù)是將他介紹給玩家并給他們留下深刻印象。所有的團(tuán)隊成員都在努力使皮膚做到最好。就我而言,我盡了最大的努力來提高這個角色的材料質(zhì)量,尤其是金屬部件。為了使紋理逼真,我需要做一些研究以找到好的參考并與我們的概念藝術(shù)家和藝術(shù)總監(jiān)交談。
關(guān)鍵是方向一致,了解對方的意圖。作為紋理藝術(shù)家,您的經(jīng)驗會對您有很大幫助,但我們總是需要一些好的參考資料,尤其是因為這是一個逼真的材質(zhì)角色。一旦我有了一些參考資料,我就開始對它們進(jìn)行紋理處理。第一步是創(chuàng)建一些材料配方以應(yīng)用于角色以測試我們想要哪些。在這種情況下,我們需要平衡如何處理污垢和損壞。我們終于達(dá)到了這種平衡,金屬具有很好的細(xì)節(jié),同時看起來很逼真,雕刻有光澤到可見

我使用了常規(guī)的工作流程。正如 Texture Artists 所知,我們使用 Substance 3D Painter 作為主要軟件來為我們的角色創(chuàng)建材質(zhì)和紋理,但我們也使用 Substance 3D Designer 為畫家創(chuàng)建基礎(chǔ)材質(zhì)和工具。為了獲得高效和高質(zhì)量的結(jié)果,我們在庫中創(chuàng)建了許多智能材料,這對于實現(xiàn)與游戲其余部分相同的質(zhì)量水平至關(guān)重要。

在 Substance 中,我總是選擇看起來與請求相似的金屬材料并將其應(yīng)用于所有紋理集。在此步驟中,您不必深入研究太多細(xì)節(jié)。然后我會重點關(guān)注模型的某一部分,比如頭盔或者肩膀,根據(jù)網(wǎng)格數(shù)據(jù)對材質(zhì)進(jìn)行打磨。一旦有了好的結(jié)果,就該將其復(fù)制到其他領(lǐng)域了。

參考資料和您的經(jīng)驗將對細(xì)節(jié)潤色有很大幫助;使材料逼真的最簡單方法是將參考放在一側(cè),因為您會在參考上找到所有真實的細(xì)節(jié)。但是您需要有耐心并注意不要添加太多細(xì)節(jié),因為我們需要保持在預(yù)算范圍內(nèi)。因此,當(dāng)務(wù)之急是使材料可讀,然后有時需要通過縮小來檢查材料。

參考資料和您的經(jīng)驗將對細(xì)節(jié)潤色有很大幫助;使材料逼真的最簡單方法是將參考放在一側(cè),因為您會在參考上找到所有真實的細(xì)節(jié)。但是您需要有耐心并注意不要添加太多細(xì)節(jié),因為我們需要保持在預(yù)算范圍內(nèi)。因此,當(dāng)務(wù)之急是使材料可讀,然后有時需要通過縮小來檢查材料。

皮革和織物的工作流程類似于金屬工藝。在我們的工作流程中,不同之處在于我們將在 Substance 3D Designer 中創(chuàng)建一些基本配方,然后在 Painter 中使用它會非常簡單高效。對于想要掌握紋理的人來說,我認(rèn)為最重要的是學(xué)會觀察生活,因為所有的材料都是基于現(xiàn)實生活的,甚至是風(fēng)格化的材料。而且從一開始,我們就需要讓我們的工作簡單易讀,細(xì)節(jié)總是放在最后。還要記住,永遠(yuǎn)不要停止學(xué)習(xí),因為總有機會學(xué)習(xí)新東西。至于開發(fā)紋理技能,請記住,當(dāng)您遇到材料問題時,您可以在網(wǎng)絡(luò)上找到很多很好的參考資料和課程,包括其他人制作的材料。?這總是一種很好的學(xué)習(xí)方式。?對于特定的挑戰(zhàn),我通常會嘗試尋找合適的參考資料和課程以提高效率。

