個(gè)人開發(fā)兩年,Steam只賣出10份?一場(chǎng)史詩級(jí)失敗的背后
前段時(shí)間,一款個(gè)人獨(dú)立制作,名為《KONSARI》的游戲在Steam上面發(fā)布了。
這款游戲是畫風(fēng)可愛,是容易出彩的像素風(fēng)。劇情簡單,講述一只小狐貍到處挖菜,做飯拯救本地居民的故事。內(nèi)容有料, “類銀河戰(zhàn)士、惡魔城”的2D、3D迷宮關(guān)卡,足夠玩10個(gè)小時(shí)。

看起來這個(gè)《KONSARI》,很可能就是下一個(gè)業(yè)界新星。但這款游戲上架Steam后,首周只賣出了10份。
雖然游戲本身不好賣,但制作開發(fā)者“bitchunk”講述自己“撲街慘狀”的博文,卻在社交媒體上引起了關(guān)注。
一直都在講獨(dú)立游戲的網(wǎng)絡(luò)媒體AutoMaton,被這件事吸引,嘗試著發(fā)掘這款游戲。經(jīng)過一番深思熟慮,他們表示十分感動(dòng),并專門寫評(píng)論“不”推薦這款游戲……
如此華麗的史詩級(jí)撲街,背后有什么?一起看看各方的說法吧。
一款游戲可以有多么慘
首先,是制作者本人的發(fā)言(以下引用bitchunk博客):
經(jīng)過了兩年的歲月,KONSARI終于發(fā)布了。

充滿懷舊風(fēng)味的美術(shù)與音樂,銀河戰(zhàn)士、惡魔城那樣可以盡情探索的廣闊地圖(還有3D的關(guān)卡)。這一切,都給人熟悉的感覺。

主角是一只小狐貍,有收集根莖類蔬菜的能力。用這些蔬菜,小狐貍讓陷入長眠的動(dòng)物居民們醒來,同時(shí)向自己的巢穴進(jìn)發(fā)。

這款游戲,卻完全沒有得到青睞,下載量也很小。
最初,游戲首先在itch與booth試賣,一個(gè)月沒賣出10份。接下來,我想到了最大的平臺(tái)Steam。上線后游戲頁面的瀏覽數(shù),Steam也是itchi.io的8倍。
Steam的登記手續(xù)很繁瑣,畢竟平臺(tái)用戶那么多,前期投入也值得。但這種“有付出就有回報(bào)”的想法,不過是錯(cuò)覺。
Steam上線第一天,頁面閱覽數(shù)就有1000。但上線第一周,游戲只賣出10份。成果如此慘淡,讓現(xiàn)實(shí)中的我渾身不舒服,幾天都沒有睡好覺。
接下來,說一下我采取的挽救手段吧:
社交媒體上發(fā)動(dòng)態(tài):
我的推特粉絲大概有400人,認(rèn)真看的用戶,應(yīng)該只有二分之一。我的粉絲,大多都是做游戲的開發(fā)者,一般玩家應(yīng)該沒看見。
做宣傳視頻:
在Youtube與Nico上面發(fā)布了視頻。并在Nico上面花了5000日元做廣告。但這個(gè)視頻,跟那些沒花錢的相比,播放數(shù)其實(shí)沒什么增長,玩家還是沒看見。

跑展會(huì):
參加了”?KEMO?GATE?9”,這次展會(huì)受到疫情影響,只能在線開。游戲沒有得到官方主賬號(hào)的推薦,雖然主辦方,還有所有參展游戲都推的小號(hào),但也沒幾個(gè)人認(rèn)真看吧。
花錢買軟文:
網(wǎng)上有花300美元就可以刊登測(cè)評(píng)的網(wǎng)絡(luò)資訊站。我花了1周,和網(wǎng)站編輯交流。提供建議、校對(duì)與修改的等待期間,也造成了很大的精神負(fù)擔(dān)。
最終,軟文發(fā)了五個(gè)網(wǎng)站,這幾個(gè)網(wǎng)站給人的感覺都差不多,沒什么效果。
Steam白送:
給了50個(gè)免費(fèi)的游戲key,后續(xù)效果還在等。
在網(wǎng)上看回饋,目前只有1人通關(guān)。后臺(tái)的平均游玩時(shí)間,只有19分鐘,大多數(shù)人應(yīng)該過了第一關(guān)就不玩了。
游戲如此不好賣,以前攢的積蓄,也在兩年的開發(fā)時(shí)間里花光了??雌饋恚抑缓萌フ蚁乱粋€(gè)工作了……
AutoMaton的評(píng)價(jià):
網(wǎng)絡(luò)媒體對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià),就是“制作者很努力,但游戲本身不推薦”。
他們說,這款游戲的問題。首先是選擇的游戲引擎“PICO-8”比較老,只支持方形游戲畫面。這方面的問題,屬于沒辦法的領(lǐng)域。

游戲最大的問題,是明明玩法獨(dú)特,卻缺乏必要的提示與說明。點(diǎn)開游玩的第一分鐘,玩家甚至不知道發(fā)生了什么,如何開始游戲。

包括那些骨灰級(jí)玩家,都必須參考商店頁面的“文字版規(guī)則介紹”才能玩下去(順便一提,這些介紹只有英文與日文)。雖然畫風(fēng)可愛,但基本的世界觀,也讓人搞不清楚。
同時(shí),公布企劃、發(fā)布測(cè)試版、正式上市開賣,這最重要宣傳節(jié)點(diǎn),作者都沒有聯(lián)系游戲媒體。游戲發(fā)布后一個(gè)月,聯(lián)絡(luò)上他們,他們也覺得很難辦……
其他一些游戲評(píng)論人,也是同樣的看法。游戲內(nèi)最關(guān)鍵的“新手引導(dǎo)”,與游戲最關(guān)鍵的“推廣宣傳”,都做得過于粗糙。
雖然個(gè)人游戲不好做,大多數(shù)作品都不會(huì)紅。但大多數(shù)撲街作品,都很粗制濫造,撲街也活該。這款游戲最與眾不同,也最可惜的地方,就是明明有成功的潛力,卻從始至終沒有準(zhǔn)備好。
好在這名開發(fā)者,已經(jīng)找到了下一份工作,暫時(shí)脫離游戲制作了。同時(shí)他也沒有失去對(duì)像素游戲的熱情,還在玩Terraria。

本篇文章就先到這里。他的經(jīng)歷,驗(yàn)證了水木茂的一句名言“才能和收入是兩回事,努力也會(huì)背叛你”。對(duì)于這個(gè)“最慘撲街游戲”,大家有什么看法,歡迎留言討論。
另外,其實(shí)terraria的手機(jī)版,也可以使用OurPlay加速喔。