獨占救不了EPIC,白嫖估計也不行
不同于2019年那副大魔王的模樣,2021年的EPIC已經(jīng)成為了玩家新的老大哥,沒辦法吃人嘴短,拿人手軟,玩家少說也從EPIC白嫖了上百款游戲,要是還抱著EPIC的缺點不放多少有點小氣,但隨著白嫖的持續(xù),最開始和白嫖并列的——獨占戰(zhàn)略反而被不少人遺忘了,因為近半的獨占游戲已經(jīng)上線了steam,而其他的獨占游戲缺乏吸引力,似乎EPIC自己也忙著每周整活無暇顧及獨占,目前大約只有21款尚未發(fā)布的獨占游戲,正當大家都快把EPIC獨占游戲的策略遺忘的時候,EPIC的一名負責人表示在新的一年,獨占戰(zhàn)略將會繼續(xù)持續(xù)下去。

其實EPIC的獨占戰(zhàn)略和很多人想的完全不一樣,非但沒有影響到steam,甚至連自己本身都沒有影響到,我敢說現(xiàn)在大部分在EPIC買游戲的玩家都不是奔著獨占游戲來的,而是單純因為10美刀優(yōu)惠券,當然了,雖然現(xiàn)在獨占戰(zhàn)略確實沒什么大用,但在剛開始的時候確實吸引一波注意力。
對于一個新平臺來說,注意力和收益往往劃等號,EPIC如今的名氣除了白嫖就是獨占,但作為一個已經(jīng)兩年的平臺來說,名氣和收益就未必劃等號。

可以說,EPIC目前的情況及其蛋疼,一方面2020年,EPIC日活躍用戶增長了3130萬,增長率高達192%,同時在線人數(shù)從700萬攀升到了1300萬,但問題是EPIC的年收益僅僅是從2019年的6.8億美元,上漲到了7億美元,而且這些上漲的比例63%來自于《堡壘之夜》這樣的第一方游戲,這就很尷尬。
這個數(shù)據(jù)說明了第一,獨占戰(zhàn)略沒有起到應有的作用,第二,白嫖戰(zhàn)略確實吸引了大量的玩家,但這些玩家真的就不花錢,要知道這可是2020年,因為疫情導致的游戲行業(yè)飛速上升的時代,steam那邊的數(shù)據(jù)基本上翻倍了,而這邊還是這樣的尷尬,多少讓人懷疑所謂的獨占戰(zhàn)略和白嫖戰(zhàn)略到底起到了什么作用?

現(xiàn)在EPIC必須想辦法盈利,準確說是擴大自己的盈利面,雖然2020年比起2019年收益確實有所上升,但這點錢,對于那些海量的白嫖數(shù)字和玩家基數(shù)來說,基本上就相當于沒有,如果仔細對比兩年的數(shù)據(jù),你就會發(fā)現(xiàn),雖然平臺人數(shù)上升了數(shù)百萬,但付費任素基本上你沒有上升,這還是在疫情的推動和《GTA5》在內(nèi)的幾波大出血的情況下,EPIC還是沒有收獲應有的收益。

如果想要提高自己的受益,按照EPIC現(xiàn)在的說法,可能就是獨占一些更出色的游戲,至少要做到《無主之地3》《地鐵》這樣水平的獨占,但目前的游戲行業(yè)這樣的余地不算太大,同級別的作品,不是找微軟去了,就是抱索尼大腿,留給EPIC的作品真的不算多。
所以,或許獨占救不了EPIC,當然了,我覺得白嫖也救不了。