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【中字】BNPR:Blender制作吉卜力風(fēng)格場景教程合集(完整篇發(fā)布在開源字幕

2022-05-13 14:31 作者:花嚓嘿  | 我要投稿

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樹(思路可做云) P1 - 00:57
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新建一個默認(rèn)立方體, smoothness拉到最大,加5個細(xì)分迭代,右鍵平滑著色

復(fù)制一份,一個命名為粒子發(fā)射器、一個命名為樹葉

給葉子加粒子實例

在粒子發(fā)射器的粒子面板里加粒子系統(tǒng)命名為step1

給葉子加精簡

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樹(思路可做云) P1 - 03:38
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調(diào)整發(fā)射器的渲染:對象

目的是通過發(fā)射器影響樹葉的大小

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樹(思路可做云) P1 - 03:54
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復(fù)制一份粒子系統(tǒng)命名為step2


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樹(思路可做云) P1 - 06:15
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把發(fā)射器的源改成體積

這一步是為了在發(fā)射器內(nèi)部產(chǎn)生粒子而不是在發(fā)射器表面產(chǎn)生粒子

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樹(思路可做云) P1 - 06:41
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為了使粒子的形狀更像樹(不規(guī)整)

需要雕刻一下發(fā)射器

把細(xì)分迭代加到3

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樹(思路可做云) P1 - 09:17
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“添加自定義法線”

給樹葉添加數(shù)據(jù)傳輸

從另一個物體轉(zhuǎn)移法線

把粒子發(fā)射器復(fù)制一份(這一步是需要這個形狀作為法線)

刪除不需要的粒子系統(tǒng)

給他加一個精簡(使你的電腦運行更順暢)

加一個平滑,修復(fù)使其更加平滑

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樹(思路可做云) P1 - 10:32
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數(shù)據(jù)傳輸里源定義為“自定義法線”


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樹(思路可做云) P1 - 11:25
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添加卡通著色

Shift+F3調(diào)出shade面板


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樹(思路可做云) P1 - 15:19
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樹(思路可做云) P1 - 17:50
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吸取圖片上的顏色,調(diào)整燈光

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樹(思路可做云) P1 - 20:60
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樹(思路可做云) P1 - 26:11
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添加一些點光源, 因為點光源只影響周圍的實物,不會影響其他樹木

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草地 P2 - 00:28
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新建平面命名為草地發(fā)射器,加細(xì)分,用雕刻隆起草坡

添加一個毛發(fā)系統(tǒng)

打開 渲染面板:毛發(fā)-毛發(fā)形狀-片狀




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草地 P2 - 02:59
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添加草地材質(zhì)


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草地 P2 - 04:18
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新建一個平面

作為花朵發(fā)射器

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草地 P2 - 04:58
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添加花朵的材質(zhì)


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草地 P2 - 06:12
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新建粒子系統(tǒng)(發(fā)射體)數(shù)量為20




這樣可以操控原始的花朵(平面)

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草地 P2 - 08:36
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復(fù)制花朵的材質(zhì)(以此來修改為云朵)

依次做好草叢和人物

可以調(diào)整輝光

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云朵 P3 - 01:13
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新建一個平面

添加新材質(zhì)


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滿天的云朵 P4 - 00:58
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新建平面,添加材質(zhì),基礎(chǔ)的云的形狀就完成

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滿天的云朵 P4 - 03:36
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瀑布 P5 - 01:05
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新建一個平面

添加材質(zhì)

作為河流(河道)

復(fù)制一份旋轉(zhuǎn)90度

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瀑布 P5 - 08:14
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新建一個球體,縮放調(diào)整一下,添加表面細(xì)分,置換,坐標(biāo)改為物體

新建空物體

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瀑布 P5 - 13:42
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把鼠標(biāo)的放在x屬性上,按下I鍵(k幀)

鼠標(biāo)光標(biāo)變成雙箭頭事拖拽一個新的窗口

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海洋 P6 - 00:14
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新建一個平面

添加材質(zhì)




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波光粼粼的水面 P7 - 00:33
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新建一個平面

添加材質(zhì)



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石頭 P8 - 00:41
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新建一個平面和一個uv球體

添加材質(zhì)

第一層繪制

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石頭 P8 - 02:11
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加噪波使其有筆刷的感覺

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石頭 P8 - 02:52
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調(diào)整色塊,控制筆刷散布

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石頭 P8 - 05:14
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第二層繪制

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石頭 P8 - 06:50
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隨機(jī)化紋理

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石頭 P8 - 08:08
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加一個輸入:物體信息

使物體移動時產(chǎn)生隨機(jī)的紋理

加一個陰影(漸變紋理方法;可以手動調(diào)整陰影)

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石頭 P8 - 09:08
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加高光和陰影

調(diào)整石頭基礎(chǔ)色

加第二個顏色漸變

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石頭 P8 - 13:55
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設(shè)置置換修改器

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石頭 P8 - 23:48
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在紋理面板選擇沃諾伊紋理

方形矩陣


全局可以讓石頭在移動時產(chǎn)生隨機(jī)形狀

加描邊

添加實體化修改器






新建一個平面,添加材質(zhì)

利用噪波紋理控制磚塊的灰泥縮放

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建筑(地板、墻壁、屋頂、木材) P9 - 01:11
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給磚塊加高光和陰影

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建筑(地板、墻壁、屋頂、木材) P9 - 05:15
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有陰影和高光的卡通風(fēng)磚墻做好了

添加了沃諾伊紋理,呈現(xiàn)磚墻上的斑駁

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建筑(地板、墻壁、屋頂、木材) P9 - 09:29
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手繪效果

筆觸效果

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建筑(地板、墻壁、屋頂、木材) P9 - 14:51
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混凝土紋理

新建一個方塊,壓扁拉長



用顏色漸變控制色塊棱角的清晰度

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建筑(地板、墻壁、屋頂、木材) P9 - 19:19
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復(fù)制第二層磚墻(用做灰泥)























































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