【中字】BNPR:Blender制作吉卜力風(fēng)格場景教程合集(完整篇發(fā)布在開源字幕

新建一個默認(rèn)立方體, smoothness拉到最大,加5個細(xì)分迭代,右鍵平滑著色
復(fù)制一份,一個命名為粒子發(fā)射器、一個命名為樹葉
給葉子加粒子實例
在粒子發(fā)射器的粒子面板里加粒子系統(tǒng)命名為step1
給葉子加精簡

調(diào)整發(fā)射器的渲染:對象
目的是通過發(fā)射器影響樹葉的大小

復(fù)制一份粒子系統(tǒng)命名為step2

把發(fā)射器的源改成體積
這一步是為了在發(fā)射器內(nèi)部產(chǎn)生粒子而不是在發(fā)射器表面產(chǎn)生粒子
為了使粒子的形狀更像樹(不規(guī)整)
需要雕刻一下發(fā)射器
把細(xì)分迭代加到3
“添加自定義法線”
給樹葉添加數(shù)據(jù)傳輸
從另一個物體轉(zhuǎn)移法線
把粒子發(fā)射器復(fù)制一份(這一步是需要這個形狀作為法線)
刪除不需要的粒子系統(tǒng)
給他加一個精簡(使你的電腦運行更順暢)
加一個平滑,修復(fù)使其更加平滑
數(shù)據(jù)傳輸里源定義為“自定義法線”


添加卡通著色
Shift+F3調(diào)出shade面板




吸取圖片上的顏色,調(diào)整燈光


添加一些點光源, 因為點光源只影響周圍的實物,不會影響其他樹木

新建平面命名為草地發(fā)射器,加細(xì)分,用雕刻隆起草坡
添加一個毛發(fā)系統(tǒng)
打開 渲染面板:毛發(fā)-毛發(fā)形狀-片狀



添加草地材質(zhì)

新建一個平面
作為花朵發(fā)射器
添加花朵的材質(zhì)

新建粒子系統(tǒng)(發(fā)射體)數(shù)量為20




這樣可以操控原始的花朵(平面)
復(fù)制花朵的材質(zhì)(以此來修改為云朵)
依次做好草叢和人物
可以調(diào)整輝光

新建一個平面
添加新材質(zhì)


新建平面,添加材質(zhì),基礎(chǔ)的云的形狀就完成

新建一個平面
添加材質(zhì)
作為河流(河道)
復(fù)制一份旋轉(zhuǎn)90度

新建一個球體,縮放調(diào)整一下,添加表面細(xì)分,置換,坐標(biāo)改為物體
新建空物體
把鼠標(biāo)的放在x屬性上,按下I鍵(k幀)
鼠標(biāo)光標(biāo)變成雙箭頭事拖拽一個新的窗口
新建一個平面
添加材質(zhì)




新建一個平面
添加材質(zhì)


新建一個平面和一個uv球體
添加材質(zhì)
第一層繪制
加噪波使其有筆刷的感覺
調(diào)整色塊,控制筆刷散布
第二層繪制
隨機(jī)化紋理
加一個輸入:物體信息
使物體移動時產(chǎn)生隨機(jī)的紋理
加一個陰影(漸變紋理方法;可以手動調(diào)整陰影)
加高光和陰影
調(diào)整石頭基礎(chǔ)色
加第二個顏色漸變
設(shè)置置換修改器
在紋理面板選擇沃諾伊紋理
方形矩陣


全局可以讓石頭在移動時產(chǎn)生隨機(jī)形狀
加描邊
添加實體化修改器





新建一個平面,添加材質(zhì)
利用噪波紋理控制磚塊的灰泥縮放
給磚塊加高光和陰影
有陰影和高光的卡通風(fēng)磚墻做好了
添加了沃諾伊紋理,呈現(xiàn)磚墻上的斑駁
手繪效果
筆觸效果
混凝土紋理
新建一個方塊,壓扁拉長


用顏色漸變控制色塊棱角的清晰度

復(fù)制第二層磚墻(用做灰泥)
