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9月24日正式服“峽谷探秘”版本更新公告(二)

2020-09-23 23:15 作者:王者榮耀  | 我要投稿

9月24日正式服“峽谷探秘”版本更新公告(一)

六、模擬戰(zhàn)調(diào)整

(一) 羈絆

1.???? 長安

金錢的獲得范圍從1~2/2~5/5~8調(diào)整為1~2/2~6/6~9

2.???? 魔種

魔種變身恢復(fù)的能量從50%上調(diào)到100%

3.???? 射手

射手普攻附帶的敵方當(dāng)前生命值魔法傷害的百分比從2/4/6%下調(diào)到2/3/6%

游擊射手分裂箭概率從50/60/75%下調(diào)到50/50/75%

4.???? 戰(zhàn)士

戰(zhàn)士的格擋從25/45/85上調(diào)到30/55/85

5.???? 魏國

魏國的效果變更為2/4/6名魏國英雄生效,魏國英雄每秒都有20/35/50%概率獲得一個持續(xù)3/3.5/4秒擁有900/1400/3000點(diǎn)護(hù)盾值的護(hù)盾,冷卻時間8秒

(二) 英雄

1.???? 程咬金

攻擊力從200/370/680上調(diào)到200/370/700

生命值從2900/5300/9700上調(diào)到2900/5300/10400

2.???? 李元芳

攻擊力從210/400/780上調(diào)到210/400/800

生命值從2200/3600/6500上調(diào)到2200/3600/7200

3.???? 鐘馗

攻擊力從170/300/550上調(diào)到170/300/600

生命值從3100/5600/10000上調(diào)到3100/5600/11200

4.???? 狄仁杰

生命值從2200/4000/7500上調(diào)到2200/4000/7800

5.???? 孫悟空

孫悟空強(qiáng)化攻擊的附加傷害從1000/1600/2200上調(diào)到1000/1800/2600

6.???? 元歌

2技能傷害從230/400/570(+65%額外物理加成)調(diào)整為250/450/650(+67%額外物理加成)

7.???? 馬超

生命值從3400/6100/11000上調(diào)到3600/6400/11600

模擬戰(zhàn)陣營禁用優(yōu)化
鉆石以上的段位,從原有的隨機(jī)陣營選擇,改為了固定11去1陣營。

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七、榮耀戰(zhàn)區(qū)

(一) 分路戰(zhàn)力系統(tǒng)

從頂端的職業(yè)比賽,到日常的排位賽,【分路位置】的概念,在王者榮耀中都至關(guān)重要,我們有KPL第一中單,也有三年二班第一打野。

然而,一直以來,都沒有一個客觀的標(biāo)準(zhǔn)來量化召喚師某個分路的實(shí)力,對分路實(shí)力的認(rèn)識往往都基于一些主觀的、模糊的感受。

在這個全新的版本中,我們增加了一套全新的【分路戰(zhàn)力】評估和成長系統(tǒng),用來量化召喚師在某個位置下的競技實(shí)力。

為了能夠綜合反映召喚師某個位置下的英雄實(shí)力和英雄池深度,我們?yōu)榉致窇?zhàn)力設(shè)定的計(jì)算公式為:

分路戰(zhàn)力=該位置下歷史最高戰(zhàn)力前五的英雄,其歷史最高戰(zhàn)力之和。

分路段位=分路戰(zhàn)力/1000(即:每1000戰(zhàn)力即可提升1級分路戰(zhàn)力段位)

我們還為分路戰(zhàn)力系統(tǒng)新增了一套全新的頭像框獎勵體系,每個分路段位提升后,都可以獲得專屬的頭像框。

和常規(guī)的頭像框不同,分路戰(zhàn)力的頭像框會隨著召喚師分路段位的提升自動升級,并且在頭像框上實(shí)時展示當(dāng)前的分路段位。

5個分路對應(yīng)的最高級頭像框預(yù)覽效果:

同時,和英雄戰(zhàn)力一樣,基于位置戰(zhàn)力的排名,會發(fā)放對應(yīng)的稱號:

在個人首頁,召喚師可以自由選擇一個位置和三個英雄進(jìn)行展示:

我們將原有的【常用英雄】界面升級為【我的英雄】界面,在這里,你可以看到各個分路位置的戰(zhàn)力,以及對應(yīng)的英雄數(shù)據(jù):

為了讓大家能夠更方便地向別人介紹(炫耀)自己的游戲?qū)嵙Α⑸瞄L分路和英雄,我們新增了【個人電競名片分享】的功能,點(diǎn)擊【我的英雄】界面的【分享】按鈕,即可生成一張個人名片:

點(diǎn)擊單個英雄的半身像后,單英雄的數(shù)據(jù)頁面也得到了全新的升級:

在選英雄環(huán)節(jié),位置戰(zhàn)力較高的召喚師,在發(fā)送本局想玩位置時,會同步發(fā)送當(dāng)前的位置戰(zhàn)力情況:

以上是分路戰(zhàn)力系統(tǒng)的主要內(nèi)容,希望它能讓大家更清楚地了解自己和別人各個位置的實(shí)力,并讓各個位置的”大神“們獲得更多的榮譽(yù)和認(rèn)可。

(一) 榮耀稱號

1.???? 新增全國榜單

一直以來,榮耀稱號都是召喚師們追求的競技榮耀,但我們發(fā)現(xiàn),省級稱號到國服最強(qiáng)之間的差距太大了,這一定程度上打擊了召喚師們想要追求更高榮耀的積極性。同時,一些準(zhǔn)國服召喚師們雖然擁有很強(qiáng)的實(shí)力,但限于金牌與國服之間巨大的鴻溝,遲遲無法證明自己

基于這些原因,我們決定在省級稱號和國服最強(qiáng)之間新增“全國”榜單,讓召喚師們的榮耀之路能夠更平緩合理一些

新增全國榜單:榜單內(nèi)共有100人,即包含全國第1-100名的召喚師。

上榜條件為:英雄榮耀戰(zhàn)力達(dá)到4000(分路榮耀戰(zhàn)力達(dá)到20000),同時國服最強(qiáng)上榜條件調(diào)整為:英雄榮耀戰(zhàn)力達(dá)到5000(分路榮耀戰(zhàn)力達(dá)到25000)。

稱號刷新時間:與區(qū)、市、省級稱號一致,每周一進(jìn)行發(fā)放。

全國級別稱號的排名稱謂發(fā)放規(guī)則如下:

【100強(qiáng)】:全國排名100-51的召喚師獲得

【50強(qiáng)】:全國排名50-1的召喚師獲得

對于想要更進(jìn)一步的召喚師,則仍然需要對每月一評的“國服最強(qiáng)”發(fā)起沖擊

2.???? 榮耀稱號顯示優(yōu)化

上個版本我們對榮耀稱號的圖標(biāo)進(jìn)行了一次優(yōu)化后,收到了非常多的建議和反饋,我們也收到了召喚師對圖標(biāo)樣式、清晰度的建議,因此我們再次升級了品質(zhì),希望帶來更好的體驗(yàn)

調(diào)整內(nèi)容為:

優(yōu)化圖標(biāo)品質(zhì),拉開每個等級榮耀稱號的區(qū)別度避免識別度不高的問題

將“100強(qiáng)”、“50強(qiáng)”、“第9”等階段排名顯示簡化,變?yōu)椤?lt;100>”、“<50>”、“<9>”等顯示方式

3.???? 新增下一等級提示

榮耀戰(zhàn)力詳情界面新增:下一等級榮耀稱號及此刻的上榜的戰(zhàn)力條件,幫助召喚師們更便捷的了解到目標(biāo)等級的上榜戰(zhàn)力

4.???? 國服最強(qiáng)榜單優(yōu)化

強(qiáng)化國服最強(qiáng)榜單界面的榮耀感,現(xiàn)在更能夠感受到“國服最強(qiáng)召喚師”撲面而來的強(qiáng)者氣息了

同時新增以下功能:

1、可對國服最強(qiáng)召喚師進(jìn)行關(guān)注;

2、可對國服最強(qiáng)召喚師進(jìn)行戰(zhàn)力對比;

3、新增歷史榜單查詢,可隨時查看歷屆國服最強(qiáng)召喚師(該功能將從版本更新后開始記錄);

5.???? 活躍系數(shù)衰減規(guī)則調(diào)整

調(diào)整前:

每周檢測如果沒有使用該英雄進(jìn)行排位賽,則系數(shù)降低0.05,每次重新使用進(jìn)行排位賽,恢復(fù)系數(shù)0.05,如果為mvp則一次恢復(fù)0.1,最多衰減至0.75。

調(diào)整后:

每周檢測如果沒有使用該英雄進(jìn)行排位賽,則系數(shù)逐漸降低,每次重新使用進(jìn)行排位賽,恢復(fù)系數(shù)0.1,如果為mvp則一次恢復(fù)0.2,最多衰減至0.5。

6.???? 入口調(diào)整

調(diào)整了榮耀稱號的入口,將戰(zhàn)區(qū)設(shè)置的入口移動至榮耀稱號界面。

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八、戰(zhàn)場呈現(xiàn)優(yōu)化

(一) 野區(qū)警戒效果優(yōu)化

1.???? 野怪警戒區(qū)優(yōu)化

我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)前版本中的野怪警戒區(qū)域的表現(xiàn)不是很明顯,一些野區(qū)邏輯也不是很清晰,這給一些打野召喚師在清野與野區(qū)對抗時造成了困擾,因此我們決定對野怪警戒區(qū)域的清晰度和野區(qū)邏輯進(jìn)行優(yōu)化。

現(xiàn)在,野怪離出生點(diǎn)越遠(yuǎn),警戒區(qū)的顯示就會越明顯,以此提示召喚師野怪在什么位置會脫戰(zhàn)。當(dāng)野怪脫戰(zhàn)時,警戒區(qū)會變成紅色作為警示。

2.???? 野怪行動邏輯優(yōu)化:

群組野怪的行為會盡量保持一致,有一只野怪受擊則全組都會出擊。

暴君、黑暗暴君、風(fēng)暴龍王在離開警戒區(qū)且警戒值耗盡后會盡快設(shè)法返回出生點(diǎn),而不是放完一長串技能。

3.???? 懲擊目標(biāo)篩選邏輯優(yōu)化:

輕點(diǎn)懲擊時會優(yōu)先選擇主怪,避免失誤將懲擊浪費(fèi)在小怪上。

4.???? 野怪狀態(tài)提示性優(yōu)化

在野怪刷新后,在執(zhí)行出生動畫階段會暫時處于若干秒的無敵階段,我們嘗試通過外形的表現(xiàn)來強(qiáng)調(diào)這一狀態(tài)的持續(xù)時間。

(二) 技能效果展示優(yōu)化

1.???? 英雄技能特效渲染調(diào)整

指示器與場景層級調(diào)整

我們調(diào)整了所有指示器與場景的顯示層級,使之在場景層上方展示:

(舊)


(新)


英雄特效與場景顯示層級調(diào)整

我們調(diào)整了置于空中的英雄技能特效與場景的層級,使之置于場景上層顯示:

(新)


(舊)


英雄特效渲染調(diào)整

優(yōu)化了英雄技能特效基于不同視角的顯示渲染效果;

2.???? 新增英雄特性表達(dá)——劉備、高漸離、達(dá)摩

在上一個版本中我們對大部分英雄添加了特性表達(dá)信息,這個版本我們添加了達(dá)摩、劉備、高漸離的特性條信息展示:

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3.???? 傷害數(shù)字跟隨模型

在之前的版本中,傷害數(shù)字會在受到傷害的地點(diǎn)彈出,可能會造成空地上有大片數(shù)字冒出的情況,這個版本中我們將傷害數(shù)字的冒出調(diào)整成了跟隨模型移動

4.???? 模型飄字優(yōu)化

在這個版本中我們?nèi)サ袅艘恍┯⑿勰P蜕砩系娘h字提示,去掉了“護(hù)盾消失”、“吸收”、“回復(fù)生命與法力”

5.???? 視野內(nèi)敵方刷新強(qiáng)化

在這個版本中我們強(qiáng)化了當(dāng)敵方單位出現(xiàn)在視野邊緣時的提示效果,如下圖所示:

6.???? 小地圖信息提示優(yōu)化

全屏技能的指示器命中敵方時,如女媧的大招,小地圖上會出現(xiàn)選中效果以強(qiáng)化提醒;

小地圖的頭像會根據(jù)范圍內(nèi)的單位數(shù)量,進(jìn)行極小比例的縮放以便大家看清團(tuán)戰(zhàn)中的人數(shù);

7.???? 榮耀播報(bào)加入自定義布局

鑒于播報(bào)在某些手機(jī)存在的遮擋效果,榮耀播報(bào)在自定義布局加入支持,以便自定義調(diào)整位置和透明度;

(三) 基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化

我們希望游戲中的基礎(chǔ)規(guī)則(比如防御塔仇恨、視野等)、特殊效果(霸體、壓制等)是統(tǒng)一并易于理解的,大家的游戲操作是及時且盡可能符合預(yù)期的,盡可能避免一些外在的干擾項(xiàng)來打擾到基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn)。

對此,我們將持續(xù)解決現(xiàn)存的各類問題,建立穩(wěn)定的規(guī)則規(guī)范。

1.???? 視野規(guī)則優(yōu)化

視野博弈是游戲中的基本規(guī)則,我們希望將視野規(guī)則更清晰、直觀、穩(wěn)定的傳遞,盡量避免因?yàn)橐曇盃顟B(tài)的不穩(wěn)定性為大家的戰(zhàn)斗對抗體驗(yàn)帶來過多“意外情況”。

1)???? 圍繞草叢的一些問題

角色進(jìn)入草叢可以隱藏視野,這個規(guī)則應(yīng)該盡量簡潔且明確。

在進(jìn)入草叢時,會有一段不穩(wěn)定的延遲時間,此時無法發(fā)現(xiàn)草叢中隱藏的召喚師,這也導(dǎo)致了比如阿軻二技能進(jìn)入草叢后能否直接命中草叢中的召喚師是不確定的。

我們嘗試優(yōu)化草叢的底層規(guī)則,將進(jìn)入草叢的判定速度加快,使其更加穩(wěn)定。

除了最基礎(chǔ)的草叢判定外,我們也注意到一些反饋表示對草叢后仍然能被敵方持續(xù)攻擊的情況表示無法理解,對此我們會繼續(xù)跟進(jìn)調(diào)整。

2)???? 視野暴露規(guī)則

我們希望大家在受到攻擊時,可以第一時間清晰的了解到傷害來源,獲取敵人的視野以及造成傷害的子彈、特效、機(jī)器人等等信息。

對于進(jìn)攻方去主動施加的,且具有足夠威脅的效果,被暴露視野是必要的,但是一些被動的或者低威脅度的技能效果,我們傾向于不暴露攻擊方視野,盡量在對抗平衡和表現(xiàn)統(tǒng)一兩方面都更“合理”。

當(dāng)購買【不祥征兆】后,即使在草叢中因?yàn)閷糇约旱娜耸┘恿艘恍┨厥庑Ч?,也不會?dǎo)致自己的視野被持續(xù)暴露在外:

(1)取消不祥征兆被動效果會暴露自身視野的設(shè)定;

(2)取消孫臏大招子彈在持續(xù)時間內(nèi),敵方召喚師進(jìn)入范圍直接暴露孫臏視野的設(shè)定;

我們會逐步優(yōu)化各效果對自身視野的暴露情況,歡迎大家針對其他相關(guān)的技能效果進(jìn)行反饋(比如魯班七號的大招

3)???? 技能視野探測

一些技能我們分配了視野探測的性能,比如王昭君的一技能、弈星的棋子等,我們會繼續(xù)將其作為這些英雄在戰(zhàn)場上參與對抗的能力,來優(yōu)化其清晰度。

一些遠(yuǎn)距離打擊作為英雄高光時刻的核心技能,我們希望大家在使用時能有更直觀、更良好的反饋,通過音效與視覺表現(xiàn)統(tǒng)一的呈現(xiàn):

(1)修復(fù)后羿大招在命中草叢中的敵人時,偶現(xiàn)無法看到命中的敵人的問題;

(2)女媧大招命中后,增加可以看到命中的目標(biāo)的效果;

(3)沈夢溪、呂布、司馬懿的大招及女媧的三技能施放后,可以立即獲取施放區(qū)域的視野;

4)???? 消失在草叢中的技能效果

前不久,針對黃忠在草叢中使用大招,在沒有獲取黃忠視野時無法看到技能預(yù)警特效的問題,我們做出了一次調(diào)整。預(yù)期的目標(biāo),是希望能夠帶來清晰明確的對抗,不過修復(fù)的結(jié)果導(dǎo)致黃忠的特效完全無法被迷霧所隱藏,全圖可見。

我們希望極具威脅性的技能,在預(yù)警和持續(xù)時間內(nèi)對雙方都是清晰、明確的,所以我們將針對技能特效的遮蔽性問題,繼續(xù)嘗試做出調(diào)整:

(1)對于黃忠的大招特效,不再全圖可見,調(diào)整為在攻擊范圍外300碼內(nèi)有己方帶視野單位時會暴露特效;

(2)部分技能的預(yù)警以及特效,在中心點(diǎn)處于草叢中時敵方在草叢外無法看到,我們不希望因?yàn)檫^于不穩(wěn)定的因素為對抗帶來干擾,嘗試進(jìn)行調(diào)整:

調(diào)整的技能包括:孫臏大招;沈夢溪大招;女媧三技能;司馬懿大招;甄姬一技能;呂布大招。

2.???? 操作體驗(yàn)優(yōu)化

1)???? 技能銜接優(yōu)化

在一個技能的生效期間,使用其他技能,可以在原技能釋放結(jié)束后立刻銜接第二個技能。

在某些情況下,會出現(xiàn)銜接技能執(zhí)行失敗的情況,導(dǎo)致最后的實(shí)際效果沒有達(dá)到操作者預(yù)期,甚至原地罰站的問題。

我們優(yōu)先選擇問題出現(xiàn)比較頻繁的部分英雄,優(yōu)化底層規(guī)則來嘗試解決,同時盡量避免對召喚師的操作習(xí)慣產(chǎn)生影響。

(1)調(diào)整的英雄:趙云;橘右京;貂蟬;孫尚香

2)???? 釋放確認(rèn)優(yōu)化

在技能按鍵釋放后,我們嘗試在指示器上增加一下效果表現(xiàn),來明確的告訴大家技能按鍵的指令是否使用成功。

在技能按鈕使用成功后,指示器會殘留片刻提醒大家。



(四) 英雄特效優(yōu)化

對張良、孫臏的英雄與全皮膚特效進(jìn)行優(yōu)化,期望能夠提升三個方面的體驗(yàn):

對局清晰性

一些技能的實(shí)際效果和作用范圍,在特效上可能缺失對應(yīng)的表達(dá),或與實(shí)際的效果有一些差異。

例如孫臏的二技能,期望能夠增加使用時的特效來更加清晰的展示技能實(shí)際作用范圍,給予使用者和隊(duì)友更明確的反饋。

特征表現(xiàn)

孫臏的技能和整體角色都與“時鐘”聯(lián)系非常密切,這在一些技能的視覺表現(xiàn)中沒有得到更貼合這一特征的表現(xiàn),于是嘗試在優(yōu)化時強(qiáng)化這一感受。

張良這一角色通曉“言靈之術(shù)”,在優(yōu)化后突出了其“咒令”與“書本”的特征。

品質(zhì)優(yōu)化

針對特效表現(xiàn)中,一些過于單調(diào)的細(xì)節(jié)做品質(zhì)的整體提升。

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*附圖為優(yōu)化前后的各技能對比圖。


九、局內(nèi)交流

(一) 局內(nèi)交流優(yōu)化

我們希望更多的對局內(nèi)關(guān)鍵對抗信息能夠被更快速、準(zhǔn)確的表達(dá)出來,以提升王者整體的局內(nèi)交流體驗(yàn)。在這個版本中我們進(jìn)行了如下的優(yōu)化內(nèi)容:

1.???? 小地圖交流優(yōu)化

交互優(yōu)化——我們優(yōu)化了“危險(xiǎn)”“正在路上“”敵人消失”的發(fā)送交互方式,現(xiàn)在你可以點(diǎn)開小地圖直接拖動對應(yīng)想要發(fā)送的內(nèi)容進(jìn)行發(fā)送。

添加紅藍(lán)BUFF基于小地圖的快捷交流——紅藍(lán)BUFF作為王者榮耀野區(qū)重要資源,會有頻繁的圍繞紅藍(lán)BUFF的對抗信息表達(dá),我們這次添加了圍繞敵方、我方紅藍(lán)BUFF的快捷交流消息,點(diǎn)擊展開小地圖,點(diǎn)擊雙方紅藍(lán)BUFF圖標(biāo)即可發(fā)送。

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2.???? “進(jìn)攻”、“集合”、“撤退”交流精確性優(yōu)化


在這個版本中,我們希望提升快捷交流信息的精確性,所以在“進(jìn)攻”、“撤退”、“集合”上,我們圍繞小地圖做了優(yōu)化調(diào)整,按住按鈕可展開小地圖,拖動到對應(yīng)的地點(diǎn)可以發(fā)出更精準(zhǔn)、明確的交流消息。



3.???? 新增快捷消息表達(dá)方式——戰(zhàn)績詳情界面快捷表達(dá)

在之前的版本中,向隊(duì)友表達(dá)一些重要的交流信息時,往往很難快速的表達(dá)出來,比如說“隊(duì)友的閃現(xiàn)還有多少秒”,“敵方是否交了閃現(xiàn)技能”,“敵方出了什么關(guān)鍵裝備”或者是“敵方是不是快復(fù)活了”等等信息。在這個版本中,我們提供了全新的表達(dá)方式,在戰(zhàn)績界面中,點(diǎn)擊對應(yīng)的英雄頭像,基于敵我和信息內(nèi)容即可發(fā)送對應(yīng)的快捷消息,可交互的信息區(qū)域?yàn)橛⑿垲^像、裝備、召喚師技能、經(jīng)濟(jì),基于不同的信息,會隨著對應(yīng)對象狀態(tài)的改變而改變,舉個例子:點(diǎn)擊隊(duì)友的召喚師技能“閃現(xiàn)”,如果可用則會發(fā)出“閃現(xiàn)已就緒”,如果在冷卻中則會發(fā)出“XX英雄閃現(xiàn)還有XX秒”,如果點(diǎn)擊對手的召喚師技能“閃現(xiàn)”,由于我們不知道其CD情況,需要你在戰(zhàn)場中看到對手交了該技能后點(diǎn)擊,發(fā)出“敵方XX英雄,已交閃現(xiàn)”。

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十、綜合調(diào)整

(一) 背包功能優(yōu)化

1、本次更新我們增加了背包隨機(jī)類禮包的批量使用功能,各位召喚師可以前往【背包】-【禮包】頂部的【批量使用】中體驗(yàn)哦,選擇批量使用后,將一次打開全部選中的禮包。

2、針對可出售的道具,我們本次增加了批量出售的功能,同時考慮到部分召喚師道具的訴求,我們在批量出售時增加了每類保留1個的選項(xiàng),各位召喚師可以前往【背包】-【道具】頂部的【批量出售】中體驗(yàn)哦~

3、本次更新,我們區(qū)分了郵件中領(lǐng)取時是由于單物品到達(dá)物品上限還是背包總數(shù)量到達(dá)上限不能領(lǐng)取的提示,更好的方便各位召喚師進(jìn)行對應(yīng)狀況的處理。

(二)? 定制系統(tǒng)優(yōu)化

定制系統(tǒng)上線來,我們持續(xù)收到召喚師對于系統(tǒng)優(yōu)化的建議,這個版本我們對定制相關(guān)的三個主要頁面進(jìn)行了統(tǒng)一的顯示和體驗(yàn)優(yōu)化:

1.???? 商城星元切頁優(yōu)化

為了讓星元的推薦內(nèi)容更加形象直觀,方便大家的瀏覽體驗(yàn),商城-星元的切頁進(jìn)行了以下翻新設(shè)計(jì):

(1)為推薦的星元都設(shè)計(jì)了大幅廣告圖,切換時一目了然。

(2)增加了【詳情】按鈕,點(diǎn)擊可以前往定制間查看該皮膚更多星元搭配。

(3)優(yōu)化【全部商品】查看時,優(yōu)先按照皮膚進(jìn)行選擇,可查看對應(yīng)皮膚的星元搭配。

2.???? 英雄皮膚界面優(yōu)化

為了優(yōu)化大家在英雄-皮膚頁面的購買和搭配體驗(yàn),我們進(jìn)行了以下優(yōu)化:

(1)優(yōu)化皮膚【購買】【穿戴】的顯示位置,統(tǒng)一顯示在模型下方,與英雄購買位置一致。

(2)有星元部件的皮膚,在半身像下方會顯示星元的推薦內(nèi)容,可以方便地購買和穿戴。

3.???? 定制間界面

對于定制間頁面,我們主要優(yōu)化了大家的瀏覽搭配體驗(yàn),包含以下優(yōu)化:

(1)優(yōu)化左側(cè)菜單列表,將“回城特效”、“擊敗特效”、“拖尾特效”和“榮耀播報(bào)”從“局內(nèi)表現(xiàn)”中挪到一級菜單,方便切換查看。

(2)擴(kuò)大了頁面右側(cè)星元、局內(nèi)表現(xiàn)、個性動作的瀏覽區(qū)域。

(3)優(yōu)化英雄皮膚切換的操作,支持在查看定制間內(nèi)容的時候切換不同的皮膚來預(yù)覽。

(4)優(yōu)化了部分星元皮膚的圖標(biāo)表現(xiàn),其余的將在后續(xù)版本陸續(xù)完成優(yōu)化。

(5)購買部件時,如果藍(lán)星幣不足,支持使用點(diǎn)券進(jìn)行補(bǔ)足(補(bǔ)足1藍(lán)幣需要3點(diǎn)券)。

例如:部分頭部的星元部件,原本的價格是27藍(lán)幣或80點(diǎn)券,選擇藍(lán)幣購買,若當(dāng)前沒有藍(lán)幣,直接用點(diǎn)券補(bǔ)足將使用81點(diǎn)券。此時召喚師們可直接選擇點(diǎn)券購買,將依舊使用80點(diǎn)券完成。

(三) 皮膚常駐分享功能

為了讓召喚師們可以隨時分享擁有的皮膚,我們推出了皮膚的常駐分享功能!

同時,皮膚的分享圖都增加了召喚師的頭像和名字,更加個性化啦!

根據(jù)不同的皮膚數(shù)量,分享文案也有所不同,快去試試新增加了哪些有意思的分享文案吧!

(四) 王者時刻清晰度提升

在這個版本我們優(yōu)化了王者時刻視頻清晰度,提供了多種清晰度的視頻規(guī)格供召喚師們選擇

可以通過“設(shè)置→錄像設(shè)置”查看到錄制清晰度的設(shè)置選項(xiàng)。

對應(yīng)視頻分辨率為:

普通——540P

高清——720P

超清——1080P

高分辨率會提升一定的手機(jī)性能消耗,因此大家根據(jù)自己手機(jī)情況選擇合適的清晰度哦~

(五)戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)容調(diào)整

1)? 新增了召喚師加入戰(zhàn)隊(duì)群后獲得的福利,當(dāng)召喚師加入戰(zhàn)隊(duì)群且戰(zhàn)隊(duì)群人數(shù)達(dá)到一定數(shù)量后,召喚師可獲得對應(yīng)的獎勵;


2)? 調(diào)整戰(zhàn)隊(duì)排行榜的展示,并且新增了戰(zhàn)隊(duì)的個人戰(zhàn)隊(duì)段位的展示;

3)? 戰(zhàn)隊(duì)賽的皮膚標(biāo)簽會根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)在戰(zhàn)隊(duì)排行榜中的級別進(jìn)行對應(yīng)展示;

4)? 召喚師可以加入與自身的平臺(安卓或IOS)不同的戰(zhàn)隊(duì),即安卓的召喚師可以和IOS的朋友加入同一個戰(zhàn)隊(duì)了,可以通過精確搜索對應(yīng)戰(zhàn)隊(duì)名字,并選擇對應(yīng)的平臺從而得以加入相應(yīng)戰(zhàn)隊(duì),如下所示:

(六)???? 好友內(nèi)容調(diào)整

與戰(zhàn)隊(duì)相同,游戲內(nèi)的好友在本次版本更新后,召喚師可以與自身的平臺(安卓或IOS)不同的召喚師一同成為游戲好友(部分好友系統(tǒng)的功能因互通暫不支持跨平臺開放),即安卓的召喚師可以和IOS的召喚師可以一同成為游戲好友。

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十一、問題修復(fù)與優(yōu)化

1)???? 修復(fù)了女媧三技能拖到最大距離釋放,落點(diǎn)無特效的問題

2)???? 修復(fù)了局內(nèi)游戲中無法快捷鍵發(fā)送經(jīng)濟(jì)落后等快捷消息的問題;

3)???? 修復(fù)了魯班大師一技能描述第二段是暈眩效果,但是實(shí)際上是擊飛效果的問題;

4)???? 修復(fù)了阿古朵釋放大招期間第二下普攻丟失的問題;

5)???? 修復(fù)了風(fēng)暴龍王刷新瞬間,血量會優(yōu)先顯示的問題;

6)???? 修復(fù)了預(yù)購打野刀,另外類型的打野刀也會一起預(yù)購的問題;

7)???? 修復(fù)了“我的英雄”里部分法師輔助被分在對抗路里的問題;

8)???? 修復(fù)了戰(zhàn)令星元海報(bào)顯示不全的問題;

9)???? 修復(fù)了劉邦一技能音效與實(shí)際不匹配的問題;

10)?? 修復(fù)了暈眩使用后會有殘影的問題;

11)?? 修復(fù)了司馬懿大招丟失落點(diǎn)區(qū)域的問題;

12)?? 修復(fù)了風(fēng)暴龍王buff對沒有進(jìn)入戰(zhàn)斗的小兵無效果的問題;

13)?? 修復(fù)了馬可波羅二技能圖標(biāo)顯示異常的問題;

14)?? 修復(fù)了百里玄策普攻有概率丟失傷害的問題;

15)?? 修復(fù)了輕點(diǎn)女媧三技能,會自動攻擊范圍內(nèi)的防御塔的問題;

16)?? 修復(fù)了冰痕之握減速效果有幾率丟失的問題;

17)?? 修復(fù)了夫子的試煉中關(guān)于射手打野的問題,沒有更新浴火之怒的問題;

18)?? 修復(fù)了部分英雄分路介紹顯示錯誤的問題;

19)?? 修復(fù)了全英雄操作設(shè)置完成后,又變成默認(rèn)設(shè)置的問題;

20)?? 修復(fù)了英雄選擇界面,分路切換時彈出的消息氣泡顯示異常的問題;

21)?? 修復(fù)了商城英雄頁面,按默認(rèn)排序,英雄位置混亂的問題;

22)?? 修復(fù)了信譽(yù)分低于90分但好友邀請時顯示低于80分的問題;

23)?? 優(yōu)化了小喬英雄皮膚的體型比例,萬圣前夜/丁香結(jié)/純白花嫁三款皮膚的局內(nèi)外模型、青蛇皮膚局內(nèi)模型與英雄體型調(diào)整同步優(yōu)化,其余皮膚之后也將陸續(xù)優(yōu)化;

24)?? 優(yōu)化了露娜英雄和所有皮膚的一技能特效顯示范圍,整體調(diào)大一技能寬度使其與實(shí)際攻擊范圍匹配更精準(zhǔn);

25)?? 優(yōu)化了露娜英雄和哥特玫瑰、緋紅之刃、紫霞仙子皮膚二技能邊界的清晰度,同時調(diào)整了普攻被動特效,增加二者的差異性;

26)?? 優(yōu)化了紫霞仙子皮膚三技能的拖尾長度強(qiáng)化速度感,加強(qiáng)一、三技能粒子特效的細(xì)節(jié)表現(xiàn);

27)?? 優(yōu)化了百里玄策-原初追逐者皮膚的海報(bào),半身像/小頭像同步優(yōu)化;

28)?? 修復(fù)了墨子-龍騎士皮膚釋放被動普攻且位移時,特效被打斷無法完整播放的問題;

29)?? 修復(fù)了大喬-貓狗日記皮膚及星元展示動畫出場時,狗狗穿模的問題;

30)?? 修復(fù)了白起-星夜王子皮膚局外展示模型旋轉(zhuǎn)時,角色手中火焰消失的問題;

31)?? 修復(fù)了嫦娥-如夢令皮膚在定制間腿部與裙子穿模的問題;

32)?? 修復(fù)了1v1、3v3、冒險(xiǎn)模式開啟角色描邊阿古朵模型顯示錯誤的異常問題;

33)?? 修復(fù)了李信在使用皮膚灼熱之刃達(dá)到4級之后,元歌一技能模仿李信卻顯示經(jīng)典皮膚的問題;

34)?? 修復(fù)了程咬金、鐘無艷、司馬懿的部分技能和輝月的交互有異常的問題;

35)?? 修復(fù)了鎧在開啟大招變身時按住二技能,二技能會被打斷的問題;

36)?? 修復(fù)了呂布大招命中后第一次平A依然是物理傷害的問題;

37)?? 修復(fù)了女媧一技能一段擊退最遠(yuǎn)敵人/小兵野怪時,無法觸發(fā)二段爆炸的問題;

38)?? 修復(fù)了女媧一技能和大招有時無法重復(fù)引爆二技能的問題;

39)?? 修復(fù)了東皇大招期間沒有霸體標(biāo)識的問題;

40)?? 修復(fù)了夏侯惇一技能擊飛敵人落下后擊飛標(biāo)識不立即消失的問題;

41)?? 修復(fù)了呂布大招接干擾可取消后搖并且打斷自己的橫掃,取消大招傷害的問題;

42)?? 修復(fù)了回響在技能命中時第一個單位不需要回響的傷害就死亡后,回響的被動CD異常的問題;

9月24日正式服“峽谷探秘”版本更新公告(二)的評論 (共 條)

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