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9月24日正式服“峽谷探秘”版本更新公告(一)

2020-09-23 23:12 作者:王者榮耀  | 我要投稿

親愛(ài)的召喚師:

? ? ? 我們計(jì)劃在2020年9月23日23:30-9月24日9:30對(duì)于正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!

【更新時(shí)間】

正式服/搶先服:2020年9月23日23:30-9月24日9:30停機(jī)更新(9月23日23:00禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn))

?(開(kāi)服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)

【更新方式】停機(jī)更新

為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶(hù)端更新緩慢的問(wèn)題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開(kāi)始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶(hù)端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本?。ㄌ崆案虏呗?xún)H對(duì)安卓用戶(hù))

【更新范圍】正式服/搶先服

【溫馨提示】

若召喚師遇到了無(wú)法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請(qǐng)前往官網(wǎng)各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新

本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn)入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

【更新內(nèi)容】

活動(dòng)相關(guān):

S21賽季開(kāi)啟,多重好禮邀你一起峽谷探秘

【新賽季登錄禮】登錄領(lǐng)好禮

【活動(dòng)時(shí)間】:9月24日更新后~9月26日23:59

【活動(dòng)詳情】:

【S21賽季】全新賽季來(lái)襲


1、S21賽季皮膚

【鬼谷子-原初探秘者】S21賽季皮膚登場(chǎng)

S21賽季累計(jì)歷練值達(dá)到100可領(lǐng)取S21賽季專(zhuān)屬皮膚鬼谷子-原初探秘者。

2、S21榮耀戰(zhàn)令更新

S21新賽季開(kāi)啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開(kāi)啟后,所有召喚師登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級(jí)和進(jìn)階狀態(tài)會(huì)進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會(huì)被清空),同時(shí)部分戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和兌換商品也會(huì)進(jìn)行更新,新賽季戰(zhàn)令內(nèi)容如下:

(一) 精英版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)

精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包等獎(jiǎng)勵(lì)將進(jìn)行更新,同時(shí)所有精英版召喚師每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~

1、永久英雄(六選一)更新為:

云中君、沈夢(mèng)溪、米萊狄、東皇太一、盾山、狄仁杰

2、永久皮膚(六選一)更新為:

甄姬-冰雪圓舞曲、花木蘭-兔女郎、關(guān)羽-龍騰萬(wàn)里、鐘無(wú)艷-生化警戒、蘭陵王-隱刃、魯班七號(hào)-木偶奇遇記

(二) 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)

S21進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專(zhuān)屬星元部件、專(zhuān)屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專(zhuān)屬拖尾特效獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級(jí)將繼承,同時(shí)可以一次性領(lǐng)取所有之前等級(jí)的進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)。(例如:亞某目前精英版等級(jí)為80,進(jìn)階后,等級(jí)不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級(jí)的全部獎(jiǎng)勵(lì)?。?/strong>

S21進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(進(jìn)階后立即獲得)——勇者品質(zhì)皮膚:雅典娜·單詞大作戰(zhàn)

S21進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)——史詩(shī)品質(zhì)皮膚:蒙犽·狂想玩偶喵

和此套皮膚擁有相同畫(huà)風(fēng)的榮耀播報(bào)、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過(guò)升級(jí)戰(zhàn)令等級(jí)便能獲取。

S21進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)——李元芳-九夏金橙星元皮膚一套,提升等級(jí)即可獲得哦,本次3個(gè)部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請(qǐng)查看官方公告~

S21進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)——拖尾特效-浪漫樂(lè)園

(三) 典藏版榮耀戰(zhàn)令

典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專(zhuān)屬限定頭像框及榮耀播報(bào),同時(shí)戰(zhàn)令等級(jí)可以在原等級(jí)的基礎(chǔ)上直接提升30級(jí)(價(jià)值2400點(diǎn)券)!

(四) 兌換商城更新

本次版本更新后,將上架新禮包-浪漫樂(lè)園禮包,打開(kāi)后可有幾率獲得浪漫樂(lè)園回城特效(永久),喜歡的召喚師等S21戰(zhàn)令等級(jí)到達(dá)32級(jí)后就可以使用戰(zhàn)令幣去購(gòu)買(mǎi)啦~戰(zhàn)令兌換商店將不定期更新商品,詳情請(qǐng)留意后續(xù)官方公告

(五) S21賽季戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)產(chǎn)出方案

榮耀戰(zhàn)令S21賽季結(jié)束后,S21賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(雅典娜-單詞大作戰(zhàn)、蒙犽-狂想玩偶喵)和S21賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì)(李元芳星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的召喚師的體驗(yàn),S21賽季限定獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)以任何形式重新上架。

返場(chǎng)形式:以特有抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,當(dāng)召喚師購(gòu)買(mǎi)了返場(chǎng)賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級(jí)條件后,方可解鎖抽獎(jiǎng)寶箱兌換資格。(抽獎(jiǎng)寶箱概率會(huì)在上架時(shí)于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S21賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)將不會(huì)在S22賽季起,低于2個(gè)賽季以?xún)?nèi)的的任何形式重新上架。

溫馨提示:S21賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時(shí)間請(qǐng)關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎(jiǎng)寶箱上架時(shí)間及具體兌換條件請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。

(六) S17戰(zhàn)令限定資源返場(chǎng)

按照我們之前的約定,時(shí)隔1年將在戰(zhàn)令S21賽季第9周將S17賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚:蘭陵王-馴魔獵人、周瑜-赤蓮之焰、伽羅星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報(bào)/頭像框分別以抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S21賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級(jí)進(jìn)行禮包兌換,具體返場(chǎng)形式和條件將在S21賽季的返場(chǎng)活動(dòng)開(kāi)始前公布,敬請(qǐng)期待。

(七) S21榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說(shuō)明

戰(zhàn)令玩法中,每個(gè)賽季都會(huì)根據(jù)賽季時(shí)間的實(shí)際情況對(duì)首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動(dòng)態(tài)調(diào)整,S21首周周經(jīng)驗(yàn)上限為12760,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加640點(diǎn)。

3、鳳儀之詔賽年年度限定皮膚

隨著正式服新賽季的更新,我們將上線鳳儀之詔賽年的年度限定皮膚。百里玄策將擁有首個(gè)賽年限定皮膚,該款皮膚品質(zhì)為史詩(shī)級(jí)

鳳儀之詔賽年限定皮膚的獲得方式:

在鳳儀之詔賽年(S17~S20)中,集齊了四個(gè)王者印記的召喚師,將在S21賽季更新時(shí),可直接獲得該賽年皮膚,與此同時(shí),還將獲得象征著獲得鳳儀之詔四賽季王者榮譽(yù)的特殊獎(jiǎng)勵(lì)——鳳儀之詔限定皮膚標(biāo)簽。當(dāng)召喚師使用鳳儀之詔年度限定皮膚時(shí),會(huì)自動(dòng)裝備并展示。

同時(shí),我們也意識(shí)到,連續(xù)四個(gè)賽季獲得王者印記是一個(gè)漫長(zhǎng)且困難的達(dá)成條件,很多熱愛(ài)王者又具備實(shí)力的召喚師,可能因?yàn)閷W(xué)業(yè)、工作、生活的原因,錯(cuò)過(guò)完成這個(gè)挑戰(zhàn)的時(shí)機(jī),因此經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的討論,我們決定制作一個(gè)系統(tǒng),給召喚師們提供一個(gè)可以補(bǔ)救的措施,這就是時(shí)空之境系統(tǒng)。

時(shí)空之境系統(tǒng)介紹:

時(shí)空之境系統(tǒng)入口位于排位賽系統(tǒng)中,需要通過(guò)峽谷異聞入口進(jìn)入;

當(dāng)年度限定皮膚上線后,召喚師將在時(shí)空之境系統(tǒng)中查看到年度限定皮膚。

未獲得該皮膚的召喚師,在每個(gè)賽季可通過(guò)時(shí)空之境系統(tǒng)領(lǐng)取一個(gè)任務(wù),當(dāng)任務(wù)達(dá)成時(shí),將對(duì)該年度限定皮膚進(jìn)行一次時(shí)空能量的充能,當(dāng)充能達(dá)到四次時(shí),即可獲得該皮膚。

第一次領(lǐng)取任務(wù),任務(wù)達(dá)成條件為:在本賽季中達(dá)到王者段位10星,或巔峰賽1350分;若連續(xù)完成任務(wù),達(dá)成條件會(huì)逐步變難。

時(shí)空之境任務(wù)只有在召喚師有未獲得的年度限定皮膚時(shí)才能領(lǐng)取,每個(gè)賽季僅能完成一次;(例如,亞靚仔已獲得了年度限定皮膚,將不能領(lǐng)取該任務(wù),而妲己沒(méi)有獲得年度限定皮膚,她將在S21起每個(gè)賽季領(lǐng)取一次時(shí)空之境任務(wù),直到她獲得該年度限定皮膚)。

時(shí)空能量不可作為貨幣積累,在獲取時(shí)必須對(duì)皮膚進(jìn)行充能,當(dāng)賽季結(jié)束時(shí),若召喚師沒(méi)有選擇進(jìn)行充能的皮膚,該賽季獲得的能量將自動(dòng)重置;(當(dāng)存在多個(gè)年度限定皮膚未獲取時(shí),召喚師可選擇自己想要的皮膚進(jìn)行充能)

在鳳儀之詔賽年中獲得了1~3個(gè)王者印記的召喚師,將在新賽年開(kāi)啟時(shí),根據(jù)已獲得的印記數(shù),直接獲得對(duì)應(yīng)次數(shù)的鳳儀之詔年度限定皮膚的充能;(例如,老亞瑟在鳳儀之詔賽年獲得了2次王者印記,在S21更新后,將直接獲得2次充能);

通過(guò)時(shí)空之境獲得年度限定皮膚的召喚師,將不能獲得對(duì)應(yīng)的限定皮膚標(biāo)簽;

溫馨提示:

1、在一個(gè)皮膚充能過(guò)程中,可以選擇對(duì)其他皮膚進(jìn)行充能。但是已經(jīng)充能的層數(shù)不可取出來(lái)對(duì)其他皮膚進(jìn)行充能。

2、在一個(gè)賽季里,召喚師拿到王者印記本身不會(huì)算一次充能;王者印記只會(huì)在新賽年開(kāi)啟時(shí),結(jié)算為充能能量。

3、S21為一個(gè)獨(dú)立的特殊賽季主題,不會(huì)有賽年限定皮膚產(chǎn)出,S22開(kāi)始會(huì)開(kāi)啟新的主題賽年(S22~S25),該主題賽年會(huì)有新的賽年限定皮膚產(chǎn)出。

4、【全新賽季】完成新賽季征程活動(dòng)送全新頭像框

新賽季開(kāi)啟,參與活動(dòng)提升分路戰(zhàn)力、參與匹配/排位賽等可獲得S21峽谷探秘賽季信物, 使用信物可兌換全新【玫瑰之秘】頭像框、親密玫瑰等好禮。

【活動(dòng)時(shí)間】:9月24日更新后-10月7日23:59

【兌換詳情】:

【銘文小禮包】:打開(kāi)后可獲得銘文碎片3~8個(gè)。

【玫瑰之秘頭像框】:

【信物產(chǎn)出詳情】:

1、賽季之旅

通過(guò)賽季之旅活動(dòng)累計(jì)可獲得S21峽谷探秘賽季信物*13。

2、榮耀之路

通過(guò)榮耀之路活動(dòng)累計(jì)可獲得S21峽谷探秘賽季信物*6。

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5、【玫瑰劍士】新英雄夏洛特登場(chǎng)

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夏洛特檔案

定位:戰(zhàn)士

戰(zhàn)斗特色:獨(dú)特技能強(qiáng)化與連招機(jī)制;依靠強(qiáng)化普攻打出高額傷害;

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玩法設(shè)計(jì)思路:西洋劍下的格斗連招


夏洛特在《侍魂》中使用西洋劍進(jìn)行格斗,當(dāng)她降臨王者峽谷,我們希望能夠在玩法設(shè)計(jì)上繼續(xù)傳遞西洋劍武器的獨(dú)特感受和格斗游戲中的連招玩法體驗(yàn)。

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1)、 夏洛特的西洋劍

夏洛特使用的武器是一把西洋劍,西洋劍攻擊的感受??梢杂萌齻€(gè)字簡(jiǎn)單地概括“快“、“準(zhǔn)“、“狠”

“快”

???????西洋劍相對(duì)于一些武器來(lái)說(shuō)更加輕便,它的出擊速度也相應(yīng)會(huì)更快一些;因此我們?cè)噲D在王者的夏洛特玩法世界中強(qiáng)化她的迅速刺擊,瞬間攻擊敵人多次的能力,因此絕大部分技能都會(huì)帶有多段傷害,用比較夸張的手法來(lái)傳達(dá)西洋劍“快”的感受。

?“準(zhǔn)”

???????精準(zhǔn)的命中可以有效提高西洋劍對(duì)敵人的威脅程度,因此我們?cè)谙穆逄氐募寄軓?qiáng)化機(jī)制中,以“命中”作為技能得以強(qiáng)化的關(guān)鍵要求;當(dāng)連續(xù)命中時(shí),所有技能會(huì)一直維持在被強(qiáng)化的狀態(tài),技能帶來(lái)的收益也相應(yīng)的會(huì)不斷提升。

?“狠”

夏洛特在王者峽谷中面對(duì)的也是身經(jīng)百戰(zhàn)、經(jīng)驗(yàn)豐富的英雄們,因此在未能攻其要害的時(shí)候她的瞬間爆發(fā)能力不會(huì)太高;而一旦敵人面對(duì)洶涌而來(lái)的劍招出現(xiàn)了頹勢(shì)時(shí),西洋劍便具有找到破綻、一擊致命的可能。因此,我們?cè)谧罱K釋放的“七星光芒劍”中增加了斬殺傷害,來(lái)凸顯西洋劍致命的威力。??

2)、格斗與連招

??在很多格斗類(lèi)游戲中,都會(huì)存在一個(gè)“連擊”的概念:在限定時(shí)間內(nèi)連續(xù)命中敵人,便可以累積連擊數(shù)。而且格斗游戲中的大招釋放,往往需要怒氣的積攢或者滿(mǎn)足更多條件才能進(jìn)行釋放。

夏洛特作為《侍魂》與《王者榮耀》的聯(lián)動(dòng)角色,我們?cè)噲D將這種格斗類(lèi)游戲的“格斗與連招”的感受也傳達(dá)給召喚師。

因此,我們?cè)谙穆逄氐耐娣ㄔO(shè)計(jì)中融入了一個(gè)累積連擊數(shù)、打出連招的概念,召喚師們可以通過(guò)命中技能來(lái)強(qiáng)化技能,打出威力更大,更華麗的劍招,同時(shí)累積連擊數(shù),最終解鎖并釋放“七星光芒劍”,為一套完美的連招進(jìn)行收尾。

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角色設(shè)計(jì)思路


“我們珍視榮譽(yù),但絕非過(guò)去的榮譽(yù)?!?/strong>


基于SNK的角色原型,當(dāng)夏洛特降臨王者峽谷時(shí),在世界觀設(shè)定上我們基于SNK原設(shè)定作了一定的演繹:喜愛(ài)著玫瑰的她,高貴而優(yōu)雅,一手華麗的西洋劍術(shù)釋放出七芒星的劍招。她珍視貴族榮譽(yù),內(nèi)心充滿(mǎn)勇氣及信念,前往扶桑,探尋真相。

?視覺(jué)設(shè)計(jì)思路

1)、 人物形象設(shè)計(jì)

基于SNK的角色原型,融入王者峽谷的英雄風(fēng)格,對(duì)其進(jìn)行了再演繹:微調(diào)了她的設(shè)計(jì)比例。如:兩個(gè)巨大的肩甲是她的角色特征,但在王者峽谷中就有些過(guò)于大了,我們?cè)谶€原及保證實(shí)際操作時(shí)動(dòng)作不受影響的前提下進(jìn)行了調(diào)整。

同時(shí)也參考SNK的角色原型,尤其是《侍魂 曉》中的夏洛特,補(bǔ)充了更多角色的細(xì)節(jié)——如:盔甲上、武器上的玫瑰花紋,更加體現(xiàn)她個(gè)人性格愛(ài)好的作用。

2)、 游戲內(nèi)效果設(shè)計(jì)

在技能的效果上,我們也基于SNK角色技能效果的原型進(jìn)行了一些演繹,使其更符合王者峽谷里戰(zhàn)斗的英雄特點(diǎn)。幾何圖形化的技能設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)擊劍的銳利感,給人一種干凈利落的優(yōu)雅感受。

配合了在局外展示動(dòng)畫(huà)、局內(nèi)待機(jī)動(dòng)作等地方均使用了玫瑰花的元素,也還原了《侍魂》中玫瑰花瓣的設(shè)定。

技能介紹

(一)???? 被動(dòng)-七星光芒劍

夏洛特任意技能命中敵人后,會(huì)將下一次釋放的其他技能強(qiáng)化為追加技,并獲得一層印記,持續(xù)4秒。疊滿(mǎn)三層印記后普攻將強(qiáng)化為追加技【七星光芒劍】,追擊鎖定敵人,連續(xù)七次造成物理傷害和減速(最高疊加7層),最后一段額外造成已損生命12%的斬殺傷害,釋放期間獲得30%免傷。
任意追加技命中都可以對(duì)敵人附帶傷殘效果,造成攻速下降,上限7層。

(二)???? 一技能-迅光三角劍

起手技:短暫延遲后,夏洛特向指定方向釋放迅光三角劍,對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害,命中后增加持續(xù)衰減的移動(dòng)速度。
?追加技:夏洛特向指定方向迅速釋放迅光三角劍,對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害(額外追加30%傷害),命中后增加持續(xù)衰減的移動(dòng)速度。

(三)???? 二技能-前進(jìn)噴泉

起手技:夏洛特向指定方向沖刺,同時(shí)快速刺擊六次,每段造成物理傷害,同時(shí)恢復(fù)造成傷害的50%生命。
追加技:夏洛特向指定方向沖刺,同時(shí)迅速刺擊六次,冷卻時(shí)間減少。每段造成物理傷害,同時(shí)恢復(fù)造成傷害的50%生命?;

(四)???? 三技能-破空光劍

起手技:夏洛特迅速畫(huà)出七道劍痕,每道劍痕造成物理傷害和減速,從第二道劍痕開(kāi)始將只造成30%傷害。技能釋放期間處于霸體狀態(tài),并獲得30%免傷;
追加技:夏洛特迅速畫(huà)出七道劍痕,每道劍痕造成物理傷害和減速,從第二道劍痕開(kāi)始將只造成30%傷害。劍痕成形后發(fā)出破空光劍,對(duì)中心范圍內(nèi)敵人再次造成同等傷害并擊飛0.75秒。技能釋放期間處于霸體狀態(tài),并獲得30%免傷;

SNK正版授權(quán)全新英雄【夏洛特】登場(chǎng),多種方式獲取英雄:

1.【夏洛特的試煉】參與活動(dòng)必得新英雄

活動(dòng)期間,與夏洛特一同對(duì)局且累計(jì)勝利10場(chǎng),即可獲得永久英雄-夏洛特

【活動(dòng)時(shí)間】:9月24日更新后~10月8日23:59

【參與模式】:所有5V5對(duì)戰(zhàn)模式(包括人機(jī))

【活動(dòng)詳情】:

【溫馨提示】:夏洛特上線時(shí),將默認(rèn)配備基礎(chǔ)日文版的英雄語(yǔ)音。在熟練度等級(jí)達(dá)到藍(lán)色后,還可獲取語(yǔ)音包解鎖中文版的英雄語(yǔ)音?。⊿NK其他英雄的中文版語(yǔ)音也將在完成制作后陸續(xù)上架,屆時(shí)請(qǐng)查看相關(guān)活動(dòng)公告)

中文語(yǔ)音獲取后將自動(dòng)激活,可前往夏洛特英雄界面,點(diǎn)擊【語(yǔ)音】按鈕切換使用。

【夏洛特英雄中文語(yǔ)音包可使用模式】:訓(xùn)練營(yíng)、5V5排位/匹配、開(kāi)房間、大亂斗。

2.【夏洛特的玫瑰寶箱】限時(shí)金幣寶箱抽取

我們?yōu)橄穆逄亻_(kāi)放了【夏洛特的玫瑰寶箱】抽獎(jiǎng)獲取途徑,召喚師們可以在活動(dòng)期間通過(guò)開(kāi)啟【夏洛特的玫瑰寶箱】獲取夏洛特,夏洛特的玫瑰寶箱限購(gòu)50次,累計(jì)50次必得新英雄夏洛特。
【夏洛特的玫瑰寶箱價(jià)格】:600金幣
【夏洛特的玫瑰寶箱概率公示】:

3.【王者水晶商店】

活動(dòng)結(jié)束后的下一次版本更新后,夏洛特將進(jìn)入王者水晶商店,使用王者水晶*1即可兌換獲取,敬請(qǐng)期待。

6、小喬-天鵝之夢(mèng)優(yōu)化完成,積分奪寶感恩回饋

小喬-天鵝之夢(mèng)完成了品質(zhì)升級(jí),將在更新后正式與大家見(jiàn)面,天鵝之夢(mèng)的品質(zhì)升級(jí),在保留原有主題的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了角色造型設(shè)計(jì)、展示動(dòng)畫(huà)、局內(nèi)特效/動(dòng)畫(huà)、海報(bào)、音樂(lè)音效等內(nèi)容的全面升級(jí);除此之外,小喬-天鵝之夢(mèng)本次優(yōu)化后,在局內(nèi)增加了增了被擊敗特效、行走中的隨機(jī)小動(dòng)作;并且獲得皮膚時(shí)會(huì)附贈(zèng)的同主題榮耀播報(bào),以此來(lái)豐富榮耀典藏皮膚的體驗(yàn),另外幾款榮耀典藏皮膚的榮耀播報(bào)會(huì)隨本次大版本更新后同時(shí)上線:

本次更新后兌換獲得的榮耀典藏皮膚,在獲得皮膚時(shí)將自動(dòng)獲得附贈(zèng)的同款榮耀播報(bào);

本次更新前擁有的榮耀典藏皮膚的玩家,我們將在7個(gè)工作日內(nèi),通過(guò)游戲內(nèi)郵件的方式進(jìn)行補(bǔ)發(fā)。

同時(shí)對(duì)應(yīng)的被擊敗特效和行走中的隨機(jī)動(dòng)作目前還在制作中,將在制作完成后陸續(xù)上線,具體時(shí)間請(qǐng)召喚師們留意后續(xù)官方公告。

小喬-天鵝之夢(mèng)優(yōu)化后展示視頻>>點(diǎn)擊這里<<

【積分奪寶限時(shí)回饋】

積分奪寶限時(shí)回饋,更新后開(kāi)啟限時(shí)折扣活動(dòng)

【積分奪寶折扣時(shí)間】:9月24日更新后-9月27日23:59

【積分奪寶折扣價(jià)格】:

購(gòu)買(mǎi)一個(gè):優(yōu)惠價(jià)45積分(價(jià)格60積分)

購(gòu)買(mǎi)五個(gè):優(yōu)惠價(jià)200積分(價(jià)格270積分)

7、【每日充值】新賽季每日充值贈(zèng)好禮

【活動(dòng)時(shí)間】:9月24日更新后-9月26日23:59

8、主頁(yè)裝扮道具全新上線

“主頁(yè)裝扮”是從S21賽季起推出的全新道具類(lèi)型,使用主頁(yè)裝扮道具可以使個(gè)人主頁(yè)首頁(yè)(資料頁(yè))獲相應(yīng)主題裝扮效果,主頁(yè)裝扮道具穿戴后對(duì)自己和來(lái)訪好友均默認(rèn)可見(jiàn)。

主頁(yè)裝扮道具的使用路徑:個(gè)人主頁(yè)——設(shè)置——主頁(yè)裝扮

首個(gè)主頁(yè)裝扮道具“峽谷異聞”將在排位賽-賽季之旅系統(tǒng)中免費(fèi)產(chǎn)出,獲取條件為榮耀挑戰(zhàn)值達(dá)到15(詳見(jiàn)版本更新公告)更多主題的主頁(yè)裝扮道具敬請(qǐng)期待~

商城更新

【更新時(shí)間】:9月24日版本更新后

1.【奪寶獎(jiǎng)池更新】

積分奪寶獎(jiǎng)池更新:哪吒、李白替換為宮本武藏、成吉思汗
鉆石奪寶獎(jiǎng)池更新:夢(mèng)奇、曹操、孫臏、玩偶對(duì)對(duì)碰(3天)替換為大喬、程咬金、羋月、救世之瞳(3天)

2.【碎片商店更新】

3.【星元商城界面更新】

為了給予召喚師更好的體驗(yàn),本次版本更新后,星元商城界面也將迎來(lái)更新啦,具體更新如下:

【更新前】:

【更新后】:

【星元推薦位更新】:

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版本相關(guān):


一、 排位賽調(diào)整

(一) 特殊年度主題------峽谷異聞

不知不覺(jué),我們已經(jīng)歷了一個(gè)完整的賽年,從S21新賽季開(kāi)始,我們將會(huì)開(kāi)啟全新的篇章。

近期峽谷中出現(xiàn)了很多奇怪的現(xiàn)象,鬼谷子專(zhuān)程從云夢(mèng)澤來(lái)到峽谷,試圖探尋峽谷變化的由來(lái)。而鬼谷子會(huì)將他的見(jiàn)聞?dòng)涗浽谒墓P記中。

而召喚師將跟隨鬼谷子一起開(kāi)啟“峽谷異聞“賽季,探尋峽谷的秘密。

從排位賽大廳進(jìn)入【峽谷異聞】入口,跟隨導(dǎo)師鬼谷子,了解峽谷發(fā)生的故事:

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在遠(yuǎn)方歷練之地
被賜予必將被收回
帶來(lái)生機(jī)亦或是毀滅
當(dāng)大門(mén)再次開(kāi)啟
萬(wàn)物都將回歸無(wú)序



循著離奇的預(yù)言,鬼谷子抵達(dá)大陸歷練之地——峽谷
他感受到彌漫于空氣中的傳說(shuō)能量“原初之息”
玄微子震顫著,峽谷,在醞釀著改變……
S21賽季,一起來(lái)探秘峽谷異聞……


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特別提示:本賽季作為特殊的獨(dú)立年度主題存在,下賽季將會(huì)正式開(kāi)啟新的賽年

(二) 排位賽

賽季繼承規(guī)則與上賽季一致。

1.???? 排位保護(hù)卡規(guī)則調(diào)整

新賽季開(kāi)始,排位賽、戰(zhàn)令、回流商店中產(chǎn)出的排位保護(hù)卡道具將調(diào)整時(shí)效規(guī)則:僅獲取賽季可以使用,若在賽季更替時(shí)排位保護(hù)卡未使用,將會(huì)自動(dòng)清空。

該規(guī)則僅在本次版本更新后的賽季生效,過(guò)去已獲得的排位保護(hù)卡將不受該規(guī)則影響,且同時(shí)擁有兩種排位保護(hù)卡時(shí),優(yōu)先消耗賽季限時(shí)型的排位保護(hù)卡。

2.???? 五排組隊(duì)限制規(guī)則調(diào)整

王者段位不能進(jìn)行五排的限制條件由50星上調(diào)至100星。

(三) 賽季之旅

新賽季起,我們把排位賽原有的賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)、榮耀挑戰(zhàn)、賽季探索整合為了一個(gè)新的系統(tǒng)——賽季之旅。通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)為召喚師們介紹一些王者世界中的故事,讓召喚師在體驗(yàn)激烈的競(jìng)技對(duì)抗之余,有一些新的樂(lè)趣追求,同時(shí)也能獲取一些有紀(jì)念意義的獎(jiǎng)品。

賽季之旅系統(tǒng)入口位于排位賽主界面左下角,本賽季的故事主題是峽谷異聞,召喚師們會(huì)了解到一些發(fā)生在王者峽谷的故事。

賽季之旅玩法中的故事內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,會(huì)隨排位賽賽季的更新而更新,每個(gè)賽季都不容錯(cuò)過(guò)。

在賽季之旅玩法中,有兩個(gè)主要部分:賽季歷練榮耀挑戰(zhàn)

1、賽季歷練

召喚師在每個(gè)賽季開(kāi)啟時(shí)即可參加賽季歷練玩法,可以通過(guò)參加排位賽巔峰賽獲得歷練值,通過(guò)積累歷練值可逐步解鎖故事內(nèi)容,并獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì);

歷練值的獲取方式

1、參加排位賽/巔峰賽+5;

2、獲得勝利+5;

3、獲得銀牌+5;

4、獲得金牌+10;

特別提示:

1、若在對(duì)局中召喚師有掛機(jī)等違規(guī)行為,將不可獲得歷練值;

2、每個(gè)賽季的歷練值會(huì)隨新賽季的開(kāi)啟而重置,不可積累到下個(gè)賽季;

3、每個(gè)賽季的歷練值會(huì)有獲取上限,達(dá)到后不可再繼續(xù)累積;

我們將原賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)整合進(jìn)入了賽季歷練,召喚師們可以以更低的達(dá)成條件獲得這個(gè)皮膚;

2、榮耀挑戰(zhàn)

榮耀挑戰(zhàn)如它的名字一樣,是一個(gè)富有挑戰(zhàn)性和榮譽(yù)性的玩法,每一次挑戰(zhàn)值的獲取都是召喚師們對(duì)自己游戲水平的提升和認(rèn)可,但我們意識(shí)到要達(dá)到最終的120挑戰(zhàn)值,其實(shí)是一個(gè)比較漫長(zhǎng)的過(guò)程。在新版本中我們將挑戰(zhàn)劃分了三個(gè)階段,分別為挑戰(zhàn)值達(dá)到15、60、120,在這三個(gè)階段都增加了故事內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,我們希望召喚師們追求榮耀巔峰過(guò)程能階段性的獲得鼓勵(lì)和認(rèn)可,同時(shí)可以了解到關(guān)于峽谷起源的一些故事。

每個(gè)排位賽賽季中,當(dāng)召喚師達(dá)到王者段位后,將開(kāi)啟榮耀挑戰(zhàn)玩法,可以通過(guò)達(dá)到一定的排位賽星數(shù)、巔峰賽積分獲得挑戰(zhàn)值,積累挑戰(zhàn)值可以逐步解鎖故事內(nèi)容,并獲得具有炫耀意義的獎(jiǎng)勵(lì);

挑戰(zhàn)值的獲取方式(同現(xiàn)在版本一致)

1、王者段位星數(shù)達(dá)到10星? +15;

2、王者段位星數(shù)達(dá)到20星? +20;

3、王者段位星數(shù)達(dá)到30星? +25;

4、王者段位星數(shù)達(dá)到40星? +30;

5、王者段位星數(shù)達(dá)到50星? +35;

6、巔峰積分達(dá)到1350分?? +15;

7、巔峰積分達(dá)到1500分?? +20;

8、巔峰積分達(dá)到1600分?? +25;

9、巔峰積分達(dá)到1700分?? +30;

10、巔峰積分達(dá)到1800分?? +35;

特別提示:

1、當(dāng)挑戰(zhàn)值達(dá)到15、60、120時(shí),將分別解鎖故事內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容;

2、每個(gè)賽季的挑戰(zhàn)值會(huì)隨新賽季的開(kāi)啟而重置,不可積累到下個(gè)賽季;

3、每個(gè)賽季的挑戰(zhàn)值會(huì)有獲取上限,達(dá)到后不可再繼續(xù)累積;

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榮耀挑戰(zhàn)中提供的獎(jiǎng)勵(lì)如下:

1、主頁(yè)裝扮道具:峽谷異聞

“主頁(yè)裝扮”是從S21賽季起推出的全新道具類(lèi)型,使用主頁(yè)裝扮道具可以使個(gè)人主頁(yè)資料頁(yè)獲得對(duì)應(yīng)主題的裝扮效果,主頁(yè)裝扮道具穿戴后對(duì)自己和來(lái)訪好友均默認(rèn)可見(jiàn)。

2、皮膚標(biāo)簽:峽谷守衛(wèi)者

同之前榮譽(yù)挑戰(zhàn)的最終獎(jiǎng)勵(lì)的皮膚標(biāo)簽,適用于S21賽季皮膚:鬼谷子——原初探秘者

3、限時(shí)生涯稱(chēng)號(hào):榮耀之巔

用于展示召喚師們?cè)跇s耀挑戰(zhàn)中獲得的成就,自獲取之時(shí)開(kāi)始,可使用至下一個(gè)賽季結(jié)束。區(qū)別于當(dāng)前的生涯稱(chēng)號(hào),該稱(chēng)號(hào)有單獨(dú)制作的底版和動(dòng)畫(huà)效果。

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二、王者峽谷

(一) 風(fēng)暴龍王相關(guān)優(yōu)化

我們觀察到風(fēng)暴龍王存在一些體驗(yàn)不好的問(wèn)題,因此這次更新我們希望做一次整體的優(yōu)化。首先是在一些情況下風(fēng)暴龍王的Buff帶來(lái)了負(fù)面的體驗(yàn),典型如云中君變成“走地雞”、蘭陵王破隱身等,這些負(fù)面體驗(yàn)會(huì)成為本次優(yōu)化的內(nèi)容之一;其次,龍王的對(duì)抗體驗(yàn)也存在一些可以?xún)?yōu)化的地方。龍王較難的擊殺難度讓團(tuán)隊(duì)在擊殺風(fēng)暴龍王的過(guò)程中往往面臨著隨時(shí)可能被龍王和對(duì)手夾擊的風(fēng)險(xiǎn),我們希望可以減輕這種壓力,為雙方召喚師營(yíng)造更為對(duì)等的龍王競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,因此在保留龍王的擊殺難度的前提下,我們將嘗試調(diào)整龍王的制裁效果的生效方式來(lái)使得雙方在龍王的爭(zhēng)奪更加的公平——當(dāng)召喚師停止進(jìn)攻龍王選擇和另一陣營(yíng)召喚師對(duì)拼時(shí),龍王的制裁效果將很快消失??紤]到這一調(diào)整是對(duì)于主動(dòng)開(kāi)龍的一方的增益,從平衡的角度我們也將為搶龍的一方提供增益,本次調(diào)整將下調(diào)龍王血量的脫戰(zhàn)回復(fù)速度,當(dāng)搶龍的一方可以成功逼退/戰(zhàn)勝主動(dòng)開(kāi)龍的一方時(shí),他們可以更容易接手并擊殺這條風(fēng)暴龍王。除此之外,我們也觀察到藍(lán)方在龍王的爭(zhēng)奪上存在一定的優(yōu)勢(shì),風(fēng)暴龍王龍坑開(kāi)口的朝向?yàn)樗{(lán)方提供了更多便利,同時(shí)藍(lán)方對(duì)抗路二塔的視野之靈相比紅方發(fā)育路二塔的視野之靈也為藍(lán)方在龍王視野這塊提供了更多的支持,為了平衡紅藍(lán)雙方的對(duì)抗體驗(yàn),我們將風(fēng)暴龍王調(diào)整為隨機(jī)在主宰或黑暗暴君其中之一的龍坑刷新,并希望這一調(diào)整還能額外為峽谷帶來(lái)更多的變化。當(dāng)然我們也需要控制一些風(fēng)險(xiǎn),如果龍王隨機(jī)刷新的位置在暴君的龍坑,那么將有一定的可能性有團(tuán)隊(duì)連續(xù)拿下黑暗暴君Buff和龍王Buff,讓雙方的戰(zhàn)斗力變得過(guò)于懸殊,出于對(duì)風(fēng)險(xiǎn)把控我們將讓黑暗暴君適當(dāng)提前退場(chǎng)(基于對(duì)稱(chēng)的原則,主宰也會(huì)提前退場(chǎng))。

1、持有風(fēng)暴覺(jué)醒Buff的英雄在隱身和偽裝的狀態(tài)下將不再造成雷擊傷害風(fēng)暴覺(jué)醒Buff將不再對(duì)脫戰(zhàn)狀態(tài)的野怪造成雷擊傷害;

2、龍王的制裁效果從受到風(fēng)暴龍王傷害后持續(xù)4秒調(diào)整為對(duì)風(fēng)暴龍王造成傷害后持續(xù)1秒(對(duì)風(fēng)暴龍王造成的第一段傷害也會(huì)受制裁效果影響);

3、風(fēng)暴龍王的脫戰(zhàn)回復(fù)速度從每秒20%最大生命值下調(diào)為每秒15%最大生命值,風(fēng)暴龍王的刷新位置從固定在主宰龍坑調(diào)整為隨機(jī)在主宰和黑暗暴君其中之一的龍坑刷新;

4、黑暗暴君和主宰的消失時(shí)間從19分55秒調(diào)整到到19分40秒;

5、增加了小地圖的動(dòng)態(tài)特效提示風(fēng)暴龍王刷新位置。動(dòng)態(tài)雷電效果將在風(fēng)暴龍王刷新前1分鐘于小地圖上對(duì)應(yīng)的龍坑位置顯示;

(二) 英雄信息調(diào)整

1.???? 英雄定位和強(qiáng)勢(shì)時(shí)期展示

在這個(gè)版本中,我們?cè)谟⑿坌畔㈨?yè)面內(nèi)投放了英雄的定位和強(qiáng)勢(shì)時(shí)期展示,來(lái)幫助召喚師來(lái)更好的挑選英雄組成陣容。作為王者全明星計(jì)劃的先導(dǎo)部分,我們也將不斷的優(yōu)化這個(gè)系統(tǒng)來(lái)打造全英雄的高光時(shí)刻。

2.???? 輔助分路改名為游走分路

關(guān)于英雄的定位存在著六大職業(yè)(法師、射手、戰(zhàn)士、坦克、刺客、輔助)和五條分路(中路、發(fā)育路、對(duì)抗路、打野、輔助),職業(yè)和分路中都有【輔助】容易混淆大家的認(rèn)知或是在溝通中產(chǎn)生誤會(huì)。
其實(shí)并不只有職業(yè)是輔助的英雄才能承擔(dān)這個(gè)位置,為了便于區(qū)分職業(yè)和分路這兩個(gè)概念,我們將【輔助】這一分路重命名為【游走】分路,也能更好地表達(dá)這一位置在對(duì)局中四處支援的感受。同時(shí)【輔助裝】相關(guān)的說(shuō)明也更換為【游走裝】

3.???? 英雄默認(rèn)推薦分路調(diào)整

在王者峽谷中,每個(gè)英雄都各具特色,因此系統(tǒng)也會(huì)給英雄配置不同的分路位置推薦,但隨著版本的迭代更新,以及召喚師不斷的開(kāi)發(fā)出新的套路,部分推薦分路已經(jīng)不能準(zhǔn)確的體現(xiàn)英雄當(dāng)前的玩法。對(duì)于此,我們將在之后的版本更新中,對(duì)當(dāng)前的英雄分路推薦進(jìn)行更新,在后續(xù)版本更新中也會(huì)根據(jù)版本情況持續(xù)進(jìn)行調(diào)整。

(三) 無(wú)兵線點(diǎn)塔規(guī)則調(diào)整

我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)前版本中針對(duì)無(wú)兵線點(diǎn)塔行為的規(guī)則比較混亂(伽羅和黃忠為衰減到固定值,姜子牙等英雄為按百分比衰減到某個(gè)值)。鑒于此,我們決定采用一個(gè)統(tǒng)一的規(guī)則來(lái)規(guī)范無(wú)兵線點(diǎn)塔的行為:現(xiàn)在黃忠和伽羅利用技能進(jìn)行遠(yuǎn)程點(diǎn)塔的傷害統(tǒng)一衰減至10%,而非衰減到固定值1點(diǎn)。

(四) 英雄機(jī)制優(yōu)化

使用能量條的英雄在出生和泉水復(fù)活時(shí)能量會(huì)回滿(mǎn)。

受到這一改動(dòng)影響的英雄為:馬可波羅、不知火舞、裴擒虎。

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三、英雄調(diào)整

1.???? 鐘馗

鐘馗特效翻新

針對(duì)鐘馗特效邊界不清晰等問(wèn)題,我們對(duì)整體特效進(jìn)行了翻新,同時(shí)提升其整體品質(zhì),歡迎進(jìn)行體驗(yàn)與反饋。

普攻:提升品質(zhì)

被動(dòng):強(qiáng)化了邊界感知和威脅度 并且特效元素更符合鐘馗包裝

一技能:強(qiáng)化了內(nèi)外圈的差異 能量外溢的感受更符合英雄包裝

二技能:新增二技能按下按鍵時(shí)的個(gè)性動(dòng)作

大招:新增預(yù)警,強(qiáng)化范圍區(qū)域展示,表現(xiàn)效果升級(jí),讓效果更加集中匹配實(shí)際范圍

機(jī)制調(diào)整內(nèi)容

針對(duì)大招的實(shí)際攻擊范圍,此前一直是和特效呈現(xiàn)出來(lái)的效果是有比較多的差異的,我們希望能夠呈現(xiàn)“所見(jiàn)即所得”的良好交互體驗(yàn),所以嘗試調(diào)整了其碰撞范圍,使其形狀與表現(xiàn)的效果及指示器的范圍更加一致,優(yōu)化對(duì)抗雙方的體驗(yàn)。

當(dāng)鐘馗的被動(dòng)引爆在草叢中時(shí),會(huì)隱去特效表現(xiàn),這對(duì)于一個(gè)如此大范圍且高威脅的技能預(yù)警來(lái)說(shuō)是很不合理的,我們會(huì)對(duì)該效果做出調(diào)整。

二技能技能傷害:700(+70/Lv)(+0.7Ap) → 650(+65/Lv)(+0.65Ap)

二技能效果調(diào)整:第二段擊退方向控制效果進(jìn)行優(yōu)化,使其更加穩(wěn)定

二技能效果增加:二技能在命中目標(biāo)后,為目標(biāo)增加1.5s的現(xiàn)形效果?

三技能效果調(diào)整:碰撞區(qū)域由矩形調(diào)整為截扇形,更加貼合特效表現(xiàn)(實(shí)際面積比之前略大)

修復(fù)二技能第二段控制不受韌性影響的問(wèn)題

修復(fù)三技能護(hù)盾疊加層數(shù)和描述不正確的問(wèn)題(共16段,實(shí)際生效的傷害和護(hù)盾總量和正式服一致)

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?“傳說(shuō)中的長(zhǎng)安城管,登場(chǎng)”

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2.???? 豬八戒

削弱生存能力

在提升了清線和清野效率后,豬八戒的前期作戰(zhàn)能力有些過(guò)于全面了,這也讓他在賽事中擁有很高的熱度,一定程度上擠壓了其它英雄的出場(chǎng)空間,本次調(diào)整我們希望針對(duì)他的前期傷害和回復(fù)能力做適當(dāng)降溫。

被動(dòng)技能:英雄單位轉(zhuǎn)血比例:50% → 45%

一技能:技能傷害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)

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3.???? 鐘無(wú)艷

優(yōu)化大招機(jī)制

鐘無(wú)艷的大招越到后期就越難以進(jìn)場(chǎng),作為重裝戰(zhàn)士的一員,她也不像其它英雄擁有穩(wěn)定的承傷能力。本次調(diào)整我們嘗試對(duì)她的大招機(jī)制做些優(yōu)化,提升其穩(wěn)定性和施法期間的坦度。同時(shí)我們會(huì)適當(dāng)降低二技能的前期傷害,來(lái)讓她的前期對(duì)抗感受更加合理。

二技能:技能傷害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad)
三技能:效果調(diào)整:鐘無(wú)艷在大招期間每0.4秒為自己疊加移動(dòng)速度和護(hù)盾,一共可以疊加4層,每層提供3%的移動(dòng)速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的護(hù)盾

4.???? 武則天

被動(dòng)觸發(fā)時(shí)間減少

雖然在去年的調(diào)整中我們對(duì)武則天被動(dòng)回藍(lán)的數(shù)值進(jìn)行了翻倍,但因?yàn)槊搼?zhàn)這一條件本身的苛刻要求,仍然沒(méi)有解決她的被動(dòng)較為雞肋、甚至經(jīng)常需要出回藍(lán)裝備的現(xiàn)狀。為了從根本上解決這一問(wèn)題,我們縮短了武則天觸發(fā)被動(dòng)所需的脫戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng),此外還優(yōu)化了強(qiáng)化一技能指示器不夠準(zhǔn)確的小痛點(diǎn)。
被動(dòng)技能:被動(dòng)效果的脫離戰(zhàn)斗觸發(fā)時(shí)間:6秒→3秒(默認(rèn)脫戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)仍為6秒)
優(yōu)化了強(qiáng)化1技能的指示器與實(shí)際匹配

5.???? 百里守約

對(duì)抗體驗(yàn)優(yōu)化

百里守約是王者峽谷中一位人氣很高的狙擊手,但也是一位‘爭(zhēng)議多多’的特殊射手。守約獨(dú)特的狙擊玩法為他帶來(lái)了和其它射手完全不同的輸出體驗(yàn)和高光時(shí)刻,但同時(shí)也帶來(lái)了一些對(duì)抗體驗(yàn)問(wèn)題。玩的好的百里守約可以通過(guò)極高準(zhǔn)度超遠(yuǎn)距離地命中目標(biāo),留給對(duì)手的反應(yīng)時(shí)間很少,而且單槍傷害很高,就算是坦克英雄也很難承受。但是狙的不準(zhǔn)的守約召喚師容易團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有存在感,子彈打空后團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)法提供任何作用,隊(duì)友的合作體驗(yàn)也不好。
本次調(diào)整我們希望在保留守約操作技巧和瞄準(zhǔn)手感的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些改動(dòng)嘗試,大體思路是適當(dāng)降低單發(fā)技能命中的傷害,同時(shí)為召喚師提供更多的試錯(cuò)機(jī)會(huì),同時(shí)我們會(huì)對(duì)瞄準(zhǔn)線的清晰度進(jìn)行優(yōu)化,讓對(duì)抗方對(duì)于超遠(yuǎn)距離的子彈有些心理預(yù)期

基礎(chǔ)攻速成長(zhǎng):3% → 4%

普通攻擊物理加成系數(shù):1.8 → 1.9

被動(dòng)技能:1%暴擊轉(zhuǎn)化為3點(diǎn)物理攻擊力 → 1%暴擊轉(zhuǎn)化為2.5點(diǎn)物理攻擊力

二技能:技能傷害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標(biāo)最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.08*目標(biāo)最大生命值)

二技能:充能時(shí)間:25(-2.5/Lv) → 16(-1.3/Lv)

二技能:瞄準(zhǔn)紅線清晰度提升,不再可以通過(guò)被動(dòng)隱匿或者蹲草藏線

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6.???? 虞姬

優(yōu)化技能機(jī)制

二技能的機(jī)制,我們希望是能夠在物理傷害面前對(duì)虞姬進(jìn)行保護(hù),但是因?yàn)闄C(jī)制原因?qū)е聦?duì)其他的效果的觸發(fā)是不穩(wěn)定的。我們嘗試優(yōu)化機(jī)制,使其最終的效果是僅免疫即將受到的物理傷害。

一技能:效果調(diào)整:365(+160/Lv)(+2.0Ad) → 365(+175/Lv)(+2.0Ad)

二技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化釋放手感,解決滑步問(wèn)題

二技能:效果調(diào)整:調(diào)整物理免疫的效果執(zhí)行方式,將不再同時(shí)免疫物理傷害所附帶的法球效果

7.???? 阿軻

優(yōu)化技能手感

二技能作為技能連招中非常重要的起手技,我們希望其目標(biāo)選擇上更加穩(wěn)定,在人群中的突擊能夠更加精準(zhǔn),同時(shí)優(yōu)化與其他技能的銜接體驗(yàn)。由于非英雄單位隨時(shí)間會(huì)有屬性成長(zhǎng),阿軻現(xiàn)有被動(dòng)對(duì)非英雄單位的攻擊傷害上限到了后期會(huì)略顯不足,所以我們一并進(jìn)行了優(yōu)化。

被動(dòng):效果調(diào)整:對(duì)非英雄單位的攻擊傷害上限:1500→2000

二技能:效果調(diào)整:優(yōu)化二技能后銜接其他技能的手感

二技能:效果調(diào)整:二技能的攻擊目標(biāo)選擇方式優(yōu)化,會(huì)優(yōu)先攻擊絕對(duì)血量最低的目標(biāo)

三技能:效果調(diào)整:位移距離:264→300

三技能:效果調(diào)整:減少了進(jìn)入隱身狀態(tài)中的延遲時(shí)間

三技能:表現(xiàn)調(diào)整:調(diào)整了節(jié)奏熱浪及星元皮膚的隱身特效的強(qiáng)度

8.???? 女?huà)z

優(yōu)化技能手感

二技能的墻體是女?huà)z主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的輸出,我們希望通過(guò)優(yōu)化二技能的性能和使用手感來(lái)提升使用體驗(yàn)。

二技能:效果調(diào)整:爆炸傷害范圍由500*500調(diào)整為535*535,調(diào)整特效表現(xiàn)使其觀感更加精準(zhǔn)

二技能:優(yōu)化釋放手感,解決滑步問(wèn)題

二技能:優(yōu)化使用二技能后銜接其他技能的手感

9.???? 孫策

新增載人機(jī)制

孫策的三技能開(kāi)船是一個(gè)非常有趣的機(jī)制,它會(huì)讓英雄進(jìn)入一種完全不同的戰(zhàn)斗狀態(tài),并帶來(lái)意向不到的體驗(yàn)?;谶@種潛力,我們升級(jí)了他的船,讓他可以攜帶一名隊(duì)友共同作戰(zhàn)。現(xiàn)在,通過(guò)不同的英雄組合,他的船能在局內(nèi)能發(fā)揮戰(zhàn)列艦、救護(hù)艦、牽引船等不同作用了。相信上線后,召喚師還會(huì)探索出更多我們自己都沒(méi)有想到的有趣組合。

三技能:增加效果:孫策大招期間附近的隊(duì)友可以通過(guò)點(diǎn)擊按鍵上船,船上只能額外攜帶一個(gè)隊(duì)友。孫策下船時(shí)隊(duì)友也會(huì)一起下船。上船期間被控制會(huì)自動(dòng)下船,隊(duì)友也可以使用位移技能主動(dòng)下船。

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10.???? 安琪拉

優(yōu)化安琪拉的技能釋放體驗(yàn)

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四、召喚師技能調(diào)整

1.???? 疾跑

效果調(diào)整:疾跑期間不受減移速效果影響?→?開(kāi)啟時(shí)移除自身的減速效果,且疾跑期間減少50%受到的減速效果,脫戰(zhàn)時(shí)額外增加20%的移速

冷卻時(shí)間:100秒 → 90秒

2.???? 干擾

效果調(diào)整:沉默敵方防御塔的時(shí)間調(diào)整為3~6秒(隨游戲時(shí)長(zhǎng)而變化,4分鐘以后為4.5秒,10分鐘后為6秒)

五、裝備調(diào)整

(一)? 新打野刀

一直以來(lái),我們都密切關(guān)注著召喚師們?cè)谝皡^(qū)的體驗(yàn)?;仡櫧衲暌詠?lái)我們對(duì)中立生物進(jìn)行的調(diào)整:從S18的調(diào)整野怪的刷新間隔、提升野區(qū)金幣收益、增強(qiáng)紅BUFF,再到最近的S20>將中立資源的額外擊殺收益統(tǒng)一提升,改動(dòng)的目標(biāo)都立足于保護(hù)打野位的體驗(yàn),并且豐富打野英雄的選擇。
很多召喚師在問(wèn)我們,既然打野依然經(jīng)濟(jì)差又很累,為什么不繼續(xù)增加野區(qū)收益呢?實(shí)際上這是一個(gè)非常綜合且難以兼顧的棘手問(wèn)題,在長(zhǎng)期的觀察看來(lái)打野位的體驗(yàn)已逐漸分化為兩類(lèi):一類(lèi)是藍(lán)領(lǐng)型,側(cè)重于團(tuán)隊(duì)功能,吃最少的經(jīng)濟(jì)挨最毒的打,這是大家普遍吐槽的一類(lèi)體驗(yàn)。另一類(lèi)是野核型,往往多路蹭線享有隊(duì)內(nèi)最高經(jīng)濟(jì),依賴(lài)經(jīng)濟(jì)差打出壓制力。
所以問(wèn)題逐漸轉(zhuǎn)化為我們?nèi)绾瓮瑫r(shí)保障這兩類(lèi)的體驗(yàn),既控上限又保下限。而對(duì)于野區(qū)的任何調(diào)整,往往都是同比作用于兩類(lèi)體驗(yàn)。
基于以上背景,我們嘗試在裝備層面對(duì)問(wèn)題進(jìn)行解耦,推出新一系的打野刀。

棄鱗短刃

用散落在峽谷的龍王鱗片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼燒力量。據(jù)說(shuō)龍鱗完整地保存著關(guān)于峽谷異變之災(zāi)的記憶,常有哀鳴。

TIPS?棄鱗短刃對(duì)野怪造成固定灼燒傷害,這使得大部分英雄的打野效率都能提到一個(gè)合理的區(qū)間,同時(shí)沒(méi)有僅近戰(zhàn)英雄生效的設(shè)定,在棄鱗短刃升級(jí)后將解鎖新的懲擊技能-狂焰懲擊,將帶來(lái)全新的玩法體驗(yàn)。

裝備價(jià)格:250金

唯一被動(dòng)-狩獵:擊殺野怪提升20%經(jīng)驗(yàn)。普攻或技能命中野怪時(shí)附帶灼燒,每0.5秒造成70~490點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。
唯一被動(dòng)-賞金:每2秒獲得1賞金,擊殺/助攻獲得10賞金,在賞金積累滿(mǎn)100金后獲得賞金收益,并重新計(jì)數(shù)
唯一被動(dòng)-游擊:當(dāng)你周?chē)嘘?duì)友時(shí),小兵死亡后隊(duì)友會(huì)獲得小兵提供的全額收益,你會(huì)獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn)。多個(gè)【游擊】效果共存時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低者的【游擊】生效。

購(gòu)買(mǎi)限制:必須攜帶懲擊才可購(gòu)買(mǎi)

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龍鱗利劍

據(jù)聞峽谷異變之時(shí),身披云狐的老者將嵌入龍王鱗片的短刃改造為利劍,贈(zèng)與和其力量匹配的峽谷守護(hù)者。

TIPS不再被吐槽臟線,缺失的線上經(jīng)濟(jì)部分,將由被動(dòng)賞金補(bǔ)充,總體發(fā)育更加穩(wěn)定,往往獲得隊(duì)伍2~4號(hào)位經(jīng)濟(jì)。

合成途徑:棄鱗短刃

裝備價(jià)格:750金

裝備屬性:+8% 移動(dòng)速度

唯一被動(dòng)-狩獵:擊殺野怪提升30%經(jīng)驗(yàn)。普攻或技能命中野怪或英雄時(shí)附帶灼燒,每0.5秒對(duì)野怪造成80~640點(diǎn)真實(shí)傷害,對(duì)英雄造成20點(diǎn)真實(shí)傷害
唯一被動(dòng)-賞金:每2秒獲得1賞金,擊殺/助攻獲得10賞金,在賞金積累滿(mǎn)100金后獲得賞金收益,并重新計(jì)數(shù)

唯一被動(dòng)-游擊:當(dāng)你周?chē)嘘?duì)友時(shí),小兵死亡后隊(duì)友會(huì)獲得小兵提供的全額收益,你會(huì)獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn)。多個(gè)【游擊】效果共存時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低者的【游擊】生效。

浴火之怒

那位身披云狐的老者將龍鱗利刃置于烈焰中千錘百煉,使它浴火而生。

Tips升級(jí)后將拔除游擊效果,可以與隊(duì)友平分收益

合成途徑:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙

裝備價(jià)格:2080金

裝備屬性:

+800 生命

+10% 移動(dòng)速度

唯一被動(dòng)-狩獵:擊殺野怪提升30%經(jīng)驗(yàn)。普攻或技能命中野怪或英雄時(shí)附帶灼燒,每0.5秒對(duì)野怪造成80~640點(diǎn)真實(shí)傷害,對(duì)英雄造成50點(diǎn)真實(shí)傷害
唯一被動(dòng)-共贏:拔除【游擊】【賞金】效果。

狩獵寬刃/游擊彎刀/符文大劍

裝備調(diào)整:取消唯一被動(dòng)-打野對(duì)野怪傷害增加僅近戰(zhàn)英雄生效的設(shè)定

Tips遠(yuǎn)程法師打野成為可能

1.???? 召喚師技能調(diào)整

靈息懲擊

那道撕裂天空的縫,流淌出充沛而強(qiáng)大的生命與自然之力。云狐老者曾記錄下該力量。

召喚師技能調(diào)整:寒冰懲擊更名為靈息懲擊,圖標(biāo)升級(jí)

狂焰懲擊

肆溢于峽谷的強(qiáng)大力量使龍王狂暴重生,那熾熱的灼燒之力足以震懾所有峽谷生靈。

新增召喚師技能:?狂焰懲擊

技能效果:對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)灼燒,自身增加50%持續(xù)衰減的移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。
對(duì)非英雄:造成1250(+85/Lv)點(diǎn)及后續(xù)每段250(+25/Lv)點(diǎn)真實(shí)傷害
對(duì)英雄:每段造成75(+6/Lv)點(diǎn)真實(shí)傷害

獲取條件:由打野刀-棄鱗短刃升級(jí)獲得

2.???? 野區(qū)精靈保護(hù)機(jī)制

另外還有很多召喚師反饋,前期幾波自己的野區(qū)就被對(duì)面反爛了,導(dǎo)致自己的打野無(wú)法在合適的時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行支援和帶動(dòng)節(jié)奏,同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn)在頂端局,勝率top的位置被前期英雄霸占,在前期會(huì)出現(xiàn)優(yōu)勢(shì)方在敵方野區(qū)無(wú)限滾雪球的情況。

那么問(wèn)題就變?yōu)槿绾蝺?yōu)化前期優(yōu)勢(shì)方野區(qū)滾雪球的情況,提升己方在野區(qū)的保護(hù)能力,但同時(shí)我們想要的肯定不是抑制召喚師們的反野行為,我們?nèi)匀还膭?lì)進(jìn)行野區(qū)對(duì)抗和爭(zhēng)奪,并保持快速清野的特色,類(lèi)似打野裝的調(diào)整,我們依然同時(shí)需要保障優(yōu)劣勢(shì)方雙方的體驗(yàn),既控上限又保下限。

基于以上背景,我們嘗試新增一個(gè)新的機(jī)制來(lái)緩解前期優(yōu)勢(shì)打野方在敵方野區(qū)過(guò)度滾雪球問(wèn)題。

打野刀新增野區(qū)小精靈保護(hù)效果:

1、佩戴打野刀在己方野區(qū)時(shí),可召喚野區(qū)精靈提供10%傷害免疫保護(hù)自己,該效果出野區(qū)則取消;

2、野區(qū)精靈會(huì)在4分鐘時(shí)離開(kāi)峽谷;

3、打野刀相關(guān)英雄調(diào)整

1)???? 李元芳

被動(dòng):對(duì)野怪造成40%真實(shí)傷害 → 對(duì)野怪造成15%真實(shí)傷害

2)???? 嫦娥

二技能:法力值轉(zhuǎn)傷害對(duì)于野怪只生效50%

(二) 裝備調(diào)整

新增裝備

荊棘護(hù)手

新增一件攻防一體的二級(jí)防御裝,希望這件看起來(lái)就很“戰(zhàn)士”的防御裝會(huì)和守護(hù)者之鎧、隕星、速擊之槍一樣成為接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi)出裝走向的代表。

合成路徑:布甲+鐵劍

裝備價(jià)格:710金

裝備屬性:+160?物理防御?+30?物理攻擊

永夜守護(hù)

我們希望這件裝備能成為當(dāng)要面對(duì)大量爆發(fā)傷害集火時(shí)的首選,當(dāng)英雄承受住了一輪集火傷害后,永夜守護(hù)會(huì)源源不斷的提供治療,讓后續(xù)的傷害再難產(chǎn)生擊殺。

合成路徑:暗夜小甲+力量腰帶

裝備價(jià)格:2110金

裝備屬性:+360?法術(shù)防御?+1000?最大生命

唯一被動(dòng)-守護(hù):在3秒內(nèi)受到超過(guò)30%最大生命的傷害時(shí),會(huì)在接下來(lái)的3秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)360(+8%最大生命)點(diǎn)生命,冷卻時(shí)間:7秒

暗夜小甲

合成路徑:抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng)

裝備價(jià)格:710金

裝備屬性:+180 法術(shù)防御

唯一被動(dòng)-守護(hù):在3秒內(nèi)受到超過(guò)40%最大生命的傷害時(shí),會(huì)在接下來(lái)的3秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)40(+4%最大生命)點(diǎn)生命,冷卻時(shí)間:7秒

裝備調(diào)整

制裁之刃

屬性調(diào)整

物理吸血+10%?→物理吸血+15%

夢(mèng)魘之牙

新增屬性

冷卻縮減+5%

反傷刺甲

反傷刺甲本質(zhì)是把自己的生存屬性轉(zhuǎn)換成輸出,通過(guò)敵我距離影響反傷效率,形成優(yōu)劣勢(shì)對(duì)抗區(qū)間,這點(diǎn)和重裝戰(zhàn)士“攻防俱佳,善近乏遠(yuǎn)”是一致的。我們希望它能成為重裝戰(zhàn)士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點(diǎn)。同時(shí)本次也會(huì)解決一些裝備的固有痛點(diǎn),如合成路徑問(wèn)題,反傷計(jì)算復(fù)雜問(wèn)題,裝備價(jià)值偏低問(wèn)題等。

合成路徑調(diào)整:雷鳴刃+布甲+布甲 → 荊棘護(hù)手+布甲+布甲

價(jià)格調(diào)整:1840金 →?1910金

屬性調(diào)整:40?物理攻擊 →?30?物理攻擊

唯一被動(dòng)-荊棘:移除反傷傷害受物理防御加成的設(shè)定,反傷率20% → 25%

新增唯一被動(dòng)-反刺:2秒內(nèi)受到物理傷害超過(guò)20%最大生命時(shí),在自身周?chē)l(fā)出刺擊,對(duì)附近目標(biāo)造成10%最大生命的法術(shù)傷害。該效果的冷卻時(shí)間:3秒。

暴烈之甲

我們確實(shí)希望英雄進(jìn)場(chǎng)后通過(guò)暴烈之甲放大自己的機(jī)動(dòng)性和傷害,從而提升自己的威脅能力,但通過(guò)機(jī)動(dòng)性進(jìn)場(chǎng)和進(jìn)場(chǎng)后提升機(jī)動(dòng)性這樣的因果轉(zhuǎn)置使得它的效果有些雞肋,所以我們對(duì)暴烈之甲的屬性做出一定的調(diào)整。

合成路徑調(diào)整:力量腰帶+布甲+布甲 → 荊棘護(hù)手+紅瑪瑙+紅瑪瑙

屬性調(diào)整:1000?最大生命 →?900?最大生命

新增屬性:+5%?移速?+30?物理攻擊

唯一被動(dòng)-無(wú)畏:每層2%移速?→?每層1%移速

冰痕之握

通常來(lái)說(shuō),爆發(fā)刺客由于傷害較高,常見(jiàn)為一套連招中接高質(zhì)少量的普攻;而刺殺戰(zhàn)士則由于生存稍好,常見(jiàn)為一套連招中技能穿插普攻。我們希望拉開(kāi)冰痕之握與其他“強(qiáng)擊”效果裝備的差距,這次會(huì)以調(diào)整被動(dòng)的冷卻時(shí)間,以匹配刺殺戰(zhàn)士頻繁技能穿插普攻的輸出方式。

合成路徑調(diào)整:光輝之劍+布甲+布甲 → 光輝之劍+荊棘護(hù)手

價(jià)格調(diào)整:2020金 →?2070金

屬性調(diào)整:800?最大生命 →?600?最大生命

新增屬性:+30?物理攻擊

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊

冷卻時(shí)間:3秒 →?1.2秒

減速時(shí)間:1秒 →?0.5秒

被動(dòng)傷害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)

宗師之力

宗師之力會(huì)保留并強(qiáng)化它作為一件爆發(fā)極強(qiáng)的裝備的特色,這件裝備更加適合需要強(qiáng)調(diào)高質(zhì)少量普攻的英雄,通過(guò)1~2次高質(zhì)量的普攻即可完成爆發(fā)輸出。

屬性調(diào)整:60?物理攻擊 →?80?物理攻擊

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:冷卻時(shí)間:2秒 →?3秒

光輝之劍

調(diào)整被動(dòng)技能冷卻,使其符合中間件效果不高于大件效果的規(guī)則。

唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:冷卻時(shí)間:2秒 →?3秒

閃電匕首

裝備效果的冷卻時(shí)間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,閃電匕首的被動(dòng)法球效果是鼓勵(lì)在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達(dá)到極限時(shí),兩次攻擊的間隔會(huì)低于0.5秒,導(dǎo)致若上一次攻擊觸發(fā)電弧效果后,下一次攻擊必不能觸發(fā),收益期望反而降低。

屬性調(diào)整

35%?攻擊速度 →?40%?攻擊速度

15%?暴擊率 →?10%?暴擊率

唯一被動(dòng)-電弧

電弧傷害:100+0.3Ad?→?120+0.3Ad

冷卻時(shí)間:0.5秒 →?0.2秒?

無(wú)盡戰(zhàn)刃

無(wú)盡戰(zhàn)刃本身?yè)碛斜袅魉枳铌P(guān)鍵也是無(wú)可替代的被動(dòng)效果:增加暴擊效果。但過(guò)高的攻擊使得它可以無(wú)視裝備間的聯(lián)動(dòng)收益,出現(xiàn)在大量的出裝當(dāng)中。所以我們嘗試對(duì)它作出一定的調(diào)整以解決過(guò)高的泛用性問(wèn)題,希望裝備間的組合能更加具備聯(lián)動(dòng)收益。

屬性調(diào)整

130?物理攻擊 →?110?物理攻擊

20%?暴擊率 →?25%?暴擊率

魔女斗篷

魔女斗篷則既有護(hù)盾可以防消耗傷害,也可以憑借高額防御對(duì)抗爆發(fā)傷害,過(guò)于全面的性能讓它擠占了其他所有法防裝出場(chǎng)。經(jīng)過(guò)考慮,我們決定保留它的護(hù)盾特色,削弱其硬承傷能力,同時(shí)推出新裝備,提升選擇空間。此外,這次調(diào)整也會(huì)解決它合成過(guò)程中中間件屬性大于大件屬性的問(wèn)題。

合成路徑調(diào)整:神隱斗篷+力量腰帶 → 神隱斗篷+抗魔披風(fēng)+提神水晶

價(jià)格調(diào)整:2120金 →?2080金

屬性調(diào)整:360?法術(shù)防御 →?300?法術(shù)防御

新增屬性:+100 每5秒回血

唯一被動(dòng)-迷霧:護(hù)盾:320+120/Lv?→?300+100/Lv

效果調(diào)整:脫戰(zhàn)3秒后獲得護(hù)盾 → 脫戰(zhàn)后立即獲得護(hù)盾

9月24日正式服“峽谷探秘”版本更新公告(二)

9月24日正式服“峽谷探秘”版本更新公告(一)的評(píng)論 (共 條)

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