簡(jiǎn)評(píng)某游戲:想在某游戲的基礎(chǔ)上超越它
我只想做個(gè)小透明,沒(méi)想恰流量,文章無(wú)tag無(wú)頭圖,晚上打開(kāi)b站1000多評(píng)價(jià),啊這,我改標(biāo)題了,把游戲名字都刪了,觀點(diǎn)代表個(gè)人
幻塔公測(cè)了,我也玩了兩天,如果看過(guò)我以前的文章就知道,我其實(shí)之前測(cè)試就玩過(guò)幻塔
我寫(xiě)這文章不是為了引戰(zhàn),只是想自己做個(gè)記錄,我相關(guān)tag都不加,不喜歡請(qǐng)繞道
首先我總結(jié)一句:
原神游戲素質(zhì)基本上合格 單純?nèi)粘8北究菰??數(shù)值摳門(mén) 探索幾乎沒(méi)用?劇情很多流水帳 玩法以單機(jī)為主
幻塔可以這樣說(shuō),以原神為競(jìng)品,目標(biāo)是填補(bǔ)原神不好的地方,再做成一個(gè)mmo開(kāi)放世界
其結(jié)果如何呢
原神有的幻塔基本上都復(fù)制了一份,比如原神有個(gè)跟著主角的派蒙,幻塔有Mi-a,原神有傳說(shuō)劇情,幻塔有擬態(tài)劇情,原神有抽角色,幻塔有抽擬態(tài),原神有世界boss幻塔也有類(lèi)似的,我直接了當(dāng)?shù)恼f(shuō),抄的原神底褲都不剩了,可能唯一就是元素系統(tǒng)沒(méi)復(fù)制
在抄原神的同時(shí),也在復(fù)制塞爾達(dá)曠野之息(后稱(chēng)野炊)的內(nèi)容,比如野炊的那幾個(gè)神器技能,甚至游戲中的一些音樂(lè)能明顯的感受到野炊的感覺(jué)
當(dāng)然,幻塔并不是想復(fù)制個(gè)原神,所以在此基礎(chǔ)上,也解決了很多原神的痛點(diǎn),首先是數(shù)值問(wèn)題,幻塔的探索,很多地方都很大方的直接給一個(gè)抽卡道具,官方維護(hù)補(bǔ)償都是300個(gè)鉆石的給
再解決了跑路問(wèn)題,幻塔提供坐騎,再再解決副本問(wèn)題,副本絕對(duì)不是300秒打30個(gè)怪這種無(wú)腦玩法,是有地圖,有boss有交互的,劇情也可以跳
可惜的是我覺(jué)得幻塔并沒(méi)解決劇情問(wèn)題
在解決了原神的幾個(gè)問(wèn)題后,又引入了mmo玩法做為其賣(mài)點(diǎn),做出徹底區(qū)別于原神的作品,日常任務(wù),多人副本,公會(huì),公屏聊天等等,讓這款游戲變成一款真正的社交游戲
理論上來(lái)說(shuō),幻塔就是原神做的好的我都有,原神做的不好的我比他好,然后我再做成mmo,想不想干翻原神我不知道,總之是一款站在前輩肩膀上發(fā)展的游戲
但是這游戲真的完美嗎?
當(dāng)你體驗(yàn)了后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的基礎(chǔ),甚至原神做的好的小細(xì)節(jié),幻塔卻拉夸了
有一些是操作上的,比如下落的滑翔功能,雖然這個(gè)源于野炊,在野炊中空中按跳就是滑翔,原神很好的學(xué)習(xí)了這個(gè)細(xì)節(jié),幻塔滑翔要另一個(gè)鍵,這操作就很別扭,因?yàn)橄侣鋾r(shí)間很短,在那種短時(shí)間換一個(gè)鍵,經(jīng)常會(huì)反應(yīng)不過(guò)來(lái)
有一些是整體邏輯,游戲進(jìn)入劇情之類(lèi)的沒(méi)個(gè)保護(hù)模式,比如飛在半空中進(jìn)了劇情,劇情結(jié)束后絕對(duì)摔了不少血,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題可以說(shuō)充斥了整個(gè)游戲體驗(yàn),比如有個(gè)倒計(jì)時(shí)主線迷宮,看劇情的時(shí)候時(shí)間也會(huì)減,你跳過(guò)劇情反而更快
還有一些就是總會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)不應(yīng)該出現(xiàn)的細(xì)節(jié)問(wèn)題,比如明明人物傳送消失了,在切到loading的瞬間,人物突然又出現(xiàn)在屏幕里閃一下
以上都是小問(wèn)題,游戲最大的問(wèn)題,開(kāi)放世界中,能看見(jiàn)向天發(fā)射的光柱是野炊的設(shè)計(jì),目的是讓你能知道接下來(lái)應(yīng)該往哪走,哪還沒(méi)探索,幻塔是沒(méi)探索的沒(méi)光柱,探索的有光柱,你沒(méi)發(fā)現(xiàn)做反了嗎,明白野炊的光柱目的是什么嗎?
其實(shí)還有不少小毛病,我就不提了,我沒(méi)義務(wù)給幻塔策劃一份答案抄
總結(jié),沒(méi)啥總結(jié)的,?;盟絹?lái)越好