二次元給我們?cè)斐闪四男╁e(cuò)覺(jué)?
在之前的專欄里,我提到了動(dòng)畫(huà)里的極端人物形象。事實(shí)上,在展現(xiàn)一些內(nèi)容時(shí),動(dòng)畫(huà)確實(shí)更加夸張。由于過(guò)多的接觸,我們受到ACG的影響就會(huì)變得愈加明顯。這會(huì)造成我們產(chǎn)生一些平常不會(huì)有的錯(cuò)覺(jué)。
而我主要想說(shuō)的,是“情感感知”的問(wèn)題。
說(shuō)到這個(gè),我們可能想到所謂的“人生三大錯(cuò)覺(jué)”,確實(shí),ACG會(huì)加重我們相關(guān)的印象。
與此同時(shí),動(dòng)畫(huà)作品常常會(huì)刻畫(huà)極端的反派和偏惡的路人來(lái)襯托主角團(tuán)。
譬如在一些后宮番中,男主角一般的設(shè)定是:在路人中不起眼、沒(méi)有存在感、在一定程度上受到路人厭惡。在這種設(shè)定之下,引發(fā)觀眾對(duì)主角的同情,并且造成一種“主角得到他想要的,或者更好的生活條件是可以接受的”,然后發(fā)展后宮劇情。
又譬如一些可以反映社會(huì)黑暗或者比較偏執(zhí)的仇世劇情。比如《春物》、《86》此類,總會(huì)將旁人刻畫(huà)的充滿惡意(至少感覺(jué)上是這樣),仿佛除了劇情主要人物就都是反派,都有一種明顯令人厭惡的價(jià)值觀。
那這些又會(huì)造成什么錯(cuò)覺(jué)?眾所周知,對(duì)相關(guān)作品的涉獵會(huì)難以避免的導(dǎo)致代入。在我們看主角受到迫害的動(dòng)畫(huà)時(shí),我們會(huì)有我們本身不會(huì)對(duì)其迫害,反感那些迫害主角的人的代入;在我們看到主角獲得了一定的肯定和好處后,我們會(huì)對(duì)主角又一個(gè)自我代入。這些代入往往會(huì)影響我們的判斷標(biāo)準(zhǔn)。
“為什么我不會(huì)遇到二次元的女生啊”,這是男生對(duì)于主角的代入,假定自己擁有主角的性格和處事方式。沒(méi)有去思考作品中人物所承擔(dān)的代價(jià)或者所付出的犧牲,或者說(shuō)因?yàn)閯?dòng)畫(huà)的濾鏡導(dǎo)致忽略了這一點(diǎn),就會(huì)產(chǎn)生不切實(shí)際的錯(cuò)覺(jué)。動(dòng)畫(huà)作品中主角的形象經(jīng)常是極其的倔強(qiáng),單純并且有生命力的,這一點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)的環(huán)境中很難實(shí)現(xiàn)。
“你這么喜歡攻擊**”、“踩一捧一是把”、“對(duì)一個(gè)圈子產(chǎn)生偏見(jiàn)”,我把這些也歸于二次元所產(chǎn)生的錯(cuò)覺(jué),有這個(gè)原因,但不完全是,也就是說(shuō)有些是個(gè)人的問(wèn)題,但二次元確實(shí)也會(huì)產(chǎn)生這樣的影響。就是因?yàn)榇罅康臑榱艘r托主角而充滿了偏執(zhí)的角色,我們?cè)跐撘庾R(shí)中也會(huì)把現(xiàn)實(shí)中的人直接代入進(jìn)去。從而簡(jiǎn)單地對(duì)某個(gè)人,或者某個(gè)群體進(jìn)行定義,進(jìn)而激起罵戰(zhàn)。并且在這個(gè)過(guò)程中,我們會(huì)產(chǎn)生優(yōu)越感,這種優(yōu)越感來(lái)自動(dòng)畫(huà)中的對(duì)立關(guān)系。當(dāng)我們把其他人定義為“施暴者”,我們自然而然的就變成了“主角陣營(yíng)”。這種自我暗示常常產(chǎn)生于爭(zhēng)論雙方,會(huì)導(dǎo)致矛盾不斷激化。
提出這些錯(cuò)覺(jué),是希望我們能夠更加理性的思考,這有助于我們營(yíng)造更好的網(wǎng)絡(luò)氛圍,以上。