4個(gè)簡單小步驟,讓你在ZB中學(xué)會雕刻人的鼻子
在ZBrush中塑造一個(gè)簡單,解剖學(xué)上正確的人類鼻子。

人體鼻子有各種形狀和大小。然而,重要的是要了解解剖學(xué)的基礎(chǔ)知識,以塑造更可信的鼻子。在這個(gè)ZBrush教程中,我們將介紹如何通過四個(gè)簡單的步驟來雕刻逼真的人類鼻子。
首先,有必要了解鼻子是如何工作的。如果我們以最簡單的形式解釋鼻子,我們很可能將它分成我們乍一看的三個(gè)部分:橋,尖和鼻孔(有些人也稱為翅膀)。然而,作為藝術(shù)家,我們需要深入挖掘。我們還需要考慮皮膚下面的東西。?
讓我們專注于從頭骨伸出的鼻子部分,并定義皮膚如何包裹它。如果不進(jìn)入手術(shù)水平,我們可以將其分解為更小的部分(參見步驟3):鼻骨,背側(cè)駝背,軟骨(側(cè)面,隔膜,較小和較大的鼻翼)和致密的軟組織。它們有許多名稱,所以如果您的資源顯示替代品,請不要驚慌。
拿一面鏡子,看看你自己的鼻子。輕輕戳一下,用手指按壓它,感覺鼻骨和軟骨是如何連接的,所有的部分都能協(xié)同工作。?
對于練習(xí),您可能想要嘗試學(xué)習(xí)如何繪制一個(gè),然后進(jìn)行雕刻夸張和粗糙的形狀,清楚地突出鼻子的邊緣和特定部位。它將幫助您記住它是如何構(gòu)建的以及它應(yīng)該是什么樣子。盡量不要糾正角度絕對完美。人類不是完美的生物。獲得正確的形狀,享受這個(gè)過程。
01.創(chuàng)建一個(gè)簡單的基礎(chǔ)

從Project> Misc中,調(diào)出Brush3DTemplate,屏蔽粗糙的形狀并使用Move畫筆將其拉出。按住Ctrl并單擊并在畫布上拖動以取消屏蔽。掩蓋平面的邊緣以避免在此過程中拉動它們。如果您努力構(gòu)建初始形狀,請先阻止四個(gè)平面。我們周圍的一切都可以分解成簡單的幾何形狀,所以想象一下鼻子是由四個(gè)多邊形粘在一起組成的。
02.激活Sculptris Pro模式

現(xiàn)在我們有一個(gè)基地,我們可以阻擋鼻子的位置和大小。最好的方法是使用粘貼刷和Sculptris Pro模式激活 - 請記住,它不適用于具有細(xì)分級別的工具。在這種模式下,練習(xí)和構(gòu)建表單更容易,而不必?fù)?dān)心細(xì)分網(wǎng)格,因?yàn)镾culptris Pro Mode可以根據(jù)畫筆的大小幫助改變曲面細(xì)分。?
03.添加次要形狀

使用DamStandard畫筆,勾勒出更深的折痕,并在鼻梁周圍添加更多結(jié)構(gòu)。在軟骨的粗糙邊界上繪制以識別次要形狀。讓我們不要忘記背部駝峰 - 鼻骨和軟骨連接的地方。使用粘土和移動刷子重塑鼻子。確保從各個(gè)角度檢查形狀,看看輪廓是否運(yùn)作良好。??
04.完成形狀

所有的鼻子都是不同的,所以我們有很多靈活性來決定我們?nèi)绾螌ζ溥M(jìn)行建模。如果我們的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)更寬闊或更瘦的鼻子,你可以試著夸大一些結(jié)構(gòu)。當(dāng)您對形狀感到滿意時(shí),取消屏幕平面,轉(zhuǎn)到ZRemesher,單擊FreezeBorder并按ZRemesher。重復(fù)此過程以實(shí)現(xiàn)較低的多邊形密度。?