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“重做”15年歷史的經(jīng)典游戲,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻市場(chǎng)的前沿?

2022-07-30 20:27 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

上一次《彩虹島》推出新區(qū)要追溯到2017年了,那一年這款盛趣代理的橫版2D動(dòng)作網(wǎng)游剛好10歲。時(shí)隔5年新區(qū)“吉恩蒂亞”到來,短短一周左右的時(shí)間里,預(yù)約就突破了50萬(wàn)!

《彩虹島》是不少80/90后玩家的情懷,曾與《冒險(xiǎn)島》合稱“盛大(已更名盛趣)雙島”,其BGM被推崇為游戲界的“周杰倫”。但即便有這樣的背景,運(yùn)營(yíng)15年后新區(qū)還能這么熱鬧仍舊讓人意外。導(dǎo)致這一現(xiàn)象的直接原因,就是首先在吉恩蒂亞落地的Laboom版本。

Laboom版本消息爆料時(shí),部分玩家的評(píng)價(jià)是“接近重做級(jí)別的更新”。

“重做”《彩虹島》,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻的前沿


能得到玩家這樣的主動(dòng)評(píng)價(jià),足以印證這次更新的變動(dòng)之多、變化之大。所以為什么盛趣會(huì)大手筆投入這樣一款“老產(chǎn)品”呢?如今新區(qū)已經(jīng)能玩到Laboom版本,游戲日?qǐng)?bào)想通過對(duì)比新舊版本的變化,以及對(duì)市場(chǎng)走向的觀察來解讀下這個(gè)問題。

細(xì)致到每一處視覺與體感的更新,《彩虹島》想給玩家一個(gè)新世界

如果把更新的具體細(xì)節(jié)列完整,大概至少是1篇萬(wàn)字長(zhǎng)文,官方將其總結(jié)成了26個(gè)大項(xiàng),涉及到界面UI分布、劇情地圖、職業(yè)調(diào)整、培養(yǎng)線程、NPC與怪物形象、數(shù)值展現(xiàn)等等。而切換到這些調(diào)整落地帶來的體驗(yàn)變化,游戲日?qǐng)?bào)認(rèn)為可以從4個(gè)層面來講:

“重做”《彩虹島》,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻的前沿

1、視覺畫面提升美感

Laboom版本核心的變化之一就是分辨率提升,這一方面會(huì)使得玩家的視野范圍擴(kuò)大,從而讓場(chǎng)景得到更豐富的填充元素,也給了角色技能特效、怪物特效更大的表現(xiàn)空間;另一方面還會(huì)提升畫面的細(xì)膩程度,色彩更飽滿,類似于“近視戴上眼鏡”的效果。

“重做”《彩虹島》,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻的前沿

在“看到的更多”之后,Laboom版本還在追求“看到的更好看”。這涉及到地圖場(chǎng)景重制、NPC/怪物形象優(yōu)化,甚至細(xì)微到了游戲中的公告板、副本入口等,對(duì)比不同版本來看,會(huì)發(fā)現(xiàn)官方在保證了可愛軟萌風(fēng)格的同時(shí),著重提升了各方面的鮮明度。

“重做”《彩虹島》,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻的前沿
“重做”《彩虹島》,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻的前沿
左為L(zhǎng)aboom版本,右為舊版

2、戰(zhàn)斗養(yǎng)成進(jìn)一步滿足爽快感

覺醒是《彩虹島》職業(yè)體系后期的核心體驗(yàn),可以通過對(duì)覺醒技能樹的選擇實(shí)現(xiàn)更多的戰(zhàn)斗風(fēng)格,而這也是老玩家“重玩游戲”(進(jìn)入新區(qū)/新培養(yǎng)角色)的追求。

“重做”《彩虹島》,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻的前沿

目前《彩虹島》的30個(gè)主職業(yè)和副職業(yè)都有對(duì)應(yīng)覺醒階段,但培養(yǎng)過程比較花費(fèi)時(shí)間,老玩家的訴求自然是更快進(jìn)入到覺醒階段。而Laboom版本就降低了玩家達(dá)成覺醒條件的門檻,直接刪除了第三次轉(zhuǎn)職,能一定程度上推動(dòng)老玩家玩新角色的意愿。

“重做”《彩虹島》,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻的前沿

另外一個(gè)細(xì)節(jié)是調(diào)整傷害數(shù)值的展示,此前版本中傷害數(shù)值是一連串?dāng)?shù)字,最高數(shù)值只能達(dá)到21億,隨著版本上限的提升,這個(gè)數(shù)值已經(jīng)無法充分展示傷害和提升玩家刷怪的爽快感。Laboom版本對(duì)數(shù)值進(jìn)行了縮略展示,例如6128512342,顯示的結(jié)果將會(huì)變成61億2851萬(wàn),除了更加直觀好記之外,也能重新激起玩家挑戰(zhàn)更高傷害值的興趣。

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老版本的傷害數(shù)值

3、劇情音效增強(qiáng)沉浸感


Laboom版本增加了新的地圖劇情,不過游戲日?qǐng)?bào)更關(guān)注官方進(jìn)一步強(qiáng)化劇情展現(xiàn)的態(tài)度。例如制作團(tuán)隊(duì)更新了序章故事,包括劇情、插圖以及旁白。劇情頁(yè)簽也被劃分開了主線與支線,且是賬號(hào)下全部角色共用,這對(duì)于重劇情的玩家而言就減少了自己梳理的壓力。新增的重看劇情功能,或許是想讓玩家在劇情觀賞的過程中加深對(duì)《彩虹島》的融入。此外,音效方面新版本沖擊感更強(qiáng),也能進(jìn)一步提升玩家對(duì)場(chǎng)景模擬的代入感。

“重做”《彩虹島》,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻的前沿

4、細(xì)節(jié)調(diào)整改進(jìn)休閑體驗(yàn)

基于分別率的提升,游戲的UI進(jìn)行了系統(tǒng)性地優(yōu)化調(diào)整,包括登陸頁(yè)面、主界面UI、狀態(tài)窗、菜單欄等等,保證玩家玩得習(xí)慣乃至更舒適。

例如主頁(yè)面快捷欄從頂部移到底部,避免因?yàn)橐曇皵U(kuò)大玩家“看不到快捷欄”;菜單欄、商城等圖標(biāo)進(jìn)行了重做,并移到右下角,提示效果更加明顯;數(shù)量多的增益效果調(diào)整到左上角,數(shù)量少的減益效果單獨(dú)剝離開,放在快捷欄、血條與藍(lán)條之上。

而背包格子的欄數(shù)和單格子的大小也進(jìn)行了擴(kuò)展,這樣就能保證同時(shí)看到更多道具,類似的還有角色選擇頁(yè)面增加了自由調(diào)整角色排序的功能等等。

“重做”《彩虹島》,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻的前沿
早期游戲主界面UI
“重做”《彩虹島》,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻的前沿
Laboom版本主界面UI

整體來看,如果并非《彩虹島》的老玩家,或許很難相信這是同一款產(chǎn)品。在保證游戲休閑+爽快內(nèi)核的基礎(chǔ)上,從里到外的調(diào)整也給老玩家?guī)砹烁镄碌挠螒蝮w驗(yàn)。


10月還有升級(jí)計(jì)劃,《彩虹島》為何值得盛趣這么大的投入?

Laboom版本或許只是拉開了這款產(chǎn)品再啟征程的“序幕”。

據(jù)《彩虹島》制作團(tuán)隊(duì)透露,“后續(xù)會(huì)推出更多、更新、更有趣的玩法”,這次版本穩(wěn)定之后,預(yù)計(jì)在10月份會(huì)推出新的支線劇情資料片,同時(shí)會(huì)將未覺醒的職業(yè)內(nèi)容補(bǔ)充完整、豐富玩法模式,并對(duì)系統(tǒng)界面更進(jìn)一步優(yōu)化,帶來更優(yōu)質(zhì)的游戲畫面等等。

這意味著盛趣游戲?qū)@款產(chǎn)品后續(xù)還會(huì)有長(zhǎng)期的投入,而從這一態(tài)度我們可以大膽的猜測(cè),盛趣游戲似乎對(duì)其市場(chǎng)潛力有著更高的期待。

“重做”《彩虹島》,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻的前沿

單從產(chǎn)品本身來看,這種高期待的背后確實(shí)有靠譜的邏輯支持:

一方面,以貼吧為例,仍舊能看到較多的玩家喜歡在貼吧進(jìn)行分享,包括招人、日常記錄、新攻略、討論焦點(diǎn)事件等等,而且相關(guān)帖子下也有其他玩家積極參與討論,這說明游戲的社交生態(tài)始終保持著不錯(cuò)的平衡,而Laboom版本帶來的大量變化,會(huì)進(jìn)一步激發(fā)用戶活性。

“重做”《彩虹島》,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻的前沿

另一方面,《彩虹島》本就是一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,其游戲的可玩性在15年歷史中經(jīng)受住了考驗(yàn),而且Laboom版本是一次對(duì)應(yīng)新游戲市場(chǎng)變化的全面升級(jí),這保證了《彩虹島》在大環(huán)境中的競(jìng)爭(zhēng)力。而且這一品類無論是在端游還是手游市場(chǎng),也沒有太多競(jìng)品。

“重做”《彩虹島》,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻的前沿

當(dāng)然,真正能給盛趣游戲底氣的,還是Laboom版本上線前的高期待以及上線后的關(guān)注度。

開篇游戲日?qǐng)?bào)就有提到新區(qū)的火熱,這能一定程度上預(yù)估未來全區(qū)服落地Laboom版本后,會(huì)給整個(gè)游戲人氣帶來積極地正向推動(dòng)。玩家對(duì)這一版本的認(rèn)可度也很關(guān)鍵,因?yàn)樾掳姹緞偵?,編者個(gè)人體驗(yàn)后的看法可能偏主觀,所以我們收集了一些此前內(nèi)測(cè)玩家的評(píng)價(jià)。

比較有代表性的是知乎用戶“王方了”,從2017年就在記錄個(gè)人脫坑以及回歸的經(jīng)歷,正式服玩到了1661級(jí),內(nèi)測(cè)時(shí)她給Laboom版本體驗(yàn)的評(píng)價(jià)是“真XX爽+絲滑!全屏幕的彩虹島太爽了,誰(shuí)玩誰(shuí)知道”、“副本加載很快,很流暢,不卡了,太感人了,老淚縱橫啊”。

“重做”《彩虹島》,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻的前沿

值得注意的是,Laboom版本其觸動(dòng)的或許不只是老玩家,游戲日?qǐng)?bào)問過周邊一些沒有玩過《彩虹島》的玩家,部分人也對(duì)這款游戲產(chǎn)生了興趣。

堅(jiān)守長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的端游廠商正迎來反攻市場(chǎng)的新時(shí)代

新的市場(chǎng)環(huán)境或許是端游反攻的機(jī)遇。

不久前,游戲工委發(fā)布了2022年上半年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,報(bào)告顯示因?yàn)橐咔榄h(huán)境和其他因素影響,近7年手游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次出現(xiàn)了滑落,而端游市場(chǎng)的總體收入反而逆向增長(zhǎng)達(dá)到了307億元。這也讓更多廠商開始考慮,端游是不是有了新的價(jià)值空間。

“重做”《彩虹島》,這家大廠已經(jīng)走在了端游反攻的前沿

在“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”成為必然選擇的當(dāng)下,端游的更重社交的優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步凸顯。

一位行業(yè)老兵曾和游戲日?qǐng)?bào)談及,游戲市場(chǎng)并不是完美的供需關(guān)系,廠商側(cè)的選擇更重于需求本身,端游市場(chǎng)就是有一定的用戶需求未得到滿足,但考慮到制作成本、回收效率等因素,廠商更愿意選擇去做手游。若廠商態(tài)度出現(xiàn)轉(zhuǎn)變,自然會(huì)激發(fā)端游市場(chǎng)的更多可能。

值得注意的是,像《彩虹島》這樣此前就堅(jiān)守長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,已經(jīng)積累了足夠多的用戶基礎(chǔ)和IP影響力,在端游反攻的趨勢(shì)下將會(huì)占盡先發(fā)優(yōu)勢(shì)。作為老牌端游大廠的盛趣游戲,可能在此前就已經(jīng)洞悉了這種市場(chǎng)變化,所以才會(huì)早早投入進(jìn)行“重做級(jí)更新”。

端游市場(chǎng)會(huì)在什么時(shí)候再次爆發(fā)?《彩虹島》未來能走到什么新高度?盛趣會(huì)不會(huì)在新時(shí)代重登巔峰?我們不妨一起期待下!

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