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《最后生還者2》個人游戲體驗

2020-06-21 04:50 作者:深藏恭與溟  | 我要投稿

肝了25個小時的游戲,硬是把流程做完了
簡單說說感受(以下劇透)(以下為直播截圖)
一代主人公喬開場暴死,一代女主艾莉追擊的故事
二代有十分之多的現(xiàn)實要素在里面,性別認同人性定義同理心等等所以部分人游玩可能引起不適

我一直認為,游戲與任何形式的藝術(shù)作品一樣,具有其自身的價值,且相比之下其他藝術(shù)形式更具有沉浸式的體驗
《最后生還者2》的劇情確實很沉浸,令我有一種,難聽點叫吃了*沒處說的惡心感
女主一路追擊,是一個自我救贖以及復仇的道路。但是一路追擊,反而失去的東西越來越多?
杰西為完成女主夙愿同行被殺?湯姆雖然是為了給哥哥報仇,但是同樣失去一腿一眼?即便是這樣,到最后依然沒能殺死殺“父”兇手?失去同伴,寧愿拋下安逸的生活與圓滿的家庭也要復仇,然而最終卻放任仇人離開?

在這樣的末世背景下,家人就是一切,而女主最后截住兇手卻因為一個與自己無關(guān)的青年放棄復仇???

游戲中有個細節(jié),在游戲的各個段落都可以與場景中的吉他互動,可以彈奏不同的曲子,其中一開始可以彈奏的是喬教給艾莉的曲子。但是等到復仇歸來之后,你會發(fā)現(xiàn)女主失去了兩根手指,根本無法再一次完成那首曲子。

回到空蕩蕩的屋子,伴侶已經(jīng)離她而去,熟識的曲子也無法彈奏而出,即便是這樣也沒能完成自己的復仇。

所以游戲想闡述的主軸是什么?成長?蛻變?單只是承受傷痛不見得是成長。自我救贖?最后付出的慘痛代價的結(jié)果是復仇失敗。

個人覺得,游戲想要表達的東西變的偏差了。亦或者開發(fā)者想表達的便是一個真實的世界,但是這便犧牲了游戲者的體驗?

相比一代結(jié)尾,喬選擇劫走愛莉,寧愿放棄研發(fā)解藥也要讓她活下來。愛莉的行為卻更是像在自我欺騙。

個人結(jié)論:強有力的開場銜接,很強的沉浸代入感,但是劇情編寫不合理,游戲體驗差。

(ps:就這劇情你也敢開篇暴死一代男主?)


《最后生還者2》個人游戲體驗的評論 (共 條)

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