戰(zhàn)艦世界-尬吹好船(#5), 10級荷蘭航母/重巡洋艦金獅Golden Leeuw

有一陣沒有碼字了,是時候重啟一下尬吹好船系列了,最近一段時間偷懶一直在玩排位,人機(jī)和劇情模式,沒怎么玩隨機(jī)戰(zhàn)素材就少了很多,手上有截圖保存的在售金幣船或者銀幣線戰(zhàn)艦就是金獅和美因茨,美因茨當(dāng)然是可以一吹的,不過我決定優(yōu)先請出我最喜歡的10級巡洋艦:興登堡/莫斯科/亨利/歪比/威尼斯 金獅!掌聲響起來~~

當(dāng)然俺不是憑空編,咱自設(shè)的底線是玩過200場以上,并且戰(zhàn)績高于服務(wù)器平均水平的船,才有資格發(fā)表評價(jià),有些船比如普魯士目前只玩了三十多場,勝率高達(dá)75%+,沒啥說服力的,暫時還不能吹,咱們是有的放矢的吹不是瞎編,對吧 :) 稍微遺憾的是金獅大部分的隨機(jī)戰(zhàn)戰(zhàn)績截圖我并未保存,主要還是排位戰(zhàn)的截圖和視頻做參考了,總體上排位戰(zhàn)艦席位少,戰(zhàn)場環(huán)境更適合金獅,生存率和勝率要高不少,望周知。

實(shí)戰(zhàn)場景:

荷蘭皇家海軍重巡洋艦金獅在歷史上是1047戰(zhàn)列巡洋艦工程(感謝網(wǎng)友指正! https://baike.baidu.com/item/%E8%8D%B7%E5%85%B01047%E6%88%98%E5%88%97%E5%B7%A1%E6%B4%8B%E8%88%B0/22217883?fr=aladdin),然后又加上了萬能的明斯克造船廠魔改的杰作,設(shè)計(jì)上繼承沙恩霍斯特的血統(tǒng),主炮基本就是沙恩的修改版,包括彈速和炮塔裝甲都一樣,斯佩散步sigma 2.05,口徑增加到283,HE標(biāo)傷3900,點(diǎn)火率20;AP彈標(biāo)傷7600,穿深略低,但不妨礙在極限射程上擊穿大多數(shù)巡洋和航母的核心,在我的視頻中可以多次看到擊穿航母核心包括羅斯福在內(nèi)。(當(dāng)然是指散步不演的情況下,實(shí)際上射程插之后極限射程的散步及其拉跨,我是不用射程插的)

8級開始荷蘭巡洋艦的防護(hù)都不錯,金獅有225mm的傾斜主裝對于巡洋艦而言絕對厚實(shí),帶點(diǎn)角度就能在中遠(yuǎn)距離上免疫一般戰(zhàn)列艦擊穿,上裝和船頭水線裝甲厚度40mm在近戰(zhàn)中表現(xiàn)良好,當(dāng)然金獅埋頭任然會被打出核心(船尾也是核心缺陷,極易被暴擊),我已經(jīng)不止一次在肉搏戰(zhàn)中耳鳴了。

幾條主流銀幣線重巡的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)對比,漏了英重,威尼斯完全不同就不比了
另一方面,金獅的血量不高!排水量高達(dá)2噸7千噸的重巡(沙恩的兄弟嘛),金獅的血量只有51900跟興登堡一樣,金獅上層甲板偏大船體偏胖且不耐火,4起火點(diǎn),滅火時間也是大巡標(biāo)準(zhǔn)60s,大保健是40s的短CD版本;總而言之金獅在生存性上只能茍且偷生,除非生死攸關(guān)切勿戀戰(zhàn),金獅并不怕肉搏但是非常怕被高速戰(zhàn)艦追擊點(diǎn)亮持續(xù)輸出,一旦著火血量會飛速下滑。
不過毛熊工程師們還是公平的,賦予了金獅大巡里面最優(yōu)秀的隱蔽,10.3的極限隱蔽勝過一大票巡洋艦,能撞亮很多隱蔽10km左右的輕巡,空隱方面是7.5km,一般但是能接受,畢竟航母沖向金獅的機(jī)隊(duì)極易被恐怖的防空報(bào)銷掉。

機(jī)動性方面,金獅33.5的航速和790的轉(zhuǎn)向半徑表現(xiàn)良好,轉(zhuǎn)炮不錯但轉(zhuǎn)向和加減速能力一般稍顯笨拙,整體上在大巡里面也就略遜于那不勒斯等鬼畜機(jī)動船了。


射速是金獅主炮的最大優(yōu)勢,15s的射速疊buff之后13.2秒遠(yuǎn)勝各路大巡,雖然金獅的主炮在炮彈屬性上較為平庸,但高射速讓金獅的DPM與點(diǎn)火率和吾妻在同一水準(zhǔn)(考慮到生存性,吾妻哭暈...);然而最大基礎(chǔ)射程僅僅16.5km,在同口徑艦炮重簡直是渣渣的存在,不過事出有因,因?yàn)楹竺嫖覀儠岬浇皙{行走江湖的獨(dú)門絕技,如果再不削弱主炮的射程和散步,那我們必然看到海中群獅競逐的場景!


防空能力金獅雖然沒有近程防空但是依賴高達(dá)563的中圈和168的外圈秒傷傲視群雄,在10級已經(jīng)是天花板水平還帶有AA消耗品,黑云數(shù)量8,打得羅斯福的鐵飛機(jī)都有來無回。

現(xiàn)在的航母都是人精,但是難免還是有不熟悉金獅的嘛

實(shí)戰(zhàn)場景:

消耗品方面,比較中庸,而且我們發(fā)現(xiàn),金獅她......沒有反潛武器,杯具?。?/p>
實(shí)戰(zhàn)場景:

從HE的數(shù)據(jù)總的來說拋開使用環(huán)境不談(金獅無法拋屎?。商m人輸出能力和吉野,吾妻算是同屬大巡里的優(yōu)秀水準(zhǔn)。

AP方面畢竟是283,中近距離可不是開玩笑的!而且也沒幾個重巡指望在極限射程上擊穿主裝吧,多說無益戰(zhàn)場上見高低

實(shí)戰(zhàn)場景:

附圖,金獅的穿深和落彈角度都處在良好水準(zhǔn)

歪比:跟我比落彈角?


講了半天,該請出主角了!
空襲是金獅行走江湖的成名絕技,也是你游中荷蘭人的專屬科技(所以標(biāo)題中也戲稱為荷蘭航母~),相當(dāng)于是把空軍轟炸機(jī)司令部搬到了船上。使用指揮官技能的前提下,最多兩組單波12架生命值高達(dá)2750的轟炸機(jī)可以扔72顆炸彈,轟炸距離13公里(考慮提前量其實(shí)一般14公里就投了),投彈計(jì)時器15秒,高爆彈標(biāo)傷6800,點(diǎn)火率41,穿深37;轟炸區(qū)域面積大致相當(dāng)于4-5條X級戰(zhàn)列并排在一起大小,對薄皮戰(zhàn)艦像征服者共和國之流的打擊是毀滅性的,我的殘血金獅曾經(jīng)在2分鐘內(nèi)依靠3輪空襲和炮擊打死了基本滿血的共和國,對方痛失勝利被隊(duì)友罵到刷屏。

實(shí)戰(zhàn)場景:(可惜炸死大共那場并無錄像)

需要注意的是:空襲是純隨機(jī)散步,不需要啥瞄準(zhǔn)技巧全靠感覺和預(yù)判對方走位,找個地方丟就行了;金獅的空襲是非常有效的封鎖遲滯走位,對卡山巡洋精確打擊,對戰(zhàn)列艦進(jìn)行補(bǔ)火的手段,運(yùn)氣好碰到甲板不到37mm或者上層非常巨大的戰(zhàn)列艦則可以打出海量輸出(一般戰(zhàn)列艦上層都很巨大),對驅(qū)逐艦等小型機(jī)動目標(biāo)則非常不靠譜,除非你預(yù)判了對手的預(yù)判。


另外在公測服由于毛熊的低級錯誤,金獅還曾獲得過神級BUFF,直接把空襲準(zhǔn)備時間從72秒降低到了反潛機(jī)一樣的22秒,直接稀里嘩啦炸得一塌糊涂,問鼎本游戲580多條船中的DPM冠軍,可惜在正式服務(wù)器中一天也沒如此爽過LOL
實(shí)戰(zhàn)場景:



綜上所述分析了金獅的火力生存機(jī)動等,可以看出金獅也有限制,主要戰(zhàn)法是:
1.配置要求她使用主炮在中近距離上不斷保持開火并結(jié)合空襲補(bǔ)火
2.或者利用隱蔽和防空優(yōu)勢拉角度掏出AP彈當(dāng)刺客
但金獅的防護(hù)在肉搏戰(zhàn)或者拉鋸戰(zhàn)中卻完全站不住,打偷襲的話金獅的精度和單輪質(zhì)量又不太行,只能靠不斷地摩擦騷擾積累輸出(當(dāng)然金獅對DD是有沖擊斬殺能力的!);她不錯的茍命能力和丟橘子的輸出方式,讓金獅一般情況下都不是戰(zhàn)局的主導(dǎo)者而是策應(yīng)主力的打野,根據(jù)我的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),在復(fù)雜的隨機(jī)戰(zhàn)中金獅的能力受到極大的限制,而在席位更少船型更簡單的排位戰(zhàn)中,少了航母和驅(qū)逐的制約之后,金獅更能發(fā)揮出巨大的隱蔽和機(jī)動優(yōu)勢,在運(yùn)動戰(zhàn)中殲敵。

隨機(jī)戰(zhàn)方面,之前在亞服打了160多場之后轉(zhuǎn)到了歐服基本沒怎么玩隨機(jī)戰(zhàn),有四五場吧,戰(zhàn)績只能說還行算及格,場均8萬7肯定不是個高的數(shù)字,這也是一般非主戰(zhàn)巡洋的劣勢,畢竟在亞服隨機(jī)戰(zhàn)18-20公里的開火距離上金獅完全沒有參與度,而在戰(zhàn)斗初期抵近對方是非常危險(xiǎn)的,極易被海空集火融化,必須依靠地形迂回,中近距離開始輸出之后,空襲這東西又太靠運(yùn)氣了,難以保證場均。

這也能從歐服和亞服70萬場戰(zhàn)斗的總結(jié)看出來,歐服金獅在隨機(jī)戰(zhàn)的平均勝率只有51.6%場均7萬7,場均擊沉0.73擊落飛機(jī)5.14(跟亞服對比可知?dú)W洲人更喜歡沖鋒一點(diǎn)點(diǎn))

亞服的數(shù)據(jù),平均勝率52.47%和場均7萬8都略高于歐服,擊殺數(shù)0.71擊落戰(zhàn)機(jī)8.48都更傾向于生存型更高的防御模式,所以服務(wù)器的風(fēng)格還是有所差異的,美服和毛服的情況比歐服要跟激進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn)。

排位戰(zhàn)的情況則完全不同,剛結(jié)束的第八賽季,我基本就是用金獅玩的,不過沒很用力玩基本隔一兩天玩一下,獲得首勝就結(jié)束了,所以只玩了41局摸了點(diǎn)鋼而已,也是一直在青銅階段混,并不能說明高級階段的情況,但明確的是在只有6人的排位戰(zhàn)中,對金獅賴以生存的隱蔽性威脅最大的航母和驅(qū)逐較少,歐服經(jīng)常出現(xiàn)沒CV只有1個DD的局,那金獅就壞笑著跟著自家DD摸到前線,爭取利用水聽和DPM優(yōu)勢,斬殺對方DD之后就能愉快的拋翔了。
勝率和場均相比隨機(jī)模式,均大幅度提高,這并不是我水平高了,環(huán)境使然也。

船長加點(diǎn)方面,基本上沿用了推薦項(xiàng)目,增強(qiáng)空襲和生存能力,我這個指揮官貌似有點(diǎn)火和空襲能力強(qiáng)化

配件方面,也是增強(qiáng)DPM和生存能力,射速+炮塔轉(zhuǎn)速,優(yōu)化空襲

拿下DD的情況下勝算就高不少了,而且此時往往金獅也會兼職斥候

排位的好處就是沒啥航媽,那金獅當(dāng)仁不讓兼職CV啦~~

這種局,基本上就是猥瑣發(fā)橘子給對方吃

正常發(fā)揮

兩個大猴被金獅伺候的妥妥的,應(yīng)該有種浴火重生的趕腳

我一般不是躲在后面的,基本上都是前出偵查直接空襲輸出加炮擊輔助,一旦遇到對方是dd暴露自己就回撤穩(wěn)一穩(wěn)再做打算

近戰(zhàn)的話因?yàn)榻皙{有德系水聽,面對單個DD并不是很危險(xiǎn),基本上抓不到驅(qū)逐也不至于玉碎

有時候金獅也不得不面對強(qiáng)敵,挺身而上,但是X級戰(zhàn)列沒一個善茬,最多勝負(fù)各半吧。
實(shí)戰(zhàn)場景:



最后祝大家生活,游戲愉快!