【崩壞3 | 深淵陣容】氯化鈉用空無(wú)還是幽色?丨深淵META分析第三十四期


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狐貍 布丁 里疾風(fēng)
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聲明
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前言
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本次統(tǒng)計(jì)總體:高級(jí)區(qū)紅蓮+無(wú)限深淵的玩家陣容
主題:無(wú)盡(無(wú)主題)




Meta分析

目前舊深淵的環(huán)境,除了暴食主題,焚心、傲慢、無(wú)盡基本上打法都是固定的,大部分深淵主題并沒(méi)有對(duì)陣容產(chǎn)生太大的影響。
前三名基本上是意料之中,律神雪的威力無(wú)需多言。
圣女作為目前全游戲最高奶量的輔助,在高難度深淵就是最強(qiáng)的盾。除了能在BOSS層靠強(qiáng)大的大招控住BOSS,在小怪層也能把茍命的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到極致。
次元作為輔助能提供最為廉價(jià)的控制效果,同時(shí)速切輸出也非常高,現(xiàn)版本沒(méi)有氯化鈉的情況下仍然是一個(gè)優(yōu)秀的C位。不過(guò),現(xiàn)在還在用次神雪打紅蓮的玩家已經(jīng)相當(dāng)不易了,基本上雪地也得帶上紅兩件防猝死,貓上也是多多益善。
除了TOP5的角色出場(chǎng)率梯隊(duì)如下:
10件+:白夜、真紅、月輪
5~9件:夜曲、山吹
其余剩下的那些基本處于比較尷尬的地位。
超Meta分析
氯化鈉投入深淵也算相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間了,相應(yīng)的套路也開(kāi)發(fā)完善,但有一個(gè)問(wèn)題一直具有爭(zhēng)議性。
氯化鈉到底應(yīng)該帶幽色還是空無(wú)?
首先我們來(lái)做一次模擬運(yùn)算。

氯化鈉面板取單S,約1000攻擊力,幽色特效等價(jià)于100%攻擊力物理傷害+150%冰凍傷害。
月光取SS,基礎(chǔ)暴擊率取20%。
我們可以發(fā)現(xiàn),兩者在完美爆發(fā)期間輸出差距大概是1%~5%,幽色略占優(yōu)勢(shì)。
但是,完美爆發(fā)要求打滿(mǎn)律者能量打出10倍響指,相對(duì)于空無(wú)來(lái)說(shuō)幽色的能量效率較差,在相同時(shí)間內(nèi)空無(wú)可以更快打滿(mǎn)能量進(jìn)入下一套完美循環(huán)。
假如幽色不打滿(mǎn)能量,那么傷害就會(huì)大打折扣,輸出大約比空無(wú)差3%~8%。
此外,空無(wú)能夠額外獲取律者能量意味著更長(zhǎng)時(shí)間的律者形態(tài),更高的站場(chǎng)輸出時(shí)間,更少的打能量時(shí)間。
假如不追求完美爆發(fā),爆發(fā)流程過(guò)后空無(wú)可以繼續(xù)留場(chǎng)輸出。
而幽色因?yàn)?秒buff過(guò)后全傷加成持平,物傷有些微差距,暴擊傷害較低,站場(chǎng)輸出自然是毫無(wú)優(yōu)勢(shì)。但這段時(shí)間內(nèi),空無(wú)仍然可以在場(chǎng)上打出不俗的傷害,在梯度流血這種戰(zhàn)斗時(shí)間有限的環(huán)境下可以最大化發(fā)揮輸出優(yōu)勢(shì)。
甚至,可以在一輪爆發(fā)過(guò)后保存SP把大招壓在戰(zhàn)斗后期,打速切以規(guī)避過(guò)高的流血傷害。
看完理論計(jì)算,再看看實(shí)踐數(shù)據(jù)。以下是近10期氯化鈉使用空無(wú)或者是幽色的占比:

隨著難度的上升,怪物的強(qiáng)度越高,對(duì)輸出的要求也就越高。
這時(shí)用空無(wú)的人也越來(lái)越多,一方面是難度提升逐漸成為幽色和空無(wú)的分水嶺,另一方面是和升華套一并UP作為副產(chǎn)物,幾乎只要氪了都是人手一個(gè)。
再回顧總體歷史數(shù)據(jù),空無(wú)967件(占比50.71%),幽色867件(占比45.46%),其中包含了探索過(guò)程中以及BUFF空無(wú)之前的樣本。
綜上所述,兩者從平分秋色的境地逐漸走向了分水嶺。雖然現(xiàn)在這兩把武器都可以打通紅蓮和無(wú)限,但是空無(wú)所帶來(lái)的手感改善和平穩(wěn)傷害是幽色無(wú)法比擬的。
總的來(lái)說(shuō),空無(wú)算是對(duì)得起氯化鈉專(zhuān)屬的名號(hào),而幽色作為舊裝備也算是物盡其用了。
—??End??—
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