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一個“微創(chuàng)新”,讓《前往中世紀》成了上周銷量最佳【游俠網(wǎng)】

2021-06-27 14:11 作者:Boneya  | 我要投稿

“改下視角”的創(chuàng)新成本并不算高,但以《前往中世紀》目前獲得的成績來看,自由建設和《環(huán)世界》的框架的確產(chǎn)生了不錯的化學反應,至少玩家們很吃這一套

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  就算是我這樣每天盯幾遍Steam熱銷榜的用戶,也經(jīng)常有被偷襲的時候。比如說《前往中世紀(Going Medieval)》,周一早上打開一看,熱銷榜冠軍竟然是它,好評占比相當驚人不說,評價數(shù)量也比同期老菊推薦的《最后的咒語》高出不少。

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  不過首先引起我興趣的,不是本作“周銷量第一”這個頭銜,而是開發(fā)者在商店頁面留下的一串文字:

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  我承認,我被“無階級的中世紀世界”抓住了眼球。

  畢竟這太少見了嘛。中世紀,或者歐洲中世紀的圖騰,可以說就是紋章盾牌,騎士,和奢侈淫逸的貴族老爺。以往的中世紀游戲中,玩家扮演的通常也確實是發(fā)號施令的貴族階級,比如《要塞》《中世紀2:全面戰(zhàn)爭》《十字軍之王》這些游戲。沒有了階級的中世紀,簡直就像沒有了鱔魚的爆鱔面,在根源上幾乎就是無法成立的。

  不過說實話,在進入游戲后,我才知道為什么制作者會用“無階級”來介紹自家游戲。

  因為它就是一款很純粹的“生存建設”類游戲。你在開局擁有三個小人兒,根據(jù)職業(yè)和經(jīng)歷會具備不同的技能和特性。這款游戲最“中世紀”的地方可能也在這里,通過反復R點,可以刷到很多中世紀獨有的職業(yè)和一些生草的組合。

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  你還可以選擇出生的地點,根據(jù)附帶的描述,不同的地點所附帶的資源也是不同的。

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  嗯…你還可以對員工進行工作調(diào)度,以及管理他們的穿著和日程。

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  還有熟悉的工作分配機制……雖然我完全不知道默認按鍵為什么是“INSERT”這個很難按到且一些鍵盤沒有的按鍵。

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  好吧,寫到這里,我已經(jīng)有點蚌埠住了。這些玩法特性明顯都來自于“我們永不打折”的《環(huán)世界》,具體到玩法上同樣如此。從采集到建造,再到生產(chǎn)和研究,《前往中世紀》在“搬運”過程中進行的改動非常少,除了個別別扭的鍵位外,可以說,只要你玩過《環(huán)世界》,那這款刨除了不少要素的游戲,上手可以在30秒內(nèi)完成。

好嘛,難怪游戲設定直接“瘟疫殺死 95%的人類”,直接參與人類開創(chuàng)新家園,原來只是想圓一下這個游戲玩法,害得我還白白期待了一通無階級的中世紀到底是什么格局。

  話說到這里,如果《前往中世紀》只有這種“玩法借鑒”,那在我個人的評價體系里,它是被歸入“不推薦”的,道理也很簡單。獨立游戲身上就應該承載著想象力的閃光,一些大制作不敢邁出的步伐,害怕折損不敢嘗試的設計,在成本較低的獨立游戲中,都可以直接開沖,讓玩家們直呼Amazing。而如果獨立游戲連創(chuàng)新性都拋卻,大家都開始“縫合”,對于玩家們來說顯然不是什么好事兒——更別說這種玩起來既視感超強的例子了。

  但玩家的眼睛確實是雪亮的,如果只是簡單的復制粘貼,這款游戲絕不可能拿到這個評價。在粗淺摸魚玩了一個小時后,我也開始發(fā)現(xiàn)《前往中世紀》在《環(huán)世界》玩法上做的優(yōu)化內(nèi)容,確實還有點意思。

  說起來也很簡單?!肚巴惺兰o》所做的微創(chuàng)新,就在于它將平面世界轉換為了三維世界。

  這不僅僅是視覺層面的簡單改動,而是實際反應到了玩法層面。舉個最簡單的例子來說,在《環(huán)世界》中,幾乎每一種開局都需要先找到一個可以遮風避雨的庇護所,然后放下一張床位。

  而在《前往中世紀》中,你在走完《環(huán)世界》開局的物資收納后,很快就會在蓋房子時發(fā)現(xiàn)一件事:因為有樓梯的存在,這玩意兒可以蓋超過一層。

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  而看起來只要你愿意,借助游戲中存在的分層檢閱和建筑功能,你完全可以在平地蓋出一座摩天大樓,又或者是其他千奇百怪的建筑群來。比如官方示例圖里這樣的:

  這就是《前往中世紀》多出來的游戲性。本作在處理好了資源供需,解決人員溫飽之后,《前往中世紀》因為開辟了一扇自由建設的大門,也多出了相當廣袤的自定義空間。而這個空間在得到材質(zhì)包和MOD加持后,也有著相當強勁的拓展?jié)摿?。比如說可以期待后續(xù)逐漸完善的戰(zhàn)斗內(nèi)容。

  而且你也必須承認,比起俯視角、貼圖相對簡陋的《環(huán)世界》而言,《前往中世紀》中建設好的家園,確實更具實感。至少作為一個游玩了幾百小時《環(huán)世界》的玩家,我確實更希望看到自己的勞動能造出觀感上更美輪美奐的家園。喜歡玩生存建設類的玩家,大多也需要這一刻的成就感。

  “改下視角”的創(chuàng)新成本并不算高,不過在獨立游戲層出不窮的近兩周,《前往中世紀》能以壓倒性優(yōu)勢奪取周銷冠軍,也能說明自由建設和《環(huán)世界》的框架的確產(chǎn)生了不錯的化學反應,至少玩家們很吃這一套。

  也讓人很想感慨一下:《環(huán)世界》實在是太強了。


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