神武第14個門派“鬼谷”上線,及前瞻性分析

神武十一周年,第14個門派“鬼谷”終于上線。以現(xiàn)有的爆料來看,八成以上是人族法師(兩成可能是全種族),彌補了人族角色沒有正常法系路線走的遺憾。
本文,會對官微爆料的鬼谷技能做一個前瞻性的分析,幫助小伙伴們更好理解。有不同想法的同學可以留言指出。
一、星穹之力
具體星穹還沒爆料,星穹之力有兩個效果。
1、連星:
使用本門派法術(shù)(包括御魂)進行攻擊時,有幾率造成法術(shù)連擊,傷害為正常傷害的50%:
個人分析:
參考MW星穹之力的2%法爆,同樣是擁有2個星穹增幅,個人感覺這法連幾率大概率是在2%—5%之間。

第二下只有一半輸出,傷害期望是不如同幾率的法爆的。但卻有著傷害不易溢出,更容易清保命寵,不被幸運克制,放大克制等好處。
補充:
法連第二下,是可以得到第一下增幅的一半,是乘法關(guān)系。而法爆,和其他增幅之間是加法關(guān)系(除了法波)
2、星圖:
連續(xù)使用2回合單體法術(shù)或復活當回合成功擊倒敵方目標后可獲得星圖狀態(tài)3回合,該狀態(tài)下使用特定法術(shù)可以觸發(fā)星圖效果。
個人分析:
第一個條件里有三個關(guān)鍵詞。
2“回合”,不是2次,所以法連對星圖次數(shù)沒有提升;
“連續(xù)”說明中間不能斷,中間被封被打斷,或者打個四海都不算;
“單體法術(shù)”,看后文會發(fā)現(xiàn),鬼谷是沒常規(guī)的單體法術(shù)的(至少這次爆料沒),所有的單體法術(shù)都有能量點,并不容易做到,除非策劃規(guī)定烽火也算法術(shù)。

第二個條件,擊倒目標不難,畢竟清寵也算。但要復活當回合擊倒就難了。沒有一個法師會故意去死的,一是沒傷勢,二是存不住烽火、四海的憤怒。
所以只靠星穹之力的話,星圖狀態(tài)是不好達到的。
但也不絕對,因為星穹增幅還沒公布,保不齊星爆就是100%開星圖,其他技能也有幾率觸發(fā)星圖呢。
疑惑點:
烽火應該是不算法術(shù),但也要實際出來后看策劃意思。
二、門派技能:
1、星雷貫日(1級)
【雷系法術(shù)攻擊】使用雷系法術(shù)攻擊對方多個目標。

個人分析:
之前爆料過,秒4雷屬性,傷害類似于飛沙,具體對比還要等上線后探究。本來以為這個“貫”會有什么特殊,沒想到只是單純的動畫而已。
是鬼谷的常規(guī)輸出技,當下維二非能量點技能。
2、星蝕(35級)
(無系別法術(shù)攻擊】使用無系別法術(shù)攻擊單個目標,減少30%的傷害結(jié)果,同時令目標一定回合內(nèi)無法接受治療;
星圖效果:使用時不降低傷害結(jié)果;
所需能量5

個人分析:
禁療技如果沒有速率的話,實用性就要大打折扣,哪怕是無屬性的。
一個正常不減靈的高速法,常規(guī)當回合也只能禁療普通寵物的卡藥,和血耐物理/比自己慢的法系的卡四海,次回合效果就沒那么好了,可以用乾坤丹,或者FM技能解除。
但可以借助外力,比如冰霜、LG潮旋、TM寒櫻、DF黃泉、凝滯等外力手段來輔助禁療。尤其是服戰(zhàn)LG很容易做到潮旋+冰霜,減對方40%速度。
星圖效果并不強勢,它應該是作為開啟星圖的條件技來用,尤其是卡級單法途徑較少,而不是當開星圖后的目的。
3、星蔓(55級)
【木系法術(shù)攻擊】交換自身和目標的所有正面、負面狀態(tài)后使用木系法術(shù)攻擊單個目標,減少30%的傷害結(jié)果(交換效果對怪物無效);
星圖效果:將自身的負面狀態(tài)轉(zhuǎn)移給目標,將目標的正面狀態(tài)轉(zhuǎn)移給自己;
所需能量5

個人分析:
首先是多了個木系法術(shù),這是此前沒有的。說明26號,大概率會有法系相關(guān)改版,保不齊就是寵物。建議不打比賽的同學,這段時間寵物先不要打造。
這里參與交換的狀態(tài),個人認為是普通狀態(tài)。比如說蛟龍可以,但變身、野獸不行。大家可以參考FC返璞歸真,和WM歸原。
這個技能很強,預感會成為鬼谷的核心賣點。
看動畫,是先消BUFF,再有傷害的。
從消BUFF的角度,可以消羅漢、靈動、琉璃,可以輔助輸出乃至點殺;從偷BUFF的角度,可以偷到燈、聚靈、靈耀九州等各種增益。這里重點說一下安神訣,效果和聚靈是完全一樣的,雙倍靈力增幅,雙倍快樂。

星圖效果不錯,作為單體技,既可以作為星圖的條件,也可以作為星圖的目的。
意思是自己的正面不消失,對面的負面也不會過來。即使沒有星圖效果,也已經(jīng)很強了,因為目標是自己選的,掌握主動權(quán)。
疑惑點:
這里還有一個疑惑,觸發(fā)法連的時候,會不會把交換的狀態(tài)再交換回去,這就要看策劃的意思了。
4、星曜奪靈(75級)
【雷系法術(shù)攻擊】使用雷系法術(shù)攻擊兩個目標,若擊倒主目標為寵物,則目標成為己方援軍6回合。

個人分析:
維二的非能量點技,雷屬性秒2。
秒2傷害集中,參考雙龍用法,不像群秒容易送憤怒,也沒單秒那么賭,但不能給星圖疊次數(shù)。
拉過來的寵物,個人猜測是參考DF行尸走肉:占一個召喚物位,無法操控,隨機出手。這就需要考慮到隊伍陣容了,寵物援助、WZ大寶劍、狗套、TG哮天犬、DF行尸走肉、PS小姐妹都得考慮。
疑惑點:
孩子應該算寵物,但還是要等上線后看實際表現(xiàn)。
注:75級,意味著69級少主沒有。
三、飛升技能:
1、辰光盾隕(飛升130級)
【土系法術(shù)攻擊】使用土系法術(shù)攻擊單個目標,同時使自己進入“辰光”狀態(tài)3回合,該狀態(tài)下連星的觸發(fā)概率增加20%;
星圖效果:使用時進入狀態(tài)的回合數(shù)增加;
所需能量6

個人分析:
土系單體,意味著可以成為星圖的條件。
自身沒星圖加成時,加3回合的法連增幅,其實就是3-1=2回合,有點短。希望有星圖的時候可以至少再+2回合;
另外+20%法連幾率也不算多,按屬性期望來說是加了20%*50%=10%的輸出(當然不能這么算),同類的MW魔神(不考慮負面、法爆加強、不送憤怒)是+15%輸出,LG飛龍鎮(zhèn)海狀態(tài)是忽視10%左右靈力。

個人感覺也是偏低,再加5%,到25%都沒問題。
結(jié)合動畫,這個技能應該是有提高法傷的,算是鬼谷單體最高的傷害技。
2、星河箭雨(飛升130級)
【水系法術(shù)攻擊】使用水系法術(shù)攻擊對方4個目標,30%概率優(yōu)先攻擊氣血較少的目標;
星圖效果:攻擊氣血較少目標的概率提高;
所需能量5

個人分析:
水系群秒,還能優(yōu)先秒殘血單位,普適性很強。會像WM云龍三現(xiàn)一樣,成為核心技能。不是單體,不能成為星圖的條件,但效果不錯,完全可以作為起法連+起星圖的目的。
最后,140級和150級的大招還沒展示。這對服戰(zhàn)階段來說,才是最大的關(guān)鍵。
四、御魂:
1、流熒
【土系法術(shù)攻擊】臨時提高速度使用土系法術(shù)攻擊敵人同時一定回合內(nèi)增加自身受到的治療效果;
星圖效果:技能速率提高至230%;
技能速率:180%;
所需能量5

個人分析:
作為搶速技,相比于LG龍隱,效果要差太多。但只要玩速法,這就是必須要學的御魂,是成為速法的條件之一。
自身提高被治療量,暗合了星圖的第二個條件(當回合復活),大概率是20-30%左右。
個人看來這個星圖效果很差。
速法玩家在設(shè)計速度的時候,肯定是按照180%速率去設(shè)計的,而不是考慮特殊情況下的230%。非常規(guī)情況下額外+50%速度,看似不錯,也偶有奇效,但可以參考鳥陣陣技一樣,大多數(shù)情況下難以利用。還不如多+15%輸出來的實際。
所以流熒應該是作為星圖的條件,而不是目的。但是可以作為法連的目的。
2、巖遲
【土系法術(shù)攻擊】臨時降低速度使用土系法術(shù)攻擊敵人,同時使自己進入“辰光”狀態(tài)3回合,該狀態(tài)下連星的觸發(fā)概率增加20%;
星圖效果:使用時轉(zhuǎn)換為無系別法術(shù);
技能速率:5%
所需能量5

個人分析:
5%的速率與FM尾拉一樣,意味著可以守尸尾啦,也意味著速法可用(700速,會以35速出手),只要沒有單位進入第二套速率(低速單位拉高速單位,才會進入),這個技能就是絕對尾速。
看動畫效果,傷害應該蠻高。
粗略分析,這個技能喜憂參半。
優(yōu)點:絕對守尸,傷害略高,可以用比自己慢的寵物卡靈性解封;
缺點:單秒守尸,比群秒守尸來說更賭。沒猜中,導致下滑很容易浪費輸出。
另外,星圖效果變成無屬性很一般。同時是作為星圖的條件,而非星圖的目的。
3、雷弩連襲:
【雷系法術(shù)攻擊】使用雷系法術(shù)連續(xù)攻擊敵方多人2次,第二段造成的傷害為正常傷害的50%;
星圖效果:第二段傷害為正常傷害;
技能速率;100%
所需能量5

個人分析:
簡單、高傷、群秒,將會成為鬼谷的核心技能。
同時也起星圖、法連(辰光)的主要目的之一。狀態(tài)拉滿,是可以打出3連擊,100%+100%+50%的爆炸輸出的。
4、熒惑鎖心
【無系別法術(shù)攻擊】使用無系別法術(shù)攻擊兩個目標,并令攻擊的選中目標進入“星蝕”狀態(tài)3回合;
星圖效果:使主目標進入狀態(tài)的回合數(shù)增加;
技能速率:100%
所需能量5

個人分析:
秒2,不能成為星圖的條件;
禁療只有1個單位,也沒速率,并不會比常規(guī)技星蝕好用太多。星圖效果也一般,禁療主要就是前2回合收益大,增加回合對方早就解掉了。
會是一個冷板凳御魂,但如果萬一有人想玩半輔的話,這個技能就得學了。
五、總結(jié)分析:
1、關(guān)于能量點:主要輸出技能是2個,星雷貫日(秒4)和星曜奪靈(秒2)。除了它們,其他都需要能量點。所以帽子急速冷卻,PT綠燈的收益很大。
2、法連、星圖的目的:當前來看,湊法連、星圖的主要目的,還是為了星河箭雨(飛升)和雷弩連襲(御魂)這兩個群秒大招。星蔓、辰光盾隕(飛升)、流熒(御魂),既是星圖的條件,也是目的。而其他技能,則是隨緣。

3、核心賣點:與其他法系門派對比,核心賣點主要是星蔓換狀態(tài),和狀態(tài)拉滿的雷弩連襲,配合虎陣陣法美滋滋。而策劃主打的禁療,目前看來只能算是一般般。
4、明顯缺陷:沒有一個非能量點的常規(guī)單秒。高階日常沒優(yōu)勢,PK中湊星圖條件的時候,容易被DF鬼影纏身打斷。如果星爆技是必給星圖,或者其他星穹有增加星圖觸發(fā)幾率的話,那就能一定程度上彌補這個缺陷。
5、主要路線:速法和尾速法都可以做。但走高速法(比寵快)顯然是要略強一些,可以更好的發(fā)揮星蔓,和面?zhèn)灞C鼘殞毜膲褐屏Α?/p>
6、可能存在的配合:法師+PT是常見搭配,鬼谷也一樣。

但貌似鬼谷+FM也不錯,沒靈耀可以自己星蔓偷,單體法術(shù)有可能被FM法連放大(但目前,御魂還沒有被法連的先例)如果有變冰霜卡的飛升LG輔助,禁療會有更好表現(xiàn)。
7、定位上:
既可以當主C,變輸出卡+狀態(tài)拉滿的雷弩連襲,打出爆炸面?zhèn)?;生存能力要略強于MW。也可以當輔助輸出,變審判卡,清寵+守尸物理;或者冰霜卡,降速+禁療騷擾。
8、上手難度:
略小于無名谷,但要明顯難與另外2個常規(guī)法系。日常不會拉跨,但打高階的話,也沒什么特別優(yōu)勢。

以上只是前瞻性分析,有不同想法可以留言指出。
僅供參考,不用過早下定論。星穹增幅、140/150級兩個大招沒出,木屬性法術(shù)埋了伏筆,而且正式更新前,策劃是可能做出調(diào)整的。個人感覺強度不會太差,再走無名谷“莫欺少年窮”的路線,玩家可是沒耐心的。最后,碼字不易,覺得不錯的同學,可以點個贊哦。
一、策劃問答:
問題1:
鬼谷很多技能都需要能量,對于沒有飛升技能的少俠來說,可以使用的技能是不是有點少?
策劃:昨天展示的只是部分技能,鬼谷還有其他技能沒有全部展示,敬請期待!
個人分析:
這個就有點強行了,合著昨天是故意誤導玩家嗎?
只能說是臨時發(fā)現(xiàn)問題,臨時補充設(shè)定。140級、150級兩個大招是還沒爆料的,估計還在斟酌強度。尤其是在星爆必法連的情況下,這兩個大招很容易超水平。

策劃的意思是,未來還會有非能量點的普通技能。
如果有,大概率得是單法的。鬼谷星圖的主要觸發(fā)途徑之一,就是2回合連續(xù)使用單法,但現(xiàn)爆料的所有單法都是帶能量點的。對卡級玩家來說,只有星蝕(5能量)、星蔓(5能量)、流熒(5能量)、巖遲(5能量)四個單法(實際御魂少學一個,只有3個),有些不合理。
也有可能是狀態(tài)技。就像無名會有一個風臨一樣,鬼谷也可以設(shè)計一個非輸出技能,單純加狀態(tài),再加1次星圖條件。
其實,上面兩種。策劃或許還埋了個隨時可以更改的伏筆。

可以強行定義星雷貫日,是秒4的單法,類似于流星飛矢是秒3的單攻一樣。這和技能動畫是相符的。(僅供娛樂)
問題2:
請問使用星蔓時類似獸神附體的效果能交換嗎?
策劃:特殊狀態(tài)是不能被交換的。

個人分析:
這個我們昨天有分析到,有篇關(guān)于各種狀態(tài)的劃分,感興趣的同學可以看下:每日技能96|逆擊,看準判定后,性價比極高!
最淺顯的判斷標準,應該就是這個狀態(tài),能否被FC返璞、WM歸元消除。
問題3:
使用星曜奪靈擊倒天罡的寶寶能讓它成為援軍嗎?還有PK的時候孩子也可以嗎?
策劃:星曜奪靈可以對寵物和子女生效,但對怪物不生效。

個人分析:
證實了我們之前的判斷。
能對孩子起作用就很香了,尤其在有法連的情況下。如果再求穩(wěn)一點的話,WM+雙法陣容中,WM完全可以起個滅神印,或者星爆給狀態(tài)來求穩(wěn)。
問題4:
星蝕狀態(tài)什么技能或者藥品能解除呢?
策劃:當處于星蝕狀態(tài)下只能使用乾坤丹解除,無法用特技解除。

個人分析:
相當于WZ的逆轉(zhuǎn),只能乾坤丹和FM部分技能(如百無、菩提)解除,或者法系通用6隨機解除。
這個設(shè)定,雖然依然是走速法更好,但走尾速法,星蝕也不至于完全沒用。
問題5
請問星圖狀態(tài)可以被驅(qū)散嗎?
策劃:星圖是特殊狀態(tài),無法被驅(qū)散。

個人分析:
這是肯定的,否則就沒法玩了。WS變身、MW魔神附體、LG飛龍鎮(zhèn)海這些,也不會被驅(qū)散,屬于門派特殊BUFF。
問題6:
星圖這個狀態(tài)是觸發(fā)效果后就消失,還是這三回合的技能都觸發(fā)星圖呢?
策劃:星圖狀態(tài)會在技能觸發(fā)星圖效果后消失。
個人分析:
僅以昨天的內(nèi)容來看,得到星圖狀態(tài)的條件比較苛刻,這樣星圖持續(xù)3回合也完全沒問題,因為實際就3-1=2回合而已。
但現(xiàn)在加上使用后就要消失,就顯得更苛刻了。
昨天我個人給鬼谷帶星圖的技能劃分了三類:
1、星圖主要目的:星河箭雨,雷弩連襲以及未來的140、150大招;

2、星圖次要目的:星蔓、辰光盾隕、流熒
3、星圖隨緣:其他技能
如果是這個苛刻程度的話,有星圖狀態(tài)下,使用第三類(隨緣)技能,反而是一種浪費,不如留著狀態(tài),盡可能給第一類技能。
當然,在鬼谷正式登場之前,還有回旋的余地。

比如星穹增幅里,可以增加出星圖的幾率;專門做個給星圖的狀態(tài)技;乃至給星圖一些屬性提升,類似于WM風臨一樣,既加1.5攻又免疫封,星圖也可以加個0.5法傷什么的。
總之,以當下的資料來說,星圖來的苛刻,用的也苛刻。要么降低星圖觸發(fā)條件,要么提高星圖帶來的收益,都可能是未來沒公布內(nèi)容的方向。
問題7:
使用雷弩連襲觸發(fā)了法連效果,傷害是怎么判定的呢?
策劃:雷弩連襲觸發(fā)連星效果后,一共會攻擊敵方三次。三次的傷害結(jié)果分別為100%/50%/50%。

個人分析:
這個和我們此前的判斷是一樣的,應該是3次,不是4次。
如果有星圖的話,傷害就會變成100/100/50,可以說是超高爆發(fā)的面?zhèn)?,配合三輸出最常用的虎陣,都是美滋滋?/p>
二、星爆:
開啟后下次法術(shù)觸發(fā)星穹之力的法術(shù)連擊效果(僅門派法術(shù)、御魂)
個人分析:
比我們昨天預想的還要強。
本以為是必給個星圖效果,就算不錯了,沒想到是必給法連效果。
還是那個分析,這不僅直接給一個技能傷害*150%那么簡單,兩次攻擊可以更好的清殘血保命、觸發(fā)一些特殊狀態(tài)。

類比WS的星爆,在有負面且只對一個技能有效的情況下,也只是從飛4→飛5,提升25%的輸出;
再類比另外兩個法師星爆,一個要看毒環(huán)境,一個要看隱身大環(huán)境。而法連不需要看任何環(huán)境,只關(guān)心自己技能強不強。
就算不考慮飛升技,配合御魂都是相當強的。

1、星爆+流熒≈高速出手的帶導航的星火。提高了守尸的斬殺線,在星爆還沒放的情況下,對面物理玩家不得不考慮自己的血線安不安全。2、星爆+雷弩連襲,有星圖250%的面?zhèn)?,沒星圖也有200%的面?zhèn)?,不管是配合陣法,清殘單位,面?zhèn)麎褐贫际且话押檬郑?......以及沒有爆料的140級、150級大招。8回合一次的星爆,和動擇8點能量的大招搭配起來,不要太配(除非策劃不給輸出技)衍生:因為星圖第二條件是,復活當回合擊倒敵方目標。
很多水友留言說打尸體戰(zhàn)是否可行,畢竟御魂也加治療量。現(xiàn)在來看是不太可行,尸體戰(zhàn)要倒地,倒地就不能得到星爆值。在星爆技這么好用的情況下死了很可惜。不過也存在一個疑惑,需要未來鬼谷正式上線后驗證。就是神佑、精靈之歌、FM降生、WZ套神佑,算不算復活當回合。

今天就分析到這里,希望能發(fā)散思維,幫助部分同學好理解新門派。
明天就是重頭戲了,等了快半年的門派平衡調(diào)整終于是要來了,到時候也會第一時間給出個人解讀。