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面向?qū)ο蠊P記
面向?qū)ο笫且环N廣泛應(yīng)用于軟件開發(fā)的思想和方法,它將程序中的各個元素抽象為對象,并通過對象之間的交互來完成任務(wù)。以下是關(guān)于面向?qū)ο蟮囊恍┕P記要點(diǎn):
類與對象
- 類是對具有相同屬性和行為的對象進(jìn)行描述的模板或藍(lán)圖。
- 對象是類的一個實(shí)例,可以調(diào)用類中定義的方法和訪問類中定義的屬性。
封裝
- 封裝是將數(shù)據(jù)和對數(shù)據(jù)的操作封裝在一個類中,通過限制外部對內(nèi)部數(shù)據(jù)的訪問,保證了數(shù)據(jù)的安全性和完整性。
繼承
- 繼承是指一個類從另一個類繼承屬性和方法的機(jī)制。
- 被繼承的類稱為父類或基類,繼承的類稱為子類或派生類。
- 子類可以擁有父類的屬性和方法,并且可以根據(jù)需要進(jìn)行重寫、擴(kuò)展或添加新的屬性和方法。
多態(tài)
- 多態(tài)是指在父類和子類之間可以存在同名但具有不同實(shí)現(xiàn)的方法。
- 多態(tài)能夠提高代碼的靈活性和可維護(hù)性,使得代碼可以適應(yīng)不同的場景和需求。
抽象
- 抽象是將具有共同特征的對象抽象成一個抽象類或接口,用于定義一組規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)或行為規(guī)則。
- 抽象類是不能被實(shí)例化的,只能作為其他類的父類來使用。
- 接口是一種特殊的抽象類,它只包含了方法的聲明而沒有實(shí)現(xiàn)。
設(shè)計(jì)原則和模式
- 面向?qū)ο缶幊讨杏幸恍┲匾脑O(shè)計(jì)原則
標(biāo)簽: