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游戲王GX:四平八穩(wěn)的續(xù)集

2021-01-18 09:31 作者:電子圓件  | 我要投稿

DM04年完結(jié)后,GX馬上接檔,后綴是"Generation Next"的簡(jiǎn)寫。作為續(xù)作,用決斗學(xué)校當(dāng)背景,很稀松平常的設(shè)定,再加上主角游城十代是目前發(fā)型最平凡的系列主角,這一部很明顯走的是安定路線,海馬、貝卡斯等DM重要人物多次出場(chǎng),穩(wěn)住前作的基本盤。

明日香、翔(字面意義)、十代、四澤天空和萬丈目

(為了賣卡)GX主打融合召喚,之后的續(xù)作5D's, Zexal, Arc-VVrains延續(xù)了這一傳統(tǒng),打牌術(shù)業(yè)有專攻,每一部主打一種召喚方式。主角十代的卡組元素英雄(簡(jiǎn)稱EH)核心戰(zhàn)術(shù)是將EH貧弱的下級(jí)凡骨融合成高攻擊、有特殊能力的上級(jí)怪獸,勝利方式通常是飆攻擊。融合召喚雖然能迅速召喚強(qiáng)力怪獸,但其手卡消耗過大的特性也導(dǎo)致牌手常常用盡資源。為此GX的決斗構(gòu)成(指卡牌對(duì)戰(zhàn)的劇情設(shè)計(jì)者,簡(jiǎn)稱決構(gòu),下同)貼心地為主角們安排了「強(qiáng)欲之壺」「天使的施舍」抽卡,主角十代前期更是常常演示「噩夢(mèng)的蜃氣樓」+「非常食」的紳士連鎖。后來這些強(qiáng)力抽牌卡在OCG中被陸續(xù)禁止,決構(gòu)則是設(shè)計(jì)出原創(chuàng)卡為牌手們分憂解難,主角十代還擁有一些在當(dāng)時(shí)十分先進(jìn)的墓地融合、除外區(qū)融合卡。在之后的動(dòng)畫中,若是某張卡在現(xiàn)實(shí)OCG被禁止,它就也不會(huì)被角色使用(或者像「防火龍」一樣換個(gè)馬甲出來)。

提到GX卡的源數(shù)出獄,第一個(gè)想到的是「命運(yùn)英雄 圓盤人」

GX主要分為四個(gè)篇章:三幻魔篇、光之結(jié)社篇、異世界篇和Darkness篇,脈絡(luò)是一年級(jí)-二年級(jí)-三年級(jí)-畢業(yè)。

GX最大的缺點(diǎn)是日常過多、且在前期過于密集。DM日常話非常少,印象中只有男五號(hào)御伽出場(chǎng)的前后幾話,主線非常清晰。而GX100話中,差不多有70話是日常,因?yàn)楸尘笆枪聧u上的學(xué)校,所以日常也局限于和同學(xué)A老師B闖入者C決斗這樣的套路。GX時(shí)期卡池還不夠深,路人通常使用OCG第三期的系列卡組,比如守墓、黑蝎,一通操作把大怪叫出來壓場(chǎng),之后被十代花式虧卡反攻。

大量路人戰(zhàn)和實(shí)力嚴(yán)重不足的反派戰(zhàn)后,本作第一個(gè)boss戰(zhàn)三幻魔在第48話開啟,致敬DM三幻神意味濃厚。三幻魔外形、配色和效果都與幻神接近,但更令人發(fā)指的是場(chǎng)地魔法「失樂園」,每回合可從卡組選2張卡加入手卡,渡邊純一也不帶這么作弊的。多年后發(fā)行的實(shí)卡被改為每回合抽2張卡,控制強(qiáng)度的同時(shí)很好地還原了原作。十代使用三次性印卡道具“賢者之石”,融合召喚出外形兄貴的「元素英雄?永生俠」(與煉金術(shù)相關(guān))飆攻斬殺「幻魔皇?拉比艾爾」,后來DP包還出了一張「賢石煉金師」neta這一幕。

這場(chǎng)戰(zhàn)斗的效果還是不錯(cuò)的,一年級(jí)圓滿結(jié)束。然而二年級(jí)竟然又是重復(fù)日常,直到“光之結(jié)社”出現(xiàn),主角團(tuán)一個(gè)個(gè)變成反派,但因?yàn)樾@背景太平淡,感覺像過家家。第二個(gè)boss齋王比影丸更有逼格,第一戰(zhàn)就展現(xiàn)出全系列唯一一次ZTK,使用的「秘儀之力」卡組由塔羅牌衍生,正反效果也是neta塔羅牌的順逆位。這套牌因隨機(jī)性強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)難以使用,但boss自然有操縱正反的力量,并最終召喚「秘儀之力XXI?世界」,跳過十代的一整個(gè)回合。高潮也就到這里為止,后面的恐龍戰(zhàn)衛(wèi)星實(shí)在太脫線...

另外,齋王所有的怪獸都是光屬性,被“破滅之光”操縱。游戲王世界里的光明與黑暗,從來不是絕對(duì)的。

105話開始的異世界篇,總算展開了本作的故事版圖,跳出了學(xué)校的框架。眼鏡蛇博士的計(jì)劃、十代被翔等校內(nèi)隊(duì)友逼得黑化、外??孔V隊(duì)友的救贖、與約翰的羈絆、與尤貝爾的糾葛等劇情層層推進(jìn),是本作最好看的一個(gè)章節(jié)。其中阿蒙與尤貝爾、十代與尤貝爾兩場(chǎng)戰(zhàn)斗非常精彩,而與某路人老師的路人局則可用“異色”來形容,值得一看。

用生命教十代做人的路人老師

兩個(gè)靈魂進(jìn)行疊放,不,超融合!

最后收尾的Darkness篇逼格又低下來,大boss的王牌怪獸(暗冥天魔)登場(chǎng)竟然沒有任何特效,使用的戰(zhàn)術(shù)也非常無聊,而且形象上就是一只骷髏羊!完全沒有排面,和異世界篇一比,簡(jiǎn)直就是個(gè)小嘍啰。結(jié)局自然是被十代拿去燉羊蝎子。

結(jié)尾的十代(帶著一只貓和兩個(gè)背后靈)獨(dú)自踏上旅途,也是全系列最孤獨(dú)的主角(作哥...還有熱狗哥陪著?)。話說,這部主角團(tuán)人太多,導(dǎo)致看不出來誰是男二(對(duì)標(biāo)海馬的人物)。1102武裝龍作封面,是欽點(diǎn)萬丈目了?

總體而言,個(gè)人對(duì)GX沒有太大感覺,這也許與動(dòng)畫制作組求穩(wěn)、當(dāng)時(shí)OCG卡片強(qiáng)度收縮有關(guān)。第三期混沌帝龍、混沌戰(zhàn)士等單卡強(qiáng)度過高,主題卡組(如守墓、同盟等)則非常脆弱,大家都使用各種強(qiáng)力單卡構(gòu)成“均卡”卡組(日本稱good stuff),環(huán)境嚴(yán)重單調(diào)化。這其中最突出的大腿卡們?cè)诘谒钠诮y(tǒng)統(tǒng)被禁止,一些現(xiàn)在看來并不算強(qiáng)的卡也遭到限制,環(huán)境緊縮。

與此同時(shí),隨著GX開播,以「元素英雄」「古代機(jī)械」為代表的系列卡組誕生。比起第三期的主題卡組,系統(tǒng)內(nèi)卡之間的關(guān)聯(lián)性提升,但也許由于第三期大躍進(jìn),第四期強(qiáng)度仍然設(shè)計(jì)得比較謹(jǐn)慎。到了GX后期,OCG進(jìn)入第五期,系列卡組“字段化”趨勢(shì)明顯,動(dòng)畫角色使用「寶玉獸」「火山」「云魔物」等成熟的系列卡組,實(shí)卡環(huán)境中,「劍斗獸」「光道」等卡組擁有了統(tǒng)治環(huán)境的能力,這種趨勢(shì)一直持續(xù)到現(xiàn)在,大部分上位卡組都以某一字段為主軸。不過,要說革命性的玩法革新,還得從第六期,5d's同調(diào)時(shí)代說起。

游戲王GX:四平八穩(wěn)的續(xù)集的評(píng)論 (共 條)

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