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Unity-音軌模塊

2021-01-18 09:29 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

音軌模塊本質(zhì)上是以編程方式建模、組織和排序的音頻樣本包。這個概念是在 20 世紀(jì) 80 年代引入的(主要與 Amiga 計算機相關(guān)),并從游戲開發(fā)和演示文化的早期就開始流行。

音軌模塊文件在很多方面類似于 MIDI 文件。音軌是包含有關(guān)何時播放樂器以及音高和音量的信息的樂譜,并且由此可以重新創(chuàng)建原始樂曲的旋律和節(jié)奏。但是,MIDI 的缺點在于聲音取決于音頻硬件中可用的音庫,因此 MIDI 音樂在不同的計算機上聽起來可能不同。相比之下,音軌模塊包括高質(zhì)量的 PCM 樣本,無論使用何種音頻硬件,都能確保獲得相似的體驗。

支持的格式

Unity 支持四種最常見的模塊文件格式,即 Impulse Tracker (.it)、Scream Tracker (.s3m)、擴展模塊文件格式 (.xm) 和原始模塊文件格式 (.mod)。

使用音軌模塊的好處

音軌模塊文件不同于主流 PCM 格式(.aif.wav、.mp3?和?.ogg)之處在于音軌模塊文件可以非常小,但沒有相應(yīng)的音質(zhì)損失。單個聲音樣本可以在音高和音量方面進行修改(并可應(yīng)用其他效果),因此它基本上充當(dāng)“樂器”,可以播放曲調(diào),但不會產(chǎn)生將整個樂曲錄制為樣本的開銷。因此,音軌模塊適用于需要音樂但難以下載大型文件的游戲。

第三方工具和其他參考

目前,創(chuàng)建和編輯音軌模塊的最流行工具是適用于 OSX 的 MilkyTracker 和適用于 Windows 的 OpenMPT。有關(guān)更多信息和討論,請參閱 2010 年 6 月發(fā)表的博客文章?Unity 中的 .mod (.mod in Unity)。


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