當(dāng)精彩絕倫的故事碰上超乎想象的優(yōu)化……Switch版《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》微評(píng)測(cè)
作者:WALKURE
終于,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》登陸Switch平臺(tái)了。2019年在PS4平臺(tái)發(fā)售的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》就和《女神異聞錄5》一樣,無(wú)疑是不少熱愛(ài)日系游戲的Switch用戶的“怨念之作”。時(shí)隔兩年,這份并不算新鮮的“冷飯”終于正式登陸Switch。

在當(dāng)初首次了解到這款游戲時(shí),它身上的一些標(biāo)簽就非常鮮明化:“香草社”Vanillaware特有的2D風(fēng)格、科幻、美少女、群像劇、巨大機(jī)器人……這些標(biāo)簽可以說(shuō)完全準(zhǔn)確命中了部分玩家的興趣點(diǎn)上,當(dāng)然我也不例外。游戲在發(fā)售后廣受好評(píng),在“機(jī)甲+美少女”這種偏冷門(mén)的題材下依然取得了不俗的口碑,就連櫻井政博都曾贊譽(yù)本作“令人驚嘆”。

然而由于此前是PS平臺(tái)獨(dú)占,因此有不少玩家還不夠了解本作。那么這款游戲在Switch上的表現(xiàn)究竟如何呢?
一步到位的游戲內(nèi)容

在游戲內(nèi)容上,本作的Switch版和PS4是稍有區(qū)別的。數(shù)字版包含PS4豪華版才附帶的“機(jī)密文件”和“藝術(shù)設(shè)定集”。Switch版還為每位主人公追加“崩壞篇”2種兵裝、并且追加了英文語(yǔ)音。
剩下的游戲內(nèi)容上,Switch版和早先發(fā)售的PS4版是完全一致的,也沒(méi)有分出其他版本,可以說(shuō)是一應(yīng)俱全了:一次購(gòu)買(mǎi),全部擁有。

史無(wú)前例的游戲玩法
《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》在游戲玩法上最大的亮點(diǎn)就是并不像傳統(tǒng)的RPG,開(kāi)局就有一條主線指引玩家前進(jìn)。而是將13個(gè)主角分成了13條路線,玩家可以任意選擇一位主角開(kāi)始劇情。玩家在《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》中可以在“追憶篇”“崩壞篇”“探明篇”中任意切換,而“追憶篇”和“崩壞篇”是可游玩操控的部分。

在劇情中有多個(gè)分支,當(dāng)玩家逐步推進(jìn),會(huì)發(fā)現(xiàn)本作對(duì)每個(gè)角色的劇情是采用樹(shù)狀圖的方式,逐步揭開(kāi)每個(gè)角色身世的秘密、和其他角色的羈絆等。每段劇情都是橫版2D+文字冒險(xiǎn)的方式進(jìn)行,這部分被稱為“追憶篇”。 玩家通過(guò)互動(dòng),可以獲得線索,通過(guò)思考線索或是對(duì)關(guān)鍵角色使用線索,可以繼續(xù)推進(jìn)劇情。而這些線索除了推進(jìn)游戲劇情,也間接豐富了游戲的世界觀。而每段劇情大概10~15分鐘的流程雖然不長(zhǎng),但“香草社”很成功地將每段劇情都以非常精彩的方式呈現(xiàn),留下些許懸念,等待玩家繼續(xù)去發(fā)掘。

此外作為一款科幻主題的游戲,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的劇情中隨處可見(jiàn)對(duì)其他科幻題材作品的致敬。如果你自認(rèn)為是一個(gè)閱歷豐富的科幻迷,那么每當(dāng)你看懂“玩?!睍r(shí)一定會(huì)會(huì)心一笑。
游戲本身包含穿越時(shí)空的設(shè)定,因此會(huì)有多個(gè)時(shí)間軸,而每個(gè)角色的每個(gè)分支劇情都有其他主角登場(chǎng),并最終將這13名主角的故事連到一起,以碎片化的方式“拼湊”出一個(gè)完整而又令人贊嘆的劇情。這樣的劇情推進(jìn)方式可以說(shuō)在歷史上也是前無(wú)僅有的。

《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》雖然有多達(dá)13個(gè)主角,分在每個(gè)角色的主線劇情時(shí)長(zhǎng)可能也就2~3小時(shí),但通過(guò)劇情的交叉和優(yōu)秀的角色塑造,以及多種線索,讓每名角色都變得有血有肉起來(lái),沒(méi)有任何一個(gè)角色的戲份游離在主線之外,這在多主角群像劇的RPG游戲中是很難得的體驗(yàn)(相信《軌跡》玩家一定深有體會(huì)……)。
當(dāng)然這樣的敘事方式也決定了一旦玩家決定開(kāi)坑,那么請(qǐng)勿“寸止”,否則當(dāng)過(guò)了幾個(gè)月再來(lái)填坑時(shí),由于記憶的缺失,很難將每段劇情銜接上,從而嚴(yán)重影響游戲的劇情體驗(yàn)。

游戲中除了2D文字冒險(xiǎn),當(dāng)然也含有戰(zhàn)斗部分,進(jìn)一步豐富了游戲玩法。說(shuō)到科幻/機(jī)甲/美少女題材的文字冒險(xiǎn)+戰(zhàn)斗游戲,有部分玩家可能會(huì)想到《Baldr Sky》,但本作的戰(zhàn)斗部分是以戰(zhàn)棋的方式呈現(xiàn),是為“崩壞篇”。

“崩壞篇”雖然不是游戲的主角,但同樣精彩?!氨缐钠敝型婕覍⑹褂?3臺(tái)機(jī)甲(分為1/2/3/4四個(gè)世代)并從中選擇一定數(shù)量作為前鋒展開(kāi)戰(zhàn)斗,其他未出戰(zhàn)的將作為后衛(wèi)協(xié)助戰(zhàn)斗。游戲總共分為“簡(jiǎn)單”“普通”“困難”三個(gè)難度,玩家可以根據(jù)實(shí)際情況選擇。當(dāng)然如果你覺(jué)得選擇的難度不合適,游戲中也可以隨時(shí)切換。

戰(zhàn)斗部分就是比較傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋+回合制,并非是走格子,而是走線條?!妒龣C(jī)兵防衛(wèi)圈》中不同的機(jī)甲有著不同的特性和武裝,比如擅長(zhǎng)近身戰(zhàn)斗的第一代、全能的第二代……玩家需要在出擊時(shí)合理搭配機(jī)甲。雖然武裝都是兼用的,但游戲中提供了不少武裝,護(hù)盾、哨戒炮、EMP、機(jī)關(guān)炮、飛彈、鐵拳……當(dāng)導(dǎo)彈鎖定幾十個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)打擊時(shí),視覺(jué)沖擊還是非常強(qiáng)的。比較可惜的是本作戰(zhàn)斗中依然不支持手柄震動(dòng)功能??粗鴿M屏幕的爆炸+晃動(dòng),手柄卻毫無(wú)震感,爽快感多少還是打了折扣。

游戲中同樣有著非常豐富的敵人種類,不同的敵人種類有著不同的特性,需要玩家使用不同的武裝來(lái)應(yīng)對(duì),有興趣的玩家也可以通過(guò)游戲附贈(zèng)的設(shè)定集進(jìn)行查看。玩家的回合中,玩家除了使用各類武裝,也可以選擇移動(dòng)、防御和修復(fù)機(jī)兵等行動(dòng)。而為了防止玩家長(zhǎng)期格納部分機(jī)體,游戲中基本每個(gè)角色出戰(zhàn)兩場(chǎng)就會(huì)陷入疲勞狀態(tài)無(wú)法出戰(zhàn),需要1場(chǎng)休養(yǎng)。

而且《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》既然是RPG,那么游戲中必然有著一定程度的養(yǎng)成。
養(yǎng)成部分并不復(fù)雜,主要分為四個(gè)方面:機(jī)兵、機(jī)兵武裝、駕駛員、終端,算是主流機(jī)甲題材RPG的標(biāo)配。而駕駛員的技能是隨著等級(jí)提升獲取,其他的升級(jí)則需要將主線推進(jìn)到一定進(jìn)度后用點(diǎn)數(shù)解鎖。

游戲中的培養(yǎng)難度不算很高,升級(jí)的成本不算很高,并不需要玩家“刷刷刷”來(lái)獲取資源,合理分配的情況下點(diǎn)數(shù)基本夠用。玩家可以根據(jù)機(jī)兵、駕駛員的特性來(lái)決定搭載的武裝?!氨缐钠彪m然內(nèi)容還算豐富,但并沒(méi)喧賓奪主搶走“追憶篇”絕對(duì)的核心地位,在游玩時(shí)長(zhǎng)和劇情上的表現(xiàn)都是如此。

除了“追憶篇”“崩壞篇”還有“探明篇”。但“探明篇”并不聚焦于玩法,而是將游戲中玩家獲得線索和機(jī)密文件展現(xiàn)出來(lái),玩家可以通過(guò)這部分來(lái)回憶劇情或是查看部分游戲設(shè)定。

令人驚嘆的細(xì)節(jié)
在作畫(huà)、人物表現(xiàn)上,本作也展現(xiàn)出了驚人的細(xì)節(jié),這點(diǎn)在“追憶篇”中表現(xiàn)得淋漓盡致,甚至有些許“炫技”的嫌疑,當(dāng)然這也是香草社游戲的特點(diǎn)之一。
在場(chǎng)景的布置上《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》依然堪稱完美。游戲中有多個(gè)時(shí)間軸,比如80年代遍地的底層樓、電話亭,玩家可以在不同時(shí)間軸的不同場(chǎng)景中感受到濃濃的時(shí)代氣息。而末世時(shí)動(dòng)態(tài)飄動(dòng)的樹(shù)葉、黃昏時(shí)遠(yuǎn)處的閃動(dòng)火光、水中的倒影……這些裝點(diǎn)畫(huà)面的細(xì)節(jié)無(wú)疑對(duì)玩家來(lái)說(shuō)堪稱是視覺(jué)享受。

同時(shí)每個(gè)角色在劇情中都有不少的“小動(dòng)作”,生動(dòng)展現(xiàn)出角色的心理活動(dòng),也進(jìn)一步完善了角色的人設(shè)(比如角色害羞時(shí)會(huì)臉紅、困倦時(shí)會(huì)打哈欠……)

出色的優(yōu)化
當(dāng)初在玩PS4版時(shí),明顯的一個(gè)感覺(jué)就是——“崩壞篇”的戰(zhàn)斗掉幀比較明顯。也正式因?yàn)槿绱?,許多希望《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》登陸Switch的玩家也不禁在擔(dān)心:PS4的性能都捉襟見(jiàn)肘的情況下,Switch真的能帶的動(dòng)嗎?

然而實(shí)際玩到之后,我可以很負(fù)責(zé)地告訴大家:本作Switch版的實(shí)際表現(xiàn),大大出乎我的意料。在畫(huà)質(zhì)幾乎沒(méi)有下降的情況下,無(wú)論是幀數(shù)還是加載時(shí)間,都相當(dāng)優(yōu)秀。在“追憶篇”幀數(shù)幾乎全程穩(wěn)定,在“崩壞篇”中,也只有當(dāng)場(chǎng)面上敵人過(guò)多,并且被玩家擊中發(fā)生“大爆炸”的場(chǎng)景時(shí),會(huì)出現(xiàn)少許的掉幀。整體體驗(yàn)個(gè)人甚至覺(jué)得比PS版要好一些。而據(jù)外媒RPGSITE表示在Switch OLED上本作的畫(huà)面表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀,可惜本人只有普通版的Switch無(wú)法去驗(yàn)證。
對(duì)于大家都比較關(guān)心的加載速度,實(shí)測(cè)無(wú)論是加載地圖進(jìn)入戰(zhàn)斗還是場(chǎng)景切換,Switch版的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》加載時(shí)間基本都控制在了2S之內(nèi),個(gè)人對(duì)這樣的移植表現(xiàn)是非常滿意的。

其他的一些亮點(diǎn)
對(duì)于文字冒險(xiǎn)游戲來(lái)說(shuō),有什么是非必要,但有了一定是加分的?答案是全語(yǔ)音?!妒龣C(jī)兵防衛(wèi)圈》累計(jì)30H+的游戲中,無(wú)論是主打文字冒險(xiǎn)的“追憶篇”還是戰(zhàn)斗部分的“崩壞篇”,都是全語(yǔ)音;縱觀本作的角色CV,也都是業(yè)界知名的大佬,熟悉ACG的玩家聽(tīng)到熟悉的聲音自然會(huì)倍感親切。

而“香草社”在音樂(lè)方面自然不會(huì)讓人失望?!白窇浧敝胁煌膱?chǎng)景也會(huì)配上不同的BGM,進(jìn)一步烘托了當(dāng)時(shí)場(chǎng)景氛圍,都讓玩家在探索過(guò)程中的氛圍感更強(qiáng)烈,游戲體驗(yàn)更為出色。

缺點(diǎn)
其實(shí)對(duì)于玩過(guò)兩個(gè)版本《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的我來(lái)說(shuō),這款游戲可以說(shuō)是沒(méi)有硬傷的……稍微有一些遺憾的地方,可能還是在于“崩壞篇”部分的戰(zhàn)斗時(shí),偶爾會(huì)出現(xiàn)掉幀的情況。

整體評(píng)價(jià):9.5/10
如果滿分10分,我甚至想給《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》滿分,但客觀考慮下仍然難稱完美。從我個(gè)人視角出發(fā),《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》是當(dāng)之無(wú)愧能稱之為“第九藝術(shù)”的作品,優(yōu)秀的畫(huà)面風(fēng)格、精彩紛呈的劇情、生動(dòng)的人物塑造、動(dòng)聽(tīng)的BGM、豐富的細(xì)節(jié)、超乎想象的優(yōu)化……本作也再一次印證了——香草社出品,必屬精品。
Switch版的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》雖然在某種意義上是“冷飯”,但對(duì)于NS玩家而言,或許也是喜聞樂(lè)見(jiàn)的一件事情。對(duì)于沒(méi)玩過(guò)本作的玩家,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》絕對(duì)能令熱愛(ài)機(jī)甲+美少女題材的玩家深陷精彩的敘事構(gòu)造中,帶來(lái)一場(chǎng)令人難忘的游戲體驗(yàn)。

但畢竟限于題材,各花入個(gè)眼,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》卻未必適合所有玩家。如果你完全不喜歡玩文字冒險(xiǎn)游戲,且對(duì)美少女+機(jī)甲的科幻題材無(wú)感,那么這款游戲很可能并不適合你;但你若對(duì)本作有過(guò)初步的了解(本作有免費(fèi)DEMO),卻苦于機(jī)種限制沒(méi)玩過(guò)PS版,那么Switch版的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》請(qǐng)放心食用。