Arnold/ 阿諾德渲染教程 小白必學(xué)的建模教程/ DCG學(xué)院出品 場

材質(zhì)基礎(chǔ)
?
第一章1.0__材質(zhì)基礎(chǔ) P2 - 03:10
?指物體本身具有的顏色
?
(高光)
第一章1.0__材質(zhì)基礎(chǔ) P2 - 04:41
?指物體表面的光滑和粗糙,反饋到人眼就是高光的匯聚和擴(kuò)散

?
第一章1.0__材質(zhì)基礎(chǔ) P2 - 06:06
?(Metalness)
是否是金屬

?
第一章1.0__材質(zhì)基礎(chǔ) P2 - 08:08
?(Transmission)

水和玻璃質(zhì)感的區(qū)別在于折射率
玻璃折射率:1.52
水折射率:1.33
?
第一章1.0__材質(zhì)基礎(chǔ) P2 - 10:45
?(Subsurface)
半透明的物體 如皮膚和蠟燭

?
第一章1.0__材質(zhì)基礎(chǔ) P2 - 13:02
?(外層)

?
第一章1.0__材質(zhì)基礎(chǔ) P2 - 14:34
?(Bump Mapping)

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