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Arnold/ 阿諾德渲染教程 小白必學(xué)的建模教程/ DCG學(xué)院出品 場

2022-12-09 17:02 作者:叫我冰  | 我要投稿

材質(zhì)基礎(chǔ)

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第一章1.0__材質(zhì)基礎(chǔ) P2 - 03:10
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指物體本身具有的顏色


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第一章1.0__材質(zhì)基礎(chǔ) P2 - 04:41
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(高光)

指物體表面的光滑和粗糙,反饋到人眼就是高光的匯聚和擴(kuò)散


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第一章1.0__材質(zhì)基礎(chǔ) P2 - 06:06
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(Metalness)

是否是金屬


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第一章1.0__材質(zhì)基礎(chǔ) P2 - 08:08
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(Transmission)

水和玻璃質(zhì)感的區(qū)別在于折射率

玻璃折射率:1.52

水折射率:1.33


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第一章1.0__材質(zhì)基礎(chǔ) P2 - 10:45
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(Subsurface)

半透明的物體 如皮膚和蠟燭



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第一章1.0__材質(zhì)基礎(chǔ) P2 - 13:02
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(外層)


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第一章1.0__材質(zhì)基礎(chǔ) P2 - 14:34
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(Bump Mapping)


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