關(guān)于FGO齊格的設(shè)計背景 以及FGO活動的開發(fā)流程(美服迦勒底休息室訪談 第三期)

關(guān)于齊格?
開發(fā)者的感言?
就如同Apocrypha所告知的一樣,由于齊格的生命短暫,沒有時間留給他去等待、去享受或體驗任何事。也正因為如此,在FGO中齊格被設(shè)定為了一個能夠盡情體驗迦勒底中所發(fā)生的任何事的,純真的年輕人。
他技能名字大致上都是直接從輕小說原著中選取的。當(dāng)時我有事先知曉,齊格會在他的寶具動畫中變化成法芙納的模樣,不過在決定他的寶具名字時,那段時間真的是讓我糾結(jié)萬分。不過,在工作人員的幫助下,我們成功查閱到了符合要求的古諾爾斯語,并采用了。
東出佑一郎,劇本作家。
游戲提示及規(guī)劃
靠著正確的輔助以及合適的技能使用方式,齊格是有可能做到用藍(lán)卡光炮寶具來三回合刷素材本的。

工作人員采訪
游戲設(shè)計師
一個活動是如何開發(fā)出來的,能否告訴我們其中的步驟和流轉(zhuǎn)的進(jìn)程。
首先,為了了解上下文和進(jìn)行分析,需要先通讀劇本。這時候我們開會討論確定故事的背景、出場從者、還有其他任何可能會在活動中用到的素材。在這時候,我們也會考量的不一樣的游戲元素,比如“Apocrypha/Inheritance of Glory -Triumphal-”出現(xiàn)的世界本。在整篇故事都分析好之后,我們會創(chuàng)建一個文檔,囊括了各種會被運用到游戲中的素材以及使用的方法。有時候這個文檔的頁數(shù)會超過30頁。
接下來我們會將這份文件遞交給TYPE-MOON審核。之后,我們可能會收到關(guān)于活動中新的游戲元素的建議。隨后,我們會根據(jù)收到的所有建議和回饋,制定一張含有明確要求的詳表。在這張詳表完成之后,我們會和多個游戲開發(fā)組一同工作,來確認(rèn)為了讓一切都能正常完工,有哪些是必要的內(nèi)容。這些內(nèi)容里還包括了和工程師確認(rèn)工作負(fù)擔(dān)的大小,我們也會把地圖和Logo的設(shè)計訂單外包給設(shè)計師。
一旦所需的素材都已收集完畢,我們就會將重心放在游戲數(shù)據(jù)的導(dǎo)入和編排上。這里面包含了導(dǎo)入代碼和故事部分所需的動畫內(nèi)容,同時,為了讓玩家能夠正常的玩到,對游戲運行的參數(shù)調(diào)整也是必要的。
最后,游戲完成了質(zhì)檢,在那之后活動就開放了。