【MHR】猛漢人,重弩怎么玩?艾露貓都能看懂的萬字攻略,超詳細(xì)教程,從入門到入土。


? ? 游戲時(shí)間已經(jīng)過百小時(shí)了。。。。??偹闶窍鄬?duì)來說把這作的內(nèi)容研究的比較透徹了。也看到b站有其他的up主做了重弩相關(guān)的教程和打法攻略,比如這位:

? ? 不過呢,當(dāng)然大家都是做為重弩打到入土的老獵人,狩獵方式也仍然有所不同,作為典型的新人之友,所以我還是打算來分享一下我個(gè)人的思路。
? ? 還是和之前一樣,前面寫的都是一些很基礎(chǔ)很基礎(chǔ)的東西(有些內(nèi)容沒啥區(qū)別的我就直接老教程復(fù)制粘貼了),對(duì)新系統(tǒng)不熟悉,或是剛開始接觸怪物獵人系列的作品的可以多看看,老獵人可以直接往后跳。(替換技和蟲技也在最后)(在基礎(chǔ)內(nèi)容中,由于本作新特性而帶來的區(qū)別會(huì)做加粗強(qiáng)調(diào))

一、什么是重弩
? ? 重弩自出生以來一直是怪物獵人系列里遠(yuǎn)程輸出的扛把子,沒有之一,但是由于本身存在諸多限制(收槍掏槍慢,移動(dòng)沒法跑,遠(yuǎn)程防具脆······),所以導(dǎo)致重弩的上手對(duì)于新人來說并不是那么的容易。當(dāng)然了,看別人的攻略視頻,感覺別人的重弩好像也就是站在遠(yuǎn)處不停的射射射,沒有那種近戰(zhàn)武器分秒必爭(zhēng)的緊張感,實(shí)際你自己上手你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這殺馬武器自己想不貓車還挺難的。

二、重弩的玩法
1、基礎(chǔ)操作
? ? 這個(gè)內(nèi)容,直接看游戲內(nèi)獵人筆記里寫的武器基本操作應(yīng)該講的比誰都好吧?
2、操作會(huì)了,可是咋玩呀?
? ? emmmmm,重弩最大的優(yōu)勢(shì)就是它用機(jī)動(dòng)性換取到的載彈量以及反動(dòng)屬性。但是相比之下機(jī)動(dòng)性的不足更為明顯,沒有辦法持刀跑路,機(jī)動(dòng)性差到是只怪都能把你溜著玩。真的是這樣嗎?no~no~no~眾所周知,遠(yuǎn)程武器的傷害計(jì)算和距離也有很大的關(guān)系,所以能不能依據(jù)狩獵的怪物以及使用的彈種調(diào)整好站位,往往就能看出一個(gè)遠(yuǎn)程獵人的深淺。所以別看別人的視頻似乎遠(yuǎn)程武器啥也不用管射就完事兒,實(shí)際每一個(gè)站位每一次翻滾的方向都是長(zhǎng)期積累經(jīng)驗(yàn)的結(jié)果。

3、說了這么多,你還是沒講走的慢要咋辦?。?/strong>
? ? 一個(gè)字,滾!走得慢,用滾的還不行嗎?重弩的翻滾不同于近戰(zhàn)武器,近戰(zhàn)武器翻滾的主要作用是規(guī)避怪物傷害的同時(shí),填滿技能招式的空窗。而重弩,翻滾就相當(dāng)于你的腳,是調(diào)整輸出位置控制與怪物距離的重要手段。同時(shí)在特定情況下收刀也是重弩玩家的必修課之一(例如各種怪的鉆地,范圍極大的AOE)。然后在崛起里,應(yīng)該要感謝制作組,加入的翔蟲使下水溝武器也能蹭到收益,這一作的重弩還有一個(gè)非常關(guān)鍵的位移技能,鐵蟲絲任意行(雖然這名字確實(shí)拗口而且聽著土,但畢竟是官翻,總得尊重一下),這個(gè)蟲技能提供非常大的位移距離并且發(fā)動(dòng)也很快,能做很多以前翻滾能做與不能做的事情,消耗一只翔蟲,CD也只有10s,且冷卻可以并行等待,就算只有兩只翔蟲,也可以5s交替使用。主要作用就是在怪物大范圍位移、朝向改變,或是倒地時(shí),可以最快的站到最佳輸出位上。(舉個(gè)例子,比如像泡狐龍這種長(zhǎng)條的怪物,打貫通一定是不二選擇,但是泡狐倒地的時(shí)候經(jīng)常身體會(huì)垂直于倒地前的方向,那這個(gè)時(shí)候就可以用一個(gè)或兩個(gè)翔蟲一口氣飛到頭或者尾巴的對(duì)應(yīng)方向繼續(xù)火力壓制,而不需要收刀跑路或者一步一步滾到位置上了)

4、移動(dòng)還是慢,鐵絲蟲技也需要發(fā)動(dòng)的時(shí)間,怪物來勢(shì)兇猛,我咋辦?。?br/>
? ? 還是上面那句話,多滾,一次不夠就滾兩次,怪物貼臉了就翔蟲跑路拉遠(yuǎn)。實(shí)在躲不掉?那你不是還能裝盾么?同時(shí),這一作重弩的側(cè)移回歸啦!在大部分動(dòng)作的后搖時(shí)間內(nèi),向兩側(cè)拉搖桿同時(shí)按下翻滾,獵人會(huì)做出一個(gè)距離很短但是速度很快的側(cè)向滑步,滑步完還能接滑步,快不快樂?雖說兩次滑步的距離可能也不如一次翻滾來的遠(yuǎn),但是滑步的時(shí)間遠(yuǎn)短于翻滾,在回避一些判定面積小但是速度快的招式時(shí),不僅能快速規(guī)避傷害,還可以減少對(duì)本身有利站位的影響,非常有用。

5、嗚嗚嗚,我真的是手殘,要點(diǎn)操作的東西都打不出來,怎么辦啊。
? ? 那還是教給你最終的保命技能——飛撲,收刀后朝怪物反方向翻滾會(huì)衍生成飛撲,在你起身之前,你一直都是無敵的,這個(gè)夠不夠厲害?當(dāng)怪物出現(xiàn)理解不能的舉動(dòng)時(shí),就收刀吧,隨時(shí)準(zhǔn)備飛撲,你肯定貓不了。

6、完了!救命??!彈藥打完了要怎么辦啊?難道要一直打通常彈1嗎?
? ? 一個(gè)好的重弩使往往也是一個(gè)合格的調(diào)和師,主力彈種的調(diào)和,仍是每一個(gè)重弩玩家的必修課。每一次狩獵的時(shí)候記得帶好需要的調(diào)和素材,光靠彈藥背包里的那些量肯定是不夠打的。(這也是為啥在當(dāng)初不能回營(yíng)地拿道具且還沒有推出彈藥背包時(shí)遠(yuǎn)程武器玩家基本連出門采集素材都得換一套裝備。。。。。)一般來說一整套的調(diào)和素材足夠你打完一把了,如果由于隊(duì)友太菜或者怪物血量實(shí)在是高,那就回營(yíng)地補(bǔ)充一下就ok啦!

7、我好窮啊!彈藥都買不起了!
? ? 這個(gè)問題往往是重弩輕弩開荒最容易碰到的問題,我們?cè)诤竺骈_荒的部分會(huì)詳細(xì)來講。
8、欸?重弩好像也可以蓄力了欸!我有必要每一發(fā)子彈都蓄滿力再射擊嗎?
? ? 是,一開始發(fā)現(xiàn)支持蓄力的時(shí)候,我也感覺挺新奇的,于是就各方面都試了一下。重弩三蓄的傷害依據(jù)彈種在1.5~2倍左右,但是蓄力的時(shí)間足夠你打出無蓄的三四發(fā)彈藥,所以無腦蓄力絕不可取,最高傷害仍然是連射。同時(shí)即使帶滿了集中,并且使用了蓄力蟲技,DPS仍然是不如連射來的高的。在沒有任何條件支持的情況下,除了龍擊彈以外,都不建議使用蓄力。
三、武器系統(tǒng)
? ? 看一把重弩好不好,需要考慮的方面有很多,而且也并不是說每一把重弩都有絕對(duì)的強(qiáng)弱之分,任何一把重弩,只要有精妙的配裝和思路,都有可能成為bug一般的存在。這一作的裝填和后坐力等因素全部回歸系列作品的系統(tǒng),只與武器初始面板掛鉤,不能靠后期插零件進(jìn)行彌補(bǔ),所以在配裝上如果武器本身的面板不靠譜的話,裝填速度和減輕后坐力這兩個(gè)技能就顯得更為關(guān)鍵,同時(shí)彈道偏移回歸,新增發(fā)射類型。

和其他武器一樣兼有的攻擊力和會(huì)心率不說,主要影響重弩的,有以下幾個(gè)方面。
1、裝填數(shù)。重弩的載彈量如果太低,那就完全浪費(fèi)了低機(jī)動(dòng)性的犧牲了。一般來說,在裝填速度不算特別快的情況,至少得能保證主要輸出彈種的載彈量在三發(fā)以上,單發(fā)的傷害越是低,那么相應(yīng)的載彈量就更需要高一些,否則火力會(huì)明顯不足,且很容易在裝填的過程中出現(xiàn)事故。
2、后坐力。反動(dòng)是非常影響射速的,也就導(dǎo)致,想要輸出彈藥能夠最快的連射就必須將反動(dòng)壓下去,有些重弩有非常優(yōu)秀的載彈量,但是在大反動(dòng)的面前,這些數(shù)據(jù)都成了浮云。本作的怪的攻擊期望和速度都有所上升,所以基本上想要有高輸出和安穩(wěn)的輸出環(huán)境,那你就得盡量把后坐力點(diǎn)到中以下。
3、裝填。裝填速度就是一個(gè)很好彌補(bǔ)載彈量的屬性,如果載彈量不高,但是有非常快的裝填的話,實(shí)際也非常給力。本作的怪的攻擊期望和速度都有所上升,原地站樁慢裝填幾乎不太現(xiàn)實(shí),所以,要么是可以進(jìn)行中或以上的移動(dòng)裝填,要么就把裝填疊到快速,最好是最快。
4、偏移。這個(gè)屬性主要影響的就是重弩彈藥在射出后,隨著彈藥飛行,子彈的路徑會(huì)不會(huì)拐彎,一般來說,在通常彈的射程以內(nèi)這個(gè)屬性都不會(huì)造成太大的影響,但是如果是想要射貫通或者斬裂撤甲之類的遠(yuǎn)距離打點(diǎn)彈種的話,偏移補(bǔ)正就是必須要考慮的內(nèi)容了,誰也不想要“我明明點(diǎn)的是頭,他為什么沒打到”這種尷尬情況發(fā)生,對(duì)吧。
5、發(fā)射類型。這是這一作為弩炮的彈藥新增的一項(xiàng)屬性,發(fā)射類型決定了相應(yīng)彈藥種類的發(fā)射以及裝填的方式,請(qǐng)注意這一作的移動(dòng)裝填和移動(dòng)射擊是不同于MHW僅有裝填速度決定的,而是完全由武器對(duì)應(yīng)的發(fā)射類型決定。鑒于本作的怪的攻擊期望和速度都有所上升,一般來說主力輸出彈種應(yīng)該盡量避免無法走射。
四、重弩自定義弩炮


? ? 零件系統(tǒng)回歸原本系列作品的配置,只剩下長(zhǎng)筒和盾了,作用都很簡(jiǎn)單。
? ? 強(qiáng)力槍管就是單純的提高武器面板值,單純的火力增強(qiáng),幅度不小,沒啥好說的。
? ? 盾牌的話可以在無動(dòng)作時(shí)抵擋來自正面的傷害,能降低傷害,同時(shí)會(huì)依據(jù)怪物的攻擊消耗耐力,耐力耗盡的情況下沒法硬抗攻擊,和系列作品基本效果相同,但是沒有MHW這么逆天的三盾龜流了,可以拿來保命,但是不能啥都硬抗,新增的一個(gè)區(qū)別是帶盾的狀態(tài)下近戰(zhàn)弩錘的時(shí)候也會(huì)帶有防御的效果。
? ? 所以簡(jiǎn)單來說就是,有自信那就無腦上長(zhǎng)筒吧,武器也會(huì)好看不少(兩種零件都會(huì)有外觀上的差別,猛男就是要長(zhǎng)一點(diǎn)才好,對(duì)吧!)如果是那種喜歡貼臉并且攻擊頻繁的怪,還不熟悉的情況下可以選擇帶盾保命,雖然重弩的盾偏向于裝飾,但是實(shí)際還是能夠提升非常高的生存能力的。
四、重弩彈種
? ? 依舊還是和老教程一樣把該放的公式拿出來。
弩彈單次傷害=全體防御率×人物攻擊力×速射補(bǔ)正×子彈威力×?xí)木嚯x補(bǔ)正×彈強(qiáng)化技能×部位肉質(zhì)×武器補(bǔ)正×?xí)膫ρa(bǔ)正÷100
注釋:
? ? 全體防御率:基于怪物難度的倍率,上位下位的整體系數(shù)。
? ? 人物攻擊力:角色經(jīng)過計(jì)算過后的攻擊力
? ? 速射補(bǔ)正:輕弩速射的系數(shù),和重弩沒啥關(guān)系
? ? 子彈威力:每一種彈藥的基礎(chǔ)威力
? ? 會(huì)心距離補(bǔ)正:每一種彈藥都有自己最佳的射擊距離范圍,只有在距離內(nèi)才能打出最高的傷害,太近或者太遠(yuǎn)都會(huì)被削弱。
? ? 彈強(qiáng)化技能:在配裝的時(shí)候會(huì)看到一些通常彈強(qiáng)化之類的技能提供的系數(shù)。? ? ??
? ? 部位肉質(zhì):也就是怪物身上哪里打到痛,哪里不痛
? ? 武器補(bǔ)正:區(qū)別重弩、輕弩傷害的關(guān)鍵點(diǎn),兩種武器補(bǔ)正系數(shù)不一樣,導(dǎo)致傷害產(chǎn)生差異
? ? 會(huì)心傷害補(bǔ)正:也就是發(fā)動(dòng)會(huì)心(暴擊)的時(shí)候的傷害系數(shù)
? ? 看不懂也沒事兒,只需要知道,想要打出高的傷害,那就必須用合理的彈藥站在合理的距離打擊合理的怪物部位就行了。

一、通常彈
? ? 正如其名,通常彈是遠(yuǎn)程武器最最最最基礎(chǔ)的彈藥,攻擊模式簡(jiǎn)潔明了,指哪打哪。由于單發(fā)傷害高,且有很高的攜帶量與載彈量,故是重弩的主要輸出彈種之一。但是缺點(diǎn)是,對(duì)于獵人的瞄準(zhǔn)技術(shù)有很大的要求,雖然單發(fā)的傷害高但是同時(shí)也就意味著,傷害更加集中,如果沒有打在高肉質(zhì)上傷害很難體現(xiàn),雖然rise中通常彈的彈道速度得到了提升,但仍然存在一定的使用門檻。整體會(huì)心距離適中,不遠(yuǎn)不近。
二、貫通彈
? ? 貫通彈在歷代以來都一直是重弩輸出的主力,看準(zhǔn)怪物最長(zhǎng)最薄弱的位置(從頭貫到尾),輸出爆炸。原本單次傷害與貫通次數(shù)負(fù)相關(guān),所以有小怪打貫一,大怪打貫三的傳統(tǒng),但是在rise中,貫一貫二貫三的貫通次數(shù)是遞增的,并且單跳貫三的傷害也還是最高,所以一般在不考慮載彈量的情況下,直接選擇適用貫三射擊。射擊部位一般選擇從頭部射入尾巴射出(為了使怪能頭朝向你需要保持仇恨的吸引,這也是為什么一些重弩獵人不帶貓的原因),或是對(duì)飛龍種從一側(cè)翅膀射入另一邊射出(要考慮到翅膀肉質(zhì))。會(huì)心距離很遠(yuǎn),在rise中更是被再度加長(zhǎng),典型的遠(yuǎn)程輸出彈種。同時(shí)在隊(duì)友陷入暈眩、睡眠等意外情況的時(shí)候超遠(yuǎn)的射程也可以拿來給隊(duì)友救急。
三 、散彈
? ? 知道怎么把重弩當(dāng)成近戰(zhàn)武器來玩嗎?散彈可以給予你幫助,貼臉的會(huì)心距離,大范圍的著彈區(qū)域,完美詮釋了“噴子”這個(gè)名詞,需要獵人靈活的走位和翻滾,基本是主力彈種里對(duì)閃避和移動(dòng)要求最高的。在冰原封神之后,散彈目前的削弱還是比較明顯的,但仍然可以作為主力彈種來使用。
四、放散彈
? ??實(shí)際這才是怪獵重弩散彈本來的樣子,在MHW中被新的散彈所替換,在MHR中作為放散彈重生了,怪物獵人系列游戲早期重弩其實(shí)并沒有像現(xiàn)在這么簡(jiǎn)單易上手的瞄準(zhǔn)方式,而是像冰原中的瞄準(zhǔn)鏡插件一樣,全部都要開鏡去打,即使是優(yōu)化后的簡(jiǎn)易瞄準(zhǔn)也都是只能做做簡(jiǎn)單調(diào)整,沒有這么高的自由度。瞄準(zhǔn)的時(shí)候想走射?不存在的,直到MHW之前重弩瞄準(zhǔn)基本都只能站樁,碰到有高低差需要抬槍的時(shí)候那更是想殺媽。所以早期的重弩玩家基本都人人都習(xí)得了鎖定瞄準(zhǔn)抬槍攻擊關(guān)鏡翻滾消后搖一氣呵成的技術(shù)。那在這種時(shí)候,一種不需要瞄準(zhǔn)就可以真正實(shí)現(xiàn)走射的彈藥就成了手殘玩家的救星。放散彈的會(huì)心距離要比散彈遠(yuǎn)好多,同時(shí)在攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)優(yōu)先擊打弱點(diǎn)位置,所以不需要進(jìn)行精瞄,除了比較刮痧,剩下的就都挺不錯(cuò)的了。
四、斬裂彈
? ? 原本挺不起眼的斬裂彈,在世界里被莫名加強(qiáng),幾乎成為了最無腦的彈種之一,無視會(huì)心距離,彈速極快,粘到之后打擊范圍大,不像通常彈那樣需要精確射擊,只要粘在弱點(diǎn)附近就能自動(dòng)砍上去,于是乎在后來便被一削再削,不過到了rise似乎又有了些起色,傷害著實(shí)又高了不少,前期由于沒有等級(jí),所以動(dòng)作值實(shí)際比一些早期只能勉為其難的用用低等級(jí)彈藥要高,所以體驗(yàn)還是比較不錯(cuò)的,唯一難頂?shù)囊策€是載彈量,配上調(diào)和素材也不過只有60發(fā),很快就打完了,所以確實(shí)也說不上特別好用了。
五、屬性彈
? ? 附加各種屬性的彈藥,會(huì)心范圍超大最遠(yuǎn)的地方甚至超過貫通彈不少,同時(shí)貫通屬性彈以新的形勢(shì)回歸,這次不再是武器自帶彈藥,而是直接作為新的可使用彈種出現(xiàn),這玩意兒有多強(qiáng),相信老獵人們都已經(jīng)不用我再說了。使用條件是有足夠的射速以及對(duì)應(yīng)的屬性攻擊強(qiáng)化,否則對(duì)大部分怪物來說造成的傷害是不如貫通三來的無腦和可觀的。
六、捕獲用麻醉彈
? ? 這東西實(shí)際上要比你想象的實(shí)用很多,捕獲用麻醉彈的射速要比麻醉玉要高得多,同時(shí)也能精準(zhǔn)控制打點(diǎn),不會(huì)出現(xiàn)一不小心扔歪了的情況,所以通常還是建議帶著,看到有人放陷阱的話,不用收刀,切成麻醉彈來兩槍就行了。
? ? 從這里開始的彈藥就都不算是主力彈藥了,因?yàn)殡m然他們的輸出都很高但是通??蓴y帶量很低,并且有較大的反動(dòng)。
六、撤甲榴彈
? ? 撤甲榴彈,如其名所說也就是爆屬性的彈藥,和擴(kuò)散彈一樣也就是無視肉質(zhì)的,只要粘到怪身上無論哪里都是一樣的傷害,傷害隨著彈種等級(jí)提升,重弩的面板數(shù)值對(duì)于撤甲榴彈的輸出提升并不是很大,所以低等級(jí)的撤甲榴彈也是屬于初期好用后期廢的彈藥。高等級(jí)的撤甲榴彈適合作為暈眩的觸發(fā)條件,所以要打請(qǐng)記住,瞄著頭打。
七、擴(kuò)散彈
? ? 擴(kuò)散彈應(yīng)該說是重弩的彈藥里傷害最高的了,也是在世界中一度被封神的彈種,rise里慘遭大砍,現(xiàn)在基本用處不是很大了。擴(kuò)散彈是射出一個(gè)彈頭,在碰到怪之后分成多個(gè)彈頭爆炸的彈藥,也是爆傷所以無視肉質(zhì)。傷害與彈頭數(shù)量隨彈藥等級(jí)上升,因?yàn)閺椝俸苈越ㄗh在倒地后作為打樁輸出手段使用(用來炸飛隊(duì)友也非常不錯(cuò))。
八、龍擊彈? ? ? ? ? ? ??
? ? 這是重弩最高的單發(fā)輸出,射擊效果應(yīng)該說和銃槍的龍擊炮比較像,有很長(zhǎng)的蓄力過程以及很大的后搖,使用起來比較危險(xiǎn),但是在rise中也可以不進(jìn)行蓄力快速放出,作為眠爆的觸發(fā)器真是再好不過了,幾乎是唯一盡量需要考慮蓄力蓄滿的彈藥,一炮三四百不是夢(mèng),和擴(kuò)散彈一樣,也是適合在怪物倒地的時(shí)候使用。
九、硬化彈、鬼人彈、恢復(fù)彈、減氣彈
? ? 這一批就基本都是輔助型彈藥了,對(duì)于具體輸出來講并沒有很大作用,硬化彈、鬼人彈就是給隊(duì)友加攻防,恢復(fù)彈加血,減氣彈是打怪造成硬直的但本身沒有什么傷害。

五、重弩小技巧
1、拔刀有兩種,按ZR拔刀與按X拔刀,兩者效果不同,前者只是拔刀,后者則是拔刀的同時(shí)裝填,需要的時(shí)間不同,請(qǐng)酌情選擇。
2、跳躍射擊無視反動(dòng),不管反動(dòng)大小,跳躍射擊的時(shí)候基本都是一樣的時(shí)間,所以大反動(dòng)的彈藥可以借助高低差來低后搖射擊。(重弩跳躍射擊需要在拔刀狀態(tài)下翻滾下臺(tái)觸發(fā),空中按ZR是射擊,按X是裝填)。
3、空中裝填無視裝填速度,和上面一樣,跳躍裝填對(duì)所有彈藥的速度也都是一樣的。特慢的武器可以利用這個(gè)特性來裝彈。在開荒無配裝條件時(shí),利用這個(gè)特性可以增加不少狩獵的效率。
4、因?yàn)楦鞣N彈藥裝填獨(dú)立,當(dāng)一種彈藥打完的時(shí)候可以直接切彈種,無需再次裝填,當(dāng)彈藥耗盡時(shí),彈種自動(dòng)下移一格。所以可以把想要連射的彈種直接排在相應(yīng)的彈種下面,那么上面的打完了就自動(dòng)打下面的了。
5、裝填的時(shí)候如果按住裝填不放,會(huì)進(jìn)行自動(dòng)連續(xù)裝填,直到所有彈藥裝滿。

六、當(dāng)前版本打法思路
1、配裝
? ? 說在前面,我并不是一個(gè)競(jìng)速玩家,所以在配裝上并不會(huì)追求極致的輸出,而是想辦法讓狩獵變得更加輕松和容易為主要目的,競(jìng)速玩家僅供參考。同時(shí),重弩就是一種,可以通過配裝變廢為寶的武器,在游戲被徹底玩透之前,誰也不好說到底最佳的配裝是怎樣的,所以,如果各位有更好的方案,也可以提出。
? ? 以下這一套是我現(xiàn)在日常用的配裝,沒有什么太高的護(hù)石需求,僅需要一顆帶有三級(jí)孔位的護(hù)石即可,所以整體還是相當(dāng)容易配出來的。

? ? 稍微進(jìn)行一下解釋,首先是冰牙龍重弩,只需要兩級(jí)后坐便可以保證貫通三打到小后坐與最快裝填,需要的技能補(bǔ)正非常少。與迅龍重弩相比唯一欠缺的便是會(huì)心率和擴(kuò)散彈還有斬裂彈的裝填,但是迅龍重弩貫三無法走射是一個(gè)比較致命的點(diǎn),雖然迅龍重弩可以不需要任何補(bǔ)正就把貫三的反動(dòng)降至最低,但是基于這作怪物整體機(jī)動(dòng)力的提升,個(gè)人推薦還是利用走射獲得一個(gè)更加安定一點(diǎn)的輸出,所以在配裝上就干脆放棄對(duì)會(huì)心傷害的追求,轉(zhuǎn)為泛用的追求。也就是說,如果想要極致的輸出,那就選用迅龍重弩,如果更希望能安逸一些,那就選用冰牙龍的重弩。

? ? 要注意,并不是所有的技能都能用珠子附加,所以配裝時(shí)也需要優(yōu)先考慮在珠子上無法獲得的技能。

? ? 頭部裝備是本作目前唯一能夠提供兩級(jí)節(jié)彈的神凪頭(當(dāng)然還有一個(gè)因素是好看),同時(shí)給了孔位,應(yīng)該算是效率最好的遠(yuǎn)程頭部裝備了。至于不選海境頭的原因是,解放可以通過珠子疊出來,而節(jié)彈不行。翔蟲使的技能也可以增加我們翔蟲的回復(fù)速度,對(duì)于重弩這樣需要大量利用翔蟲進(jìn)行位移和反擊的武器來說,還是非常有用的。
? ? 然后是貝殼的三件,是目前唯一能夠提供貫通強(qiáng)化的防具,對(duì)于想我們這樣主要依靠貫通彈進(jìn)行輸出的玩家會(huì)非常有用。附帶的彈道強(qiáng)化可以讓本身會(huì)心距離就相當(dāng)遠(yuǎn)的貫通的射程進(jìn)一步提升,可以遠(yuǎn)程獲得安全的穩(wěn)定輸出安心摸魚劃水。
? ? 鳳蝶手的主要目的是在尋找重弩優(yōu)勢(shì)技能的同時(shí)提供一個(gè)三級(jí)孔位,因?yàn)闉榱溯d彈量,想要有最高的貫三裝填量我們必須配出三級(jí)的裝填擴(kuò)充,為此在不依靠裝備提供技能的情況下全身至少需要3個(gè)三級(jí)孔位來安放裝填珠,所以自然而然就挑選了這個(gè)護(hù)手。
? ? 護(hù)石確實(shí)就是湊數(shù)的,我現(xiàn)在的是一顆逆襲2、雷耐性2,一個(gè)三級(jí)孔加一個(gè)一級(jí)孔的護(hù)石,其實(shí)我這套的話只要是個(gè)帶三級(jí)孔的護(hù)石就能用。。。。。。我刷了快百來個(gè)護(hù)石了也沒見有啥特別好的搭配,只要有合適的護(hù)石,那是真的可以直接使配裝發(fā)生質(zhì)的變化。但是神護(hù)石這種東西,確實(shí)是可遇而不可求的,只能看運(yùn)氣了。
? ? 珠子總共是裝填珠【3】*3+防風(fēng)珠【1】*3+抑反珠【1】*2+防御珠【1】*2。
2、怪物打法
? ? 我個(gè)人還是一直在使用難度相對(duì)較低的貫通彈來進(jìn)行攻略,在對(duì)速度沒有追求的情況下,過怪相對(duì)還是比較輕松的,不算古龍種的話,基本上任意一只怪10分鐘都是完全沒有問題的,對(duì)于和貫通相性比較好的怪物,例如魚龍、飛龍種等,那其實(shí)把時(shí)間壓進(jìn)6分鐘也并不是什么太難的事情。和之前說的一樣,重弩最要緊的部分還是自身的站位和與怪物距離的把控,要學(xué)會(huì)利用翻滾和翔蟲始終與怪物保持合適的距離。這一作中利用翔蟲的位移對(duì)重弩真的很有幫助,務(wù)必要多加使用。
? ? 同時(shí),不要過于依賴翔蟲受身,在只有兩只翔蟲的情況下,過于頻繁的使用翔蟲受身的結(jié)果就是在需要蟲技時(shí),翔蟲仍在CD,只能苦苦挨打,如果能利用鐵絲蟲任意行提前完成閃避的話,翔蟲的恢復(fù)速度要快的多。
3、鐵絲蟲技與替換技
? ? 重弩這次的替換技。。。。。實(shí)話說有些一言難盡。。。。。
? ? 重弩的替換技和其他武器一樣也是三個(gè),分別是
i、近身攻擊&沖撞攻擊(制造或強(qiáng)化8把重弩后與教官對(duì)話解鎖)
? ? 都是按X+A觸發(fā)。
? ? 近身攻擊就是簡(jiǎn)單的一個(gè)弩錘,可以造成暈厥,在裝備盾牌時(shí)會(huì)有防御判定,emmmmmm,基本沒用,可能最有用的功能就是可以在拔刀的時(shí)候給精靈鹿來一棒槌剝?nèi)【`鹿角,而不是像其他斬?fù)粝祷蚴菑椡柘滴淦饕粯颖仨毜没丶覔Q把打擊系武器才能斷角。
? ? 沖撞攻擊可以類比大劍的肩撞,附帶霸體判定并且提供一段很小的位移。注意是霸體,而不是無敵,重弩作為遠(yuǎn)程武器,本身就很脆,同時(shí)這技能還沒有減傷,跟怪物龍車對(duì)撞,基本不是你死,就是你傷,可能唯一的價(jià)值就是鐵絲蟲技在CD的時(shí)候可以抗下怪物的吼叫。

ii、反制射擊&反制蓄力(集會(huì)所上位5星“擊穿吧!重弩之型”完成后與教官對(duì)話解鎖)
? ? 按ZR+X即可發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)后進(jìn)入錨泊狀態(tài),在錨泊狀態(tài)中獵人持續(xù)無敵,若遭受怪物攻擊就可發(fā)動(dòng)基于替換技選擇的反制射擊或是強(qiáng)化蓄力。
? ? 反制射擊造成的傷害主要基于武器面板,可以發(fā)射一炮單發(fā)傷害超高且?guī)缀鯚o視距離的彈藥,射出的同時(shí)會(huì)帶有一個(gè)無敵時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng)且距離甚遠(yuǎn)的后跳,發(fā)射前的蓄力時(shí)間不會(huì)影響彈藥傷害,但是可以適當(dāng)?shù)却岳煤筇奈灰坪蜔o敵幀躲過第二下怪物的追擊。消耗兩只翔蟲,翔蟲回復(fù)速度快。
? ? 反制蓄力則是在錨泊GP(即時(shí)防御)成功后,可以一段時(shí)間大幅縮短蓄力攻擊的時(shí)間,強(qiáng)化會(huì)因受擊(不管多小的打擊都算)、收刀而消失,但是也正如之前所說,主流彈藥即使是在反制蓄力的狀態(tài)下,仍然無法達(dá)到連射的DPS。但是因?yàn)橹恍枰囊恢幌柘x,所以更多的時(shí)候主要還是用來防御一些無法及時(shí)閃避的招式。
? ? 需要注意的是,無論是反制射擊還是反制蓄力,錨泊狀態(tài)下都只能無效化怪物的一段攻擊,所以如果是單次的多段攻擊,是無法利用錨泊進(jìn)行彈反的,且進(jìn)入錨泊的前搖并不算短,所以一般只用于防反吼叫、嘴炮等前搖明確、大范圍、低速度的攻擊。切勿無腦見切,很要命的。
? ? 關(guān)于反制射擊,還有一個(gè)小技巧,具體可以參考視頻。

? ? 重弩的反制射擊通過小桶爆彈觸發(fā)GP,是可以主動(dòng)釋放的,這個(gè)特性與XX時(shí)代太刀主動(dòng)發(fā)動(dòng)鏡花水月相同??梢岳眠@個(gè)特性進(jìn)行高傷害的眠爆且不消耗彈藥。

? ? 這兩個(gè)技能目前還沒有很好的取舍策略,各有各的優(yōu)勢(shì),反制射擊更適合遠(yuǎn)程高傷害的輸出,但是在使用后容易進(jìn)入無蟲可用的危險(xiǎn)狀態(tài),在無法翔蟲受身的情況下容易貓車,而反制蓄力只消耗一只翔蟲則更適合比較激進(jìn)的打法,但是后搖較長(zhǎng),沒有像反制射擊的后跳那樣的二次回避的手段,對(duì)怪物攻擊不熟悉的話,很容易吃到追擊。
iii、機(jī)關(guān)·狙擊龍彈&回復(fù)機(jī)關(guān)·狙擊龍彈(村2星打完百龍或者集會(huì)所1星打完緊急后和教官對(duì)話解鎖)
? ? 按下A進(jìn)行特殊彈藥裝填,裝填完后可以瞄準(zhǔn)發(fā)射特殊彈藥,狙擊龍彈可消耗完整的特殊彈槽伏地狙擊一發(fā)射程超遠(yuǎn)的貫穿撤甲彈,能夠貫通的部位越多,傷害越高。機(jī)關(guān)龍彈則是逐步消耗彈槽可以在耗盡之前進(jìn)行機(jī)關(guān)槍掃射,射程略近。
? ? 替換技加上了“回復(fù)”兩個(gè)字。。。。。你就應(yīng)該知道這是個(gè)基本作廢的技能了。本身特殊彈藥復(fù)雜的發(fā)動(dòng)手段和極大的后搖就會(huì)有相當(dāng)高的危險(xiǎn)性,是以自身性命為代價(jià)換來的至高輸出。用這玩意兒回血?我直接收刀喝一口不是方便一萬倍?使用這個(gè)替換技在削弱了輸出的同時(shí),只會(huì)增大回復(fù)的風(fēng)險(xiǎn),怎么想都是不劃算的。

七、重弩開荒
? ? 重弩開荒其實(shí)。。。。除非是重弩一筋的玩家都不是那么的推薦,重弩的使用非常受到技能和彈藥的限制,初期開荒的話會(huì)難度會(huì)比其他武器都要偏高一些。
? ? 但是確實(shí)也不是不能用重弩開荒,我就是其中一員。
? ? 重弩開荒推薦利用村任務(wù)進(jìn)行下位的推進(jìn),前期可以利用一些無等級(jí)的彈藥例如龍擊彈,進(jìn)行大程度的血量削減。村任務(wù)前期的怪都比較弱,血量也都很低,幾發(fā)龍擊炮下去,基本血量就見底了,然后刮痧也能刮死。推薦使用的重弩是初始的炎火鐵重弩然后隨任務(wù)推進(jìn)強(qiáng)化至3級(jí)后衍生強(qiáng)化為泡狐龍重弩,鐵重弩的強(qiáng)化基本都是白給的,能解鎖了基本就能升級(jí)了,不需要過分的積攢素材刷刷刷,村四星前主要靠龍擊彈一發(fā)一發(fā)耗加上貫1和斬裂彈輔助,村四星之后一樣的套路打完怨虎,泡狐重弩需要的強(qiáng)化素材基本一把就能出,打貫通彈很容易就能過了,所以也是解鎖了基本就能用,作為一把起手武器,性能非常優(yōu)秀,需要的技能補(bǔ)正非常少,上手就用也沒有太大的問題,用到上位完全不是問題,到上位之后選擇強(qiáng)化成上位泡狐重弩或是直接轉(zhuǎn)做冰牙重弩也都是可以的。
? ? 防具的話至少我是初始裝備6點(diǎn)防御力一直扛到下位打完才換的裝備。。。。。。其實(shí)并不需要準(zhǔn)備什么太好的防具,尤其是神凪的頭部裝備。下位神凪套的技能確實(shí)也非常吸引人,但是如果下位就把素材給用完了的話,炎火票券這個(gè)東西出起來可沒這么快。。。。。上位又要重新去刷票的話是很煩的。如果存在攻略難度的話,那也還是主要靠堆疊防御力就可以了,能出啥就出啥,然后優(yōu)先看看有沒有反動(dòng)抑制、裝填加快等對(duì)重弩有效的基礎(chǔ)技能就行了,確保有200以上的防御力那么在上位開荒時(shí),就基本至少能抗住怪物的一下大招了(當(dāng)然團(tuán)子是肯定要吃的,在防御力不足的時(shí)候,推薦吃上防御術(shù)和醫(yī)療術(shù)以及大毅力三個(gè)團(tuán)子)。等到了能出裝備的時(shí)候,那就可以一件一件換掉了。防具強(qiáng)化其實(shí)可以無腦強(qiáng),這一作的鎧玉基本是多到用不完的(但是錢會(huì)用完。。。。。)
? ? 經(jīng)濟(jì)是重弩開荒很關(guān)鍵的一個(gè)問題,初期的時(shí)候還是在地圖中需要熟悉一下幾種彈藥素材的采集位置,每次做任務(wù)的時(shí)候就順便采一點(diǎn),否則一開始彈藥肯定是不夠用的,同時(shí)火藥粉即使是到了后期,也需要自己種一點(diǎn),這一作的經(jīng)濟(jì),火藥粉如果也全買的話,很容易做任務(wù)入不敷出,導(dǎo)致每次想做裝備都會(huì)卡錢。

? ? 以上便是,現(xiàn)在一些給新人和部分老人想說的內(nèi)容,一萬來字,碼字也著實(shí)不易,希望大家能給個(gè)三連補(bǔ)償補(bǔ)償。
最后,祝大家,武運(yùn)昌??!
? ? 后續(xù)有新想到的,或是哪天又來勁兒想在補(bǔ)充一些,會(huì)繼續(xù)更新。希望大家給個(gè)關(guān)注哦!!
