WF近戰(zhàn)研究——數(shù)值化下的近戰(zhàn)世界 無紫卡專題(1)

? ? ? ?在完成了有紫卡的大部分近戰(zhàn)類型比較后?,F(xiàn)在對無紫卡部分進(jìn)行擴(kuò)充。需要注意的是,由于在之前的比較中,很多武器都是依靠著高傾向獲得了優(yōu)異的表現(xiàn),所以在無紫卡比較中,沒有了傾向優(yōu)勢,有不少武器會被砍掉,不再納入比較。同時(shí),分析部分將會更少或是針對某些武器進(jìn)行更加細(xì)致的分析,因?yàn)槊姘宓牟罹嗯c優(yōu)劣在此前對應(yīng)專欄已有了很多詳細(xì)分析。
? ? ? ?關(guān)于配卡方面。對于自帶冰可以替換冰卡位來提供更多配卡選擇的武器,例如可選冰加成的希爾德,以及冰錘,我會給出傷害最優(yōu)的選擇。其他配卡方向,例如犧牲傷害換手感的配卡,這些都不會納入討論了,畢竟前提已經(jīng)是犧牲傷害了,那么自然原本的標(biāo)準(zhǔn)近戰(zhàn)配卡已是最佳傷害配卡。
? ? ? ?配卡及采用標(biāo)準(zhǔn)近戰(zhàn)配卡——異況 劍風(fēng) 急進(jìn) 創(chuàng)口 銀病毒 肢解 狂戰(zhàn)。對于某些特殊武器將分別討論配卡。
? ? ? ?算法及具體比較方法詳請參考本文集前言。
拐刃

? ? ? ? 皇拐自然是坐穩(wěn)了第一。我們來看看皇拐與集團(tuán)拐之間的詳細(xì)差距:
? ? ? ? 暴率皇拐多了2%,在平均暴傷表現(xiàn)上,皇拐為4.326,集團(tuán)拐為4.024,皇拐略勝。
? ? ? ? 觸發(fā)上皇拐少了1%,但是皇拐攻速為1.167,集團(tuán)拐為1.083,而且基傷上面,皇拐也高出了2 。 看起來差距很小,但在狂戰(zhàn)的加持下,攻速一個(gè)為1.983,一個(gè)為1.842,差距逐漸開始拉開。在異常數(shù)量期望和病毒增傷上,皇拐都是略勝集團(tuán)拐,僅高出0.01異常數(shù)量左右,但在最終這些小優(yōu)勢的疊加下,最終勝過集團(tuán)拐。dot上就不用比了,集團(tuán)拐主穿,切割占比僅1.41%(上了病毒之后)。自然dot上大打折扣。而且主穿對于主切相較而言的生命類型克制,也是有劣勢的。所以無論從哪一方面,綜合考慮起來都是皇拐完勝。
? ? ? ? 不過集團(tuán)拐擁有集團(tuán)效果以及特殊被動(dòng),集團(tuán)拐能增加20%的子彈跳速度,而且滑砍能聚怪,產(chǎn)生范圍控場。這個(gè)具體誰優(yōu)誰劣,得看個(gè)人習(xí)慣了,我在此不多做評價(jià)。
? ? ? ? ?歐碼跟前面這兩位自然不是同一梯隊(duì)??赡苓@把拐比較帥(doge),而且攻擊時(shí)有電特效(包括電擊異況帶來的鏈狀閃電),這個(gè)也得看個(gè)人習(xí)慣了。
? ? ? ? ?最后來說下新靈化武器雙雄,位置出乎意料的還挺高?甚至都快趕上皇拐了,原因在哪呢?其實(shí)就是進(jìn)化和靈化提供的50攻速,在無紫卡配置只有一張攻速卡的情況下,有額外攻速加成的提升還是挺大的,但是依然掩蓋不了面板的差距。為什么打贏了后面兩位,這也只能是攻速的功勞了,集團(tuán)拐基礎(chǔ)攻速就稍差一點(diǎn),而且暴率跟雙雄持平,觸發(fā)這塊的優(yōu)勢沒打過50攻速加持。如果老狂戰(zhàn)還在,那雙雄早就穩(wěn)坐第一了,額外攻速給狂戰(zhàn)一buff,馬上擴(kuò)大,可惜已經(jīng)無了。至少雙雄現(xiàn)在的表現(xiàn),作為無紫武器來考慮,特別是日常用用挺合適的,畢竟還有靈化的范圍加成在,還有一些跑酷加成。
搏擊

? ? ? ? 棱晶奧比克斯依然獲得了第一名。正因其均衡的面板,在搏擊偏科家族中異軍突圍。
? ? ? ? 科加基p優(yōu)秀的基傷與觸發(fā),拉胯的雙暴使得其雖然與螞蟥相當(dāng)接近,但是有著其他的觸發(fā)流派玩法,這種玩法就不納入定量分析了,因?yàn)樾枰Y(jié)合實(shí)際情況。但是在相同雙修配卡下為什么直擊傷害還更優(yōu)呢?請看詳細(xì)分析:
? ? ? ? 螞蟥由于雙暴優(yōu)秀,平均暴傷高達(dá)8.614,而自然拉胯雙暴的科加基,平均暴傷僅有3.091。
? ? ? ? 不過由于觸發(fā)優(yōu)勢,科加基的異況數(shù)期望和病毒增傷都比螞蟥高出不少,異常高出近0.8。雖然科加基攻速還更低一點(diǎn),科加基1.604,螞蟥1.75 。但是螞蟥僅130的基傷,在觸發(fā)的大劣勢下,被242基傷的科加基吊著打,最終接著高基傷,高異況加成與病毒增傷,略勝螞蟥。
? ? ? ?不過螞蟥是主穿,科加基主沖,這兩者考慮起來,實(shí)際上還是主穿好一點(diǎn)。而且螞蟥有著暴擊吸血的被動(dòng),綜合考慮而言,我更推薦螞蟥,不過這也要看個(gè)人習(xí)慣了。
? ? ? ?庫魯多是完全靠傾向拉起來的表現(xiàn),觸發(fā)表現(xiàn)比螞蟥更低,暴擊表現(xiàn)也不如螞蟥,自然成了墊底。
雙劍

? ? ? ? 毫無疑問,凱瑞斯p已成新王。畢竟在抹平了基傷劣勢,大幅追趕觸發(fā)劣勢后,凱瑞斯p已經(jīng)搖身一變成為其原版做夢都不敢成為的,那一類,無明顯短板的神話近戰(zhàn)?;蛟S是覺得近期的近戰(zhàn)玩家怨聲如潮,亦或許是鑒于凱瑞斯面板占比的劣勢,放開了些手腳,總之凱瑞斯p的提升是完全出乎我意料的,甚至超出我對近戰(zhàn)削弱之前de設(shè)計(jì)近戰(zhàn)的預(yù)期。既然有了位新寵,那就好好寵她吧,指不定,下一個(gè)這樣的近戰(zhàn)又要等到什么時(shí)候。
? ? ? ? 海波在后幾者面前已然無法撼動(dòng)了。而可以看到靠紫卡拉起來的蒼穹,雙子克魯古爾,都有著不同程度的下降。反倒是凱瑞斯,獲得了一些提升。
? ? ? ? 詳細(xì)分析前幾者的話。就拿前兩者來說,暴擊表現(xiàn)上,菜刀雖然暴傷高,但暴率也僅25%,平均暴傷為7.345,海波則為4.326?。但是海波觸發(fā)攻速都高不少,在異常數(shù)量期望上,海波都比菜刀高了不少,異常近半個(gè),再加上海波有著180的高基傷,菜刀僅133,綜合考慮起來,菜刀除了暴擊高,其他方面均不如海波,不僅不如,還被其他各方面的優(yōu)勢疊加起來反超了。
? ? ? ?而凱瑞斯實(shí)際上,28/2.6的雙暴,平均暴傷還是要比菜刀低的,為6.957 。但是凱瑞斯基傷拉胯。僅115,觸發(fā)表現(xiàn)也非常差勁,唯一的優(yōu)勢便是高攻速,但是最終在暴擊與觸發(fā)以及基傷的多重劣勢疊加下敗給了菜刀。
? ? ? ?靈化源這東西,不怎么想評價(jià)了。你看惡膿這玩意,靈化基傷直接提到212,這海波見了都要喊哈人,然后本身雙暴也不錯(cuò),觸發(fā)直接猛提到49,這誰敢打啊。然后靈化形態(tài)還加100%基傷,平砍還有個(gè)持續(xù)時(shí)間挺長的攻速加成,全方位拉滿,都沒啥懸念的。
? ? ? ?雙子克魯古爾,囿于低雙暴,平均暴傷僅3.288 。雖然觸發(fā)表現(xiàn)不錯(cuò),但是囿于攻速,雖然高過了菜刀,但依然趕不上海波。最終是在攻速與暴擊的兩個(gè)大劣勢下敗給了凱瑞斯。
? ? ? ?雙鐮p平庸的面板,暴擊雖然高一點(diǎn),不過平均暴傷也才4.024 。觸發(fā)表現(xiàn)不如雙子克魯古爾,攻速稍快一點(diǎn),但是基傷差太多,在暴擊和攻速上的優(yōu)勢遠(yuǎn)不如凱瑞斯,自然比雙子克魯古爾還要差一點(diǎn)。
? ? ? ?后面這些,都是要么面板平庸,要么偏科嚴(yán)重,已經(jīng)不再是值得推薦的武器了。不過有紫卡蒼穹雙劍的表現(xiàn)是極佳的。
? ? ? ?而在前幾者中綜合考慮,菜刀依然最不推薦,在雙劍篇有提到過其拉胯的范圍。那么凱瑞斯和海波則成了無紫比較好的兩把武器了。雖然二者強(qiáng)弱仍然不在一個(gè)檔次。
長柄

? ? ? ? op毫不講理的面板不出所料的獲得了第一??赡苡泻芏嗳诉€是會感到疑惑,為什么看起來面板如此厲害的關(guān)刀p,有紫打不過就算了,無紫還是打不過op呢?我們來詳細(xì)分析一下:
? ? ? ?平均暴傷上,op為5.121,關(guān)刀為7.152?。已經(jīng)可以看到差距不是很大了。
? ? ? ?op的異況數(shù)量期望高出了近0.5,病毒增傷也高出了不少 ,這得益于op極高的36觸發(fā),以及更高的1.167攻速。二者基傷差距不大,op甚至還略低一些,但是可以看到由于暴擊部分關(guān)刀的暴擊排面沒有撐得很足,并沒有拉的非常大,反倒是在觸發(fā)上被op占盡了便宜,也正如之前的雙劍部分一樣,就是暴擊有一點(diǎn)優(yōu)勢,攻速和觸發(fā)方面全敗,好在關(guān)刀的基傷不低甚至還略勝一籌,導(dǎo)致直傷上和op的差距拉得也不算很大。
? ? ? ?實(shí)際上,關(guān)刀是完全可以借助紫卡勝過op的。但是由于關(guān)刀現(xiàn)在成了長柄最熱,不知是大部分人用膩了op,還是只是覺得關(guān)刀傷害高點(diǎn),雖然實(shí)際上并不如op。目前關(guān)刀一直在一星,甚至都沒到兩星,那自然有紫更沒得打了??駪?zhàn)的落幕使得攻速的劣勢愈加致命。
? ? ? ?雷石這東西,相比關(guān)刀是雙暴略勝但犧牲了點(diǎn)基傷。本來應(yīng)該跟關(guān)刀差不多的,但是它切占比低了,元素分配的更均衡,異況數(shù)量有優(yōu)勢,所以還是略勝關(guān)刀。但是這也只是直傷優(yōu)勢了,切那肯定還是關(guān)刀去了。
? ? ? ?雷霆暴君,基傷確實(shí)很優(yōu)秀,高達(dá)260,但相比op和關(guān)刀也沒高太多,暴率觸發(fā)上也沒多大優(yōu)勢,只能說是第一梯隊(duì)水平,但依然打不過這兩位前輩??赡苤攸c(diǎn)在其戰(zhàn)術(shù)連招上吧。
? ? ? ?病變依靠著被動(dòng)的高額毒傷,加上看似細(xì)微但是實(shí)際作用還是不低的攻速加成,搭配37高觸發(fā),還是獲得了不錯(cuò)的表現(xiàn)。后面幾位,zaw里面的長柄,都打不過klps。其他的像普通關(guān)刀,i長柄就更不用多說了。惡龍和怯薛倒是可以看出來,紫卡的功勞大,武器實(shí)際上也不是很強(qiáng)。
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? ? ? ?無紫卡專題系列是為了讓各位能對武器的“真實(shí)水平”進(jìn)行一定的了解,通過結(jié)合此前的有紫卡比較,來抉擇,哪些武器是靠紫卡拉起來的,而哪些武器沒紫卡也很強(qiáng),這對不同的玩家群體有著不同的作用。在使用時(shí)請結(jié)合這兩部分來看,這樣會對大家的近戰(zhàn)選擇有很大幫助。
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