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三國殺夜談:三國殺的游廊(四)

2021-02-18 17:25 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

風包武將名單:曹仁、夏侯淵、黃忠、魏延、小喬、周泰、張角、于吉、神關羽、神呂蒙。

上期:CV9868474

7張角

雷擊:當你使用或打出【閃】,你可以令一名角色判定。若結(jié)果為?,你對其造成2點雷屬性傷害。

鬼道:一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張黑色牌替換之。

黃天:主公技,其他群勢力角色的出牌階段限一次,其可以將其手牌中的一張【閃】或【閃電】交給你。

★通過【閃】被動發(fā)動技能,非常需要配合的技能。在經(jīng)歷了早期不懂技能頭鐵之后,現(xiàn)在對于張角這種武將也衍生出了固定的套路。

★雷擊這個技能主要體現(xiàn)在方差巨大,極不穩(wěn)定,殺一刀張角,兩個極端結(jié)局分別是張角當場去世和另一名吃瓜群眾當場去世。敵人在不確認你能否使用【閃】時絕對不會殺你,而你的隊友以配合雷擊為目的的【殺】又有一定烏龍的概率。而當確認張角沒有【閃】之后,最后的防御也沒了。就和上期的小喬一樣,強度取決于手牌厚度,一旦壓血留不住牌,強度就墜樓式下降

★雷擊還有一個問題就是通牌問題,何為嘴遁,何為通牌。線上切皮膚,發(fā)暗語(黑傘警告),托管/解除托管。面殺定暗號,敲桌子捏手指什么的。導致在一定的區(qū)間內(nèi),張角的強度還和玩家的素質(zhì)呈反比。也導致在大多數(shù)比賽局里張角成為了固定的禁將。

★張角主要就是欺負那種不讀技能的,只要讀懂了,理解了,渣操自然會減少。

★風包剛出時還沒有軍爭篇,沒有【鐵索連環(huán)】擴大屬性傷害,張角上限不高。也沒有很多繞過雷擊對張角輸出的途徑,下限也還尚可,方差沒有現(xiàn)在那么大。

★一般情況下三血將回合外3手牌,為了保證雷擊的成功率,手里保底一閃一黑桃,那么在一次雷擊之后就很容易露出破綻。

★鬼道,繼鬼才之后第二個影響判定的技能。

☆同時機技能按順序各僅詢問一次。所以張角主公2號位司馬懿基本上視為明反,因為雷擊判定只在司馬懿回合內(nèi)是張角后改,其他忠臣想殺張角雷擊則必然被司馬懿后改。

★鬼道主要配合發(fā)動雷擊,鬼道修改判定同時有牌回手的特點,比起鬼才發(fā)動一次手牌-1來說,還能起到一定的換牌摸牌能力。也能為雷擊提供部分單薄的續(xù)航。

★鬼道可以用裝備區(qū)里的牌改判。裝備牌黑色居多。尤其是黑色的武器除了【諸葛連弩】,剩下的均為?。裝備區(qū)里的黑色裝備可以通過發(fā)動鬼道變成張角的一張手牌。以堆起張角的手牌厚度。

★黃天,第一個其他角色主動執(zhí)行的主公技。不像激將護駕詢問式,也不似救援鎖定觸發(fā)。

★標風一共就5個群,還包括張角本人。剩下的貂蟬有離間可以繞過雷擊輸出張角,華佗本身牌就不夠用還怕集火,呂布鎖定無雙雖然配合雷擊很厲害但是張角閃不夠多也尷尬。所以當年張角并沒有什么得心應手的神忠。

★隨著時代的發(fā)展,能配合張角的武將越來越多,張角的上限也不斷提高,但是與之同時,能克制張角的武將也增加了,下限也不斷降低。黃天不可拒絕的特點還引發(fā)了后續(xù)黃天陷陣黃天密詔等反向操作,也是不能拒絕類的主公技一大通病。

★順風局越打越順,逆風局無力翻盤。有沒有隊友完全兩個強度,隊友位置也影響張角發(fā)揮。這些因素都影響張角的地位。

張角有高輸出的優(yōu)點,用低防御的缺點自我平衡。但是隨著武將越來越多,張角高輸出的優(yōu)點越難體現(xiàn)而低防御的缺點愈加突出。于是乎OL整了個活,叫做新張角,該版本僅修改了雷擊。曾經(jīng)有段時期,這版張角和上面那版張角同時存在于OL。

雷擊:當你使用或打出【閃】時,你可以令一名其他角色判定。若結(jié)果為黑色,你回復1點體力,對其造成1點雷屬性傷害。

★雷擊將2點傷害削成1點并附加回復體力的效果。本意是增加張角續(xù)航并控制方差。

★但是。失去了2點輸出破核能力的張角并不值得隊友主動來配合,橫豎都是1輸出,你張角折騰一圈又是圖什么。

★看似增加了回復能力,但是回復是建立在成功發(fā)動雷擊的基礎上,殘血狀態(tài)手牌厚度沒有保障,想要成功發(fā)動雷擊已經(jīng)很不容易了,加上上面那個原因,你的隊友也懶得殺你。

★在我看來,張角的續(xù)航問題并不是沒血,而是沒牌。只要有一定的維持手牌厚度的小續(xù)航,張角也不至于雷擊限定技。

還有一句無關緊要的,從這版開始,張角就不能雷擊自己了。


新張角存在一段時間后,OL將新舊張角合并。這版將兩個雷擊進行融合。鬼道和黃天沒有修改。

雷擊:當你使用或打出【閃】時,你可以令一名其他角色判定。若結(jié)果為:?,你回復1點體力,對其造成1點雷屬性傷害;?,你對其造成2點雷屬性傷害。

★這一版保留了2傷破核能力,殘局也能提供回復,在當時的環(huán)境不算弱。

★但是,只要雷擊的觸發(fā)機制不變,張角就依然是那個有閃大雷四方大教主,沒閃當場去世妙脆角。依然很需要配合。


然后,隨著新一波周年慶,OL推出了界張角。還用了國戰(zhàn)君張角的原畫。

這版修改了雷擊,將雷擊拆分為兩段。鬼道也增加摸牌續(xù)航。黃天雖然描述沒變,但是由于雷擊的修改,黃天的發(fā)揮也有了一定變化。

雷擊:當你使用或打出【閃】時,或當你使用【閃電】時,可以判定。

當你的判定生效后,若結(jié)果為:?,你回復1點體力,你可以選擇一名其他角色對其造成1點雷屬性傷害;?,你可以選擇一名其他角色對其造成2點雷屬性傷害。

鬼道:一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張黑色牌替換之。若你以此法打出的牌花色為?且點數(shù)位于該閉區(qū)間[2,9],你摸一張牌。

★雷擊分為兩段,判定增加觸發(fā)途徑,使用【閃電】也可判定。而后半段只需要是張角的判定即可發(fā)動。大大增加了雷擊的發(fā)動概率。也使得張角與【閃電】這張牌更加契合,掛閃電能雷擊,判閃電也能雷擊。

☆為防止套娃,還同步修改了董卓暴虐的結(jié)算。將暴虐的判定者從造成傷害的群勢力角色改為董卓本人。

小知識點:界張角本人判定?直接回復1體力。即使不選擇其他角色對其造成1點傷害。

★鬼道增加了額外的摸牌能力,用?2-9改雷擊,不僅能打傷害,還能摸牌。什么好事都讓他占盡了。

★極大地提高了張角的上限,使得順風局更順,到了逆風局也能神抽閃電主動雷擊打一波。

★當然如果是我改的話,我可能會把摸牌效果放在雷擊判定不為?上,而不是放進鬼道里。就是雷擊成功就算了,沒雷成功給一張牌補償一下這種。好的,這不重要。

★黃天雖然沒變,但由于使用閃電也能觸發(fā)雷擊,導致黃天閃電也成為群忠的一種選擇。畢竟修改前忠臣有閃電直接掛就行了,根本用不著送給張角。

●張角是第一個主公擴展,第一個兩技能直接聯(lián)動,第一個“替換”,第一個其他角色主動的主公技……不愧為時代的先驅(qū)。

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