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RPG編年史:任天堂SFC時代最后的輝煌,DQ6勇者斗惡龍6,幻之大地

2019-07-16 22:58 作者:囧王者  | 我要投稿

文接昨天,今天囧王者來寫DQ6幻之大地的故事


DQ6-幻之大地是艾尼克斯在任天堂SFC上推出的第二款DQ正統(tǒng)續(xù)作。和DQ4為FC時代畫上了一個圓滿句號一樣,本作也是DQ系列在16位機SFC上的最后一款正統(tǒng)續(xù)作。當年世嘉的土星和索尼的PS已經(jīng)將游戲市場推進到了32位機世代,艾尼克斯在SS和PS業(yè)已經(jīng)發(fā)售,并且游戲3D化大進階的背景下,再一次將國民RPG的平臺選定在任天堂SFC主機上,不得不說艾尼克斯真的是任天堂的死忠粉和好基友。

SFC上RPG的末代皇帝登場,SFC巨大的保有量,讓艾尼克斯賺得盆滿缽滿


DQ6的發(fā)售日期是SFC生命周期的末期,雖然業(yè)界已經(jīng)進入了32位機和3D時代,但是SFC巨大的保有量,保證了DQ5成為了艾尼克斯和任天堂的搖錢樹。那年,艾尼克斯已經(jīng)完全吃透了SFC的機能:畫面選擇和縮放,3D卷軸,256色配色的精細化,半透明遮掩效果等,讓DQ6無論是從畫面,操作還是系統(tǒng)上,較DQ5有了實質(zhì)性的飛躍。DQ6真正讓玩家認識到了16位機上的RPG游戲原來可以這么充滿魅力。有別于當年32位機3D畫面的巨大開發(fā)成本,16位機成熟的2D開服體系,讓ENIX有效的控制住了DQ6的開發(fā)成本。再加上SFC的巨大保有量,DQ6簡直就是ENIX和任天堂的搖錢樹和聚寶盆。

DQ6重新定義了SFC上2DRPG


在完全吃透SFC機能的ENIX手中,DQ6被老艾玩出了花。加入動態(tài)效果的片頭動畫,就讓人嘆為觀止,玩動畫ENIX絲毫不比史克威爾差。進入游戲后,人物,場景和操作性的進步,也讓人耳目一新,各種場景變換和進出門之間的切換絲絲潤滑,讓當時被32位機CDROM讀盤搞瘋的囧王者,覺得還是卡帶好。由于吃透了機能,DQ6徹底舍棄了以往DQ1~5中烏龜一般的移動方式。

DQ6的四大大改進:讓DQ更加成熟了


  • 在游戲系統(tǒng)上,艾尼克斯在DQ6中將3代里面大受好評的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)加以改進,并以全新的姿態(tài)登場:本作中,每個職業(yè)的熟練度共有8顆星,當8顆星練滿之后代表該角色此職業(yè)已經(jīng)修滿,可以繼續(xù)轉(zhuǎn)職成其他職業(yè)。轉(zhuǎn)職以后,技能可以完全繼承,而且級別不會被降為Lv1,只是戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)會因為職業(yè)的變化而稍有波動。本作中在玩家完成職業(yè)修煉的途中,會根據(jù)戰(zhàn)斗回數(shù)多寡,而提升職業(yè)的熟練度。劃重點,DQ6中艾尼克斯首次加入了復合職業(yè)的概念,所謂符合職業(yè),就是如果玩家完成了特定的兩種或兩種以上的職業(yè)以后,還可以轉(zhuǎn)職復合職業(yè)。復合職業(yè)的能力值肯定是比基本職業(yè)能力要高出許多,技能也更為實用。例如:魔法師+僧侶=賢者;戰(zhàn)士+魔法師=魔戰(zhàn)士,僧侶+武道家=圣騎士等等。復合職業(yè)的出現(xiàn),讓玩家有了練級的目標和沖動。當玩家完成幾種復合職業(yè)以后,就可以轉(zhuǎn)職成為勇者,至于培養(yǎng)什么樣的角色全憑玩家自己的喜好了。本作中依然可以像前作那樣收服怪物使其加入,但玩家必須先轉(zhuǎn)職成魔物獵人這種職業(yè),否則是不能收服怪物伙伴的。


  • DQ6的另一大改進,也是讓DQ史上多年的弊?。ㄆ鋵崌逋跽吒嗟囊詾槭钱敃r機能的限制)終于得到改變。這個改進就是,戰(zhàn)斗中敵方的怪物終于有了自己專屬的攻擊動作了。MMP,終于看到敵人是怎么揍勇者了。

  • 從DQ6起,萬能口袋終于登場。能裝下萬物的異次元大口袋終于出現(xiàn)了,讓保管所永久失業(yè))。大口袋第一次出現(xiàn),雖然還沒有一個完善的整理功能,但口袋的出現(xiàn)著實讓玩家方便不少,再也不用經(jīng)常跑保管所了。由于表里世界的出現(xiàn),DQ6舍棄了晝夜系統(tǒng)。由于DQ6的世界設(shè)定,是有著現(xiàn)實世界和夢世界之分,就等于每個村莊都有著表里兩面。如果再加上白天和黑夜,那就意味著每個村莊都有著4種形態(tài),這種設(shè)定對于當年來說,玩家們簡直不可思議也無法接受,感覺太亂了。所以,DQ6中,放棄了自DQ3以來大受好評的的晝夜系統(tǒng),也就不足為奇了。


DQ6是艾尼克斯在SFC上的最后一款DQ的正統(tǒng)作品,截至到本作為止,艾尼克斯已經(jīng)大致摸索出了DQ系列的發(fā)展路線,繼勇者三部曲之后,天空三部曲的轉(zhuǎn)型任務(wù)也已經(jīng)圓滿達成。艾尼克斯的DQ4見證了FC最后的輝煌,DQ6見證了SFC的榮光。明天我們要講的DQ7將開啟艾尼克斯DQ系列的32位機和3D時代。


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