6,質(zhì)量
6,質(zhì)量:游戲中的實(shí)體擁有質(zhì)量(就像現(xiàn)實(shí)世界中的質(zhì)量一樣),質(zhì)量與上文所述的沖鋒速度屬性共同影響士兵的沖鋒時(shí)撞倒敵人的能力?,正常移動(dòng)時(shí)推開(kāi)甚至推倒敵人的能力以及沖鋒過(guò)程中發(fā)生模型碰撞時(shí)造成的的沖擊傷害。(當(dāng)然這兩個(gè)值不是影響沖擊效果的唯二屬性)

附1:游戲中大量模組是由多個(gè)子模組堆疊而成的,每個(gè)部分都有自己的質(zhì)量。而組合模組的實(shí)際質(zhì)量是其中生效優(yōu)先級(jí)最高的子模組,該優(yōu)先級(jí)如下:如果articulated record(組合結(jié)果)有數(shù)據(jù),該組合模組生效的就是該組合結(jié)果的質(zhì)量;如果沒(méi)有articulated record,生效的就是battle engine的重量(戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)車(chē)車(chē)身,坦克等等),如果也沒(méi)有,生效的就是mount的重量(坐騎),如果以上皆沒(méi)有,那它就不是一個(gè)復(fù)雜模組,生效的就是自身質(zhì)量
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/battle_entities_tables/Mass,幾種質(zhì)量?jī)?yōu)先級(jí)的配置位置在data.pack/db/land_units_tables的articulated?record,engine和mount三列。
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