DNF:全攻擊vs全防御!像素勇士矛盾之爭,其實(shí)2種加點(diǎn)都不對
像素勇士上線好幾天了,熱衷小游戲的玩家可能也都多多少少摸出了一些門道,不過對于最后的屬性加點(diǎn)依舊存在不少爭議,如何加點(diǎn)才算正確?才能讓咱們更輕松地打過最后的使徒希洛克呢?這里咱們就來做一個(gè)簡單的分析。
全攻擊?vs?全防御

目前比較主流的加點(diǎn)方式有2種,全加攻擊力,或者全加防御力,另外血量和暴擊的實(shí)用性不高,就暫且先不考慮了。
攻擊力代表的是“矛”,可以讓像素勇士打出更高的傷害;防御力代表的是“盾”,傷害雖然不高,但小怪打我們也打不死,所以存活時(shí)間更長,也相當(dāng)于變相增加了總輸出。
考慮到前期掛掉一次需要浪費(fèi)大量疲勞值,因此在前期,攻擊力的性價(jià)比是不如防御力的,所以現(xiàn)階段比較多的玩家全加防御力看似沒有問題;

但其中也存在著一個(gè)最大漏洞,那就是最后的使徒希洛克自帶“回血能力”,如果你全加防御力,那么必然意味著傷害不夠,因此全加防御可以用來升級,但卻不能用來打使徒,特別是最后一位希洛克!
那可能就有兄弟說了,前期全加防御,等到100級后再重新洗點(diǎn)加攻擊力,不就好了嗎?其實(shí)莽夫之前也是這么想的,都后來發(fā)現(xiàn)了一個(gè)尷尬問題:洗點(diǎn)費(fèi)用太高了!

等級越高,洗點(diǎn)的費(fèi)用就越高,以64級鬼劍士為例,重新洗點(diǎn)就需要31500金幣,假設(shè)100級洗點(diǎn)需要50000金幣,而我們普遍需要養(yǎng)成12/16個(gè)角色,那光洗點(diǎn)就需要花費(fèi)至少60萬以上的金幣,這可不是一筆小數(shù)目??!
如何加點(diǎn)最百搭?
既然重新洗點(diǎn)需要如此高昂的費(fèi)用,那本著勤儉節(jié)約的美德,咱們就應(yīng)該盡量保證一次加點(diǎn)足夠百搭,能不洗點(diǎn)就不洗點(diǎn),那么問題來了:如何加點(diǎn)最為百搭呢?

這里需要告訴大家一個(gè)新的防御數(shù)據(jù):閾值!當(dāng)防御值低于184點(diǎn)時(shí),希洛克打兩下就掛了,而當(dāng)防御值高于184點(diǎn)時(shí),希洛克可以打三下,因此,像素勇士的最佳防御值,應(yīng)該是184點(diǎn)!
那這里答案就出來了,前期盡量優(yōu)先將防御值堆到184點(diǎn),可以通過加點(diǎn)和裝備堆積,然后再將其余加點(diǎn)都給到攻擊力,如此即可滿足前期打怪的需求,也能滿足后期打使徒希洛克的要求!
除此外還需要涉及到兩個(gè)相關(guān)建議:

1、各個(gè)角色的站位不同,如鬼劍士總是最先挨打的,所以防御值必須達(dá)到184點(diǎn),而如男/女法師、締造者總是最后挨打的,所以可以考慮全攻擊加點(diǎn)(不過前期升級就比較慢了);
2、各個(gè)角色的攻速不同,雖然大家的基礎(chǔ)四維都是一樣的,但暗夜使者、黑暗武士、締造者等攻速明顯快于其他角色,因此這幾個(gè)角色也是可以堆更高攻擊的(比如把史詩武器給到這幾個(gè)角色)。
莽夫小結(jié):

總的來說呢,全攻擊和全防御的加點(diǎn)都比較偏激,各自適用的階段不同而已,而咱們則需要靈活運(yùn)用適當(dāng)加點(diǎn),只有這樣咱們才能更快的拿到獎(jiǎng)勵(lì)!
有了百搭加點(diǎn)和推薦角色培養(yǎng)后,那么大家基本上就都有一定把握可拿到最后獎(jiǎng)勵(lì),區(qū)別只在于時(shí)間問題而已,希洛克之前的使徒都不會(huì)回血,大家想要加快進(jìn)程的話,可以多實(shí)用幾次車輪戰(zhàn),莽夫?yàn)榱舜蜻^盧克,打了整整13波,也是心累……