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啊好強(qiáng)烈的既視感!你玩桌游《記憶幻覺(jué)》不產(chǎn)生幻覺(jué)算我輸!

2019-04-22 10:37 作者:航仔在玩桌游  | 我要投稿

本文首發(fā)于旅法師營(yíng)地

大家好我是航仔。你有沒(méi)有過(guò)這樣的經(jīng)歷,突然覺(jué)得“我好像曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)這樣的場(chǎng)景”又或者“我好像來(lái)過(guò)這里”即使清楚地知道自己從未經(jīng)歷過(guò),熟悉感還是撲面而來(lái),這是怎么回事?

這種感覺(jué)被稱(chēng)為“既視感”、該詞源自法語(yǔ)“Déjà vu”,也可以翻譯成“幻覺(jué)記憶”,指沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)的事情或場(chǎng)景仿佛在某時(shí)某地經(jīng)歷過(guò)的似曾相識(shí)之感,也叫海馬效應(yīng)。

既視感是真實(shí)存在的東西,關(guān)于它的理論目前非常多,沒(méi)有太多的定論,但我一直為此很著迷。我非常非常非常喜歡的一部日漫《命運(yùn)石之門(mén)》就對(duì)既視感有著十足的演繹,我很推薦。

據(jù)說(shuō)超過(guò)70%的人都經(jīng)歷過(guò)既視感,在網(wǎng)上隨便一搜都能找到不少,讀起來(lái)有一種起雞皮疙瘩的感覺(jué):

一位叫做Neo Chow的網(wǎng)友說(shuō):“我們或者真的已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)了我們所未經(jīng)歷的,這一生只是為了達(dá)到某種目的的再次演習(xí),又或者說(shuō),我們是在不斷的重復(fù)我們的一生,由于已經(jīng)經(jīng)歷過(guò),所以產(chǎn)生既視感在所難免。抑或是我們一生的的一切都已經(jīng)是劇本所寫(xiě)好的,有時(shí)候劇本的漏洞會(huì)泄露一些未來(lái)細(xì)節(jié)給我們的大腦,所以,我們或許可以劇透我們的人生。”

這么想想是不是很過(guò)癮?不過(guò)貌似既視感是一個(gè)被動(dòng)技能,并不能主動(dòng)創(chuàng)造。但是!一位桌游設(shè)計(jì)師打起了把“既視感”神奇的體驗(yàn)揉進(jìn)桌游里的感覺(jué),他通過(guò)了一個(gè)簡(jiǎn)單又巧妙的機(jī)制,還真讓我在玩這款桌游時(shí)大腦產(chǎn)生了既視感,造成了全面混亂!

這款桌游目前已由栢龍漢化出版,它直接叫做“Déjà vu”,中文名叫做《記憶幻覺(jué)》。

當(dāng)時(shí)看到封面時(shí),我其實(shí)是失望的,明明這么高大上的玄妙理論,你做不成《時(shí)間守望》那種未來(lái)感,也可以做成《悲劇輪回》那種科幻感昂!

現(xiàn)在倒好,我跟朋友們吹了半天說(shuō)我們來(lái)玩自己的既視感后,他們還以為我拿出了一盒《閃靈快手》!

啥都別說(shuō)了,看著一摞卡牌和一堆和牌上畫(huà)著同樣的圖案,妥妥的聚會(huì)游戲沒(méi)跑了。好在說(shuō)明書(shū)很短,我沒(méi)有硬太久頭皮就學(xué)會(huì)了。

“別玩手機(jī)了,我要講游戲了,這些圖案都在這些卡牌上,但每個(gè)圖案在整堆牌里只會(huì)出現(xiàn)兩次,先隨機(jī)秘密移除幾張牌,之后大家輪流翻牌,當(dāng)你覺(jué)得有一個(gè)圖案第二次出現(xiàn)時(shí),就去搶token,搶錯(cuò)被發(fā)現(xiàn)后你就出局了,牌都翻完后誰(shuí)搶到的token最多誰(shuí)就獲勝。好了,我知道這就是個(gè)毛線游戲,咱們就隨便玩下看看吧?!?/p>

我把幾個(gè)朋友哄好沒(méi)有離開(kāi)座位后,游戲開(kāi)始。

大家都是資深桌游玩家,面部表情輕松,情緒穩(wěn)定,輪流翻開(kāi)卡牌,這時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)指南針,而記憶力超群的我早已洞察一切,這已是指南針第二次出現(xiàn),我直接搶了過(guò)來(lái),然而竟沒(méi)有人和我搶。

他們面面相覷,有的說(shuō)指南針這是第一次出現(xiàn),有的說(shuō)我應(yīng)該是搶對(duì)了,搞得我心里發(fā)慌。“指南針……應(yīng)該我見(jiàn)到過(guò)了吧?”

隨著游戲進(jìn)行,我最擔(dān)心的事還是發(fā)生了:特么的怎么指南針卡牌又出現(xiàn)了!

原來(lái)這才是它第二次出現(xiàn),我由此以0分戰(zhàn)績(jī)當(dāng)場(chǎng)出局,可我為什么明明那么篤定自己見(jiàn)到過(guò)指南針,我仔細(xì)觀察了一遍所有的圖案,頓時(shí)嚇到變形:原來(lái)有許多圖案長(zhǎng)得都十分相近!

我們太輕敵了。之后,游戲氣氛從原來(lái)的大家對(duì)這個(gè)游戲的不屑和輕視變得凝重,每出現(xiàn)一張新牌時(shí),沒(méi)有人敢輕舉妄動(dòng),腦細(xì)胞加速運(yùn)轉(zhuǎn),不一會(huì)兒大家面前就都有了一些token,但還是在出現(xiàn)新牌時(shí)有濃濃的既視感。

《記憶幻覺(jué)》的設(shè)計(jì)師就用了如此簡(jiǎn)單地機(jī)制能夠在全場(chǎng)調(diào)戲玩家,把“似曾相識(shí)”這4個(gè)字貫穿全局。如果說(shuō)《德國(guó)心臟病》、《閃靈快手》這樣的聚會(huì)游戲僅僅是考驗(yàn)觀察+反應(yīng),那么《記憶幻覺(jué)》就是在考驗(yàn)玩家的記憶力+觀察+反應(yīng)了,明顯多了一層趣味。

下面這群網(wǎng)友直接用7分鐘還原了游戲的過(guò)程,100%表現(xiàn)了被自己既視感支配的恐懼:


最后,我們都沒(méi)再把《記憶幻覺(jué)》當(dāng)做一款毛線游戲,雖然它的的確確規(guī)則很簡(jiǎn)單也很適合聚會(huì),那個(gè)下午我們連開(kāi)了三局,請(qǐng)不要輕易嘗試這么密集地玩,玩一次和連玩三次是完全兩種量級(jí)的桌游,既視感由于過(guò)于強(qiáng)烈,我們最后玩到完全混亂,簡(jiǎn)直思考量比重度策略桌游還要大。

哈哈哈,看來(lái)既視感太多也不是什么好事,會(huì)讓生活太過(guò)混亂吧。不過(guò)想想《命運(yùn)石之門(mén)》中,兇真因?yàn)橐苿?dòng)世界線,讓麻由里產(chǎn)生了既視感,卻也不知道真相,兇真作為孤獨(dú)的時(shí)空中的觀測(cè)者默默地改變著歷史,也是有一種淡淡的憂(yōu)傷。

咳咳,好在因?yàn)樽烙伟?,讓我們沒(méi)有過(guò)著平淡無(wú)奇的人生,既視感這個(gè)明明有點(diǎn)哲理玄妙的概念,就這樣被《記憶幻覺(jué)》徹底玩壞,變成了一個(gè)超有趣的想破腦袋的聚會(huì)游戲,如果你也想讓你的朋友們?cè)诙虝r(shí)間里被既視感搞得一團(tuán)混亂,就來(lái)迎接它的瘋狂吧:)


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