寫在究極進化測試倒數(shù)的日子——來自碳水的一封信
親愛的隊長們:
又見面了。我是策劃碳水。
感謝你們,和我們一起完成了這次意義重大的【究極進化測試】。
正是這次測試,讓我們發(fā)現(xiàn)了很多產(chǎn)品的不足,對此我們也在認真的優(yōu)化當中。對于測試中給大家?guī)聿缓玫捏w驗,這里先跟大家道個歉。
其中關(guān)于【抽卡爆率太低】這個大家吐槽嚴重的問題,正好在測試即將結(jié)束的時間點,跟大家聊一聊我們后續(xù)的調(diào)整思路。
“魂石的爆率太低了吧,狗策劃坑錢有一手?!?br>“魂石商店一輩子也不刷新一次,放的都不是我想要的?!?br>“每次都是保底才抽到魂石,神特么概率,刪游了。”
“真是活久見,我玩過那么多有抽卡的游戲,這么低的概率,這么高的保底數(shù),吃相真是難看?!?br>
這些都是測試期間大家的真實評論,每天我們都能收到很多,這讓我們感到害怕,害怕辜負了大家的厚愛,也害怕讓《數(shù)碼寶貝》這一陪伴幾代人長大的動漫蒙羞。
于是我們開始反思,游戲研發(fā)到這個地步,是否已經(jīng)背離了我們做這款游戲的初心。這里我們的初心不妨告訴大家,也方便大家共同監(jiān)督我們。就是【做一款福利多多,讓所有人都可以低門檻的獲得自己喜愛的數(shù)碼寶貝的游戲】
基于這個初心,我們做了定向進化,因為這樣大家就可以定向獲得自己喜愛的數(shù)碼寶貝了,而不用擔心像其他的抽卡游戲一樣,抽到一大堆不想要的卡。同時我們做了定向抽卡掉落魂石和數(shù)碼之魂兌換魂石,也是為了定向獲得究極體而服務(wù)的。玩家選擇的自由度提高,游戲的可玩性也就加強了。記得當時剛設(shè)計出來的時候,我們還滿懷自信,樂觀的認為大家一定會認可。但現(xiàn)在回過頭來看,我們對游戲節(jié)奏的誤判,以及對大家追求究極體熱情的低估,促使我們設(shè)計出了如此讓大家吐槽的抽卡模式。這讓我們自認為的高福利,徹底淪為了一場設(shè)計者的自嗨。
除此之外,我們另一個自以為良心的設(shè)計——定向兌換魂石的商店,也并沒有取得預(yù)期中的效果。我們設(shè)計商店的初心,是為了豐富大家對數(shù)碼寶貝的追求。基于此,將抽卡掉落的魂石和商店兌換的魂石完全分開,就是為了讓玩家在抽到一定的次數(shù)之后,可以拿到兩個不同的究極體。但是我們忽略了一點,就是無論我們在魂石商店放什么魂石,都不可能滿足所有玩家的需求,總有玩家不想要商店里的魂石。測試期間,我們也看到有大量的玩家身上有過多的數(shù)碼之魂不去兌換。現(xiàn)在回頭想想,這種強制分割,是違背玩家自由選擇數(shù)碼寶貝的訴求的,這也算是偏離初心了。
所以,為了回歸我們【高福利、高進化自由度】的初心,我們決定大刀闊斧的對抽卡做根本性的調(diào)整,讓大家能夠更快的獲得更多的魂石,更多的究極體!詳細如下:
1、魂石爆率提高一倍。
2、保底出魂石的次數(shù)減少一半。
3、去掉普通魂石商店和普通數(shù)碼之魂,讓絕大多數(shù)數(shù)碼寶貝,都可以從定向抽卡掉落。(除去一些轉(zhuǎn)移到活躍玩法產(chǎn)出的魂石)
4、另外,超級限時召喚的爆率提高一倍,保底次數(shù)減少一半。同時保留超級數(shù)碼之魂和活動兌換魂石商店,讓當期沒有抽到的玩家,可以逐期積攢超級數(shù)碼之魂,等待返場時兌換。
調(diào)整之后,大家能夠拿到的魂石數(shù)量會有明顯提升。因此,為了保證大家在拿到魂石之后有足夠的資源去進化究極體,我們配套也會提升完全體的出貨概率,同時在活躍玩法和活動中投放更多的數(shù)碼寶貝,讓究極體的進化速度加快!
以上就是我們關(guān)于抽卡調(diào)整的整體思路,希望可以讓大家滿意,也希望各位能夠時刻監(jiān)督我們不忘初心,為大家交出一份滿意的答卷。
《數(shù)碼寶貝:新世紀》策劃-碳水