NVIDIA DLSS 3高達(dá)4倍的性能提升,支持35款游戲和應(yīng)用

在NVIDIA GTC主題演講“GeForce Beyond”中,創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛發(fā)布了NVIDIA DLSS 3版本,有望在全新的Ada Lovelace GeForce RTX 4000系列GPU上實(shí)現(xiàn)高達(dá)4倍的性能提升。

DLSS 3由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX40系列GPU的全新光流加速器驅(qū)動,是NVIDIA深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成功能。
NVIDIA工程師從DLSS超分辨率開始,添加了基于Ada光流加速器可分析兩幀連續(xù)的游戲圖像,并計(jì)算幀到幀中物體和元素的運(yùn)動矢量數(shù)據(jù),而不使用傳統(tǒng)游戲引擎的運(yùn)動矢量進(jìn)行建模。這極大地減少了AI在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時(shí)的視覺異常。

通過綜合游戲中的一對超級分辨率幀,以及引擎和光流運(yùn)動矢量,并將其輸入至卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),就能計(jì)算生成出新的一幀,這在實(shí)時(shí)游戲渲染中是首次實(shí)現(xiàn)。將DLSS生成的全新幀與DLSS超級分辨率幀相結(jié)合,使DLSS 3能用AI重建八分之七的顯示像素,與沒有DLSS相比,游戲性能提升了4倍。

由于DLSS生成幀在GPU上作為后處理執(zhí)行,即使游戲受到CPU性能限制,也能從中獲得游戲性能提升。對于受到CPU限制的游戲,例如物理計(jì)算密集型游戲或大型場景游戲,DLSS 3令 GeForce RTX 40系列GPU以高達(dá)兩倍于CPU可計(jì)算的性能渲染游戲。
游戲方面,超過35款游戲和應(yīng)用宣布即將支持該技術(shù),該技術(shù)即將支持全球最熱門的游戲引擎,如 Unity 和虛幻引擎。

NVIDIA還發(fā)布了一些在 NVIDIA DLSS 3 上運(yùn)行的游戲的性能圖表。
