【貓之城】淺槽一下這個游戲
up玩過的游戲不多,貓之城也沒有玩特別多,但是十分鐘就已經(jīng)覺得玩不下去了,實在是忍不住想吐槽一下。
(不喜歡的可以劃走,輕噴)
總而言之,言而總之,快跑!!不要因為有多爛而試圖去看,要不然就會跟看了侏羅紀(jì)世界三一樣絕望!

就先從開始來講,一開始進(jìn)入游戲的時候從音樂開始就給人一種抽象的美。比我一般聽的北歐重金屬還要吵,并沒有開頭就給人一種很驚艷的感覺,就特別吵,比碧藍(lán)航線的圣地亞哥進(jìn)防空圖還吵,我家貓看了都搖頭。
而且這游戲手機(jī)發(fā)熱蠻厲害的(別說我手機(jī)配置不行,iPhone12的配置還帶不動一個只有4G的游戲?我不信。),就剛剛過完新手教程,能感受到我的手機(jī)在以一種煎餅機(jī)的速度升溫,然后就開始燙手。
然后進(jìn)入到那個主線的界面,看起來并沒有太大的問題,P5的元素算是非常顯眼(雖然我沒玩過P5,但是之前看過一點(diǎn)相關(guān)的東西)。
進(jìn)入主線劇情(我沒看劇情,因為打的時候在打其他游戲的活動),偶爾瞥一眼雖然沒看懂她們在講啥,但是能看到那個貓耳朵以一種近乎帕金森的程度抽抽。正常的貓雖然也會抖耳朵,但不是帕金森式都抖耳朵??!人物說話的時候可以少動,但是不要在這理發(fā)店!
然后進(jìn)入主線戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的ui界面設(shè)計只能說是堪比災(zāi)難現(xiàn)場。

首先先不提其他什么的,一眼看過去似乎還能接受,但是是各種意義上的不方便和扭曲。

除開戰(zhàn)斗ui這個問題,卡牌消消樂的牌,疊放之后不是瞬間合并,而是需要把卡A移動到另一張卡A的上面停一會才能合并,有時候會炸血壓的。另外就是撤銷卡牌技能的按鈕小的可憐,經(jīng)常點(diǎn)三四次都得不到響應(yīng)。同時會出現(xiàn)角色放技能的時候出現(xiàn)一些意義不明的慢鏡頭和宛如蛄蛹者一樣的的奇怪動作,這真的沒問題嗎(柴郡撓頭)。
在經(jīng)歷過新手教程之后,進(jìn)入正式的關(guān)卡或者是章回戰(zhàn)斗的階段,在新手教程教過你一次怎么打boss和怪之后,ai在遇到大boss(游戲里應(yīng)該叫做特化傀)的時候,又蹦出來再教一遍。就有沒有一種可能,玩家沒啥到需要教兩遍,既然新手教程關(guān)打的也是大boss,一口氣講清楚很困難嗎?
再回到貓和貓娘身上。游戲里設(shè)定的各位都是貓娘(小白應(yīng)該是機(jī)械貓娘)但是貓娘有人耳朵一律視為人頭上戴貓耳,正品的貓娘不可能有人耳的!(敲桌子)同時在戰(zhàn)斗場面能清楚地看到貓娘的背影,尾巴也并沒有很好地融入進(jìn)去,像是外國友人發(fā)明的那種會自己動的毛尾巴掛件一樣。商城里的紫發(fā)貓娘(名字未知)看上去多少是有點(diǎn)硬接貓耳和貓尾了,各種意義上的怪,更像是拼接上去的L2D模型。(L2D還十分的僵硬,仿佛是剛剛安裝上去一樣)
還有就是游戲里那個奇奇怪怪的貓系統(tǒng)。

長得神似彩色發(fā)面饅頭的、孵出來的、神似起床一頭撞上柱子把脖子撞沒了的“貓”,其實就是換了個名字的buff系統(tǒng),很坑,嗯,很坑。還有一種腦干缺失的美,嗯。交互也很少,基本上都做的很單調(diào),并沒有太多讓人想留下里rua貓的欲望。
另外就是卡池和福利的問題……怎么說呢,池子很毒,疑似鎖角色(看了其他up的視頻)開服送的30連,一共出了五個紫,其他全是藍(lán)的。福利方面,評價是不如貪玩藍(lán)月(。)這一類型的滾服的垃圾手游也沒有這么難受過,都是卡等級,卡練度,有人權(quán)卡(應(yīng)該),但是,貓之城的體驗感覺甚至沒有那些滾服游戲令人舒服(各種意義上)。而且這游戲的氪金點(diǎn)以及其他限制方面的,跟滾服游戲有得一比了。
就綜合各有角度的想法,還是不要因為這東西有多爛就想去湊個熱鬧。玩完這游戲不如去干點(diǎn)有意義的事情,不然真的很容易心梗。