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【秘技】拓?fù)錅p面之術(shù)

2017-10-17 21:32 作者:小熊FFD  | 我要投稿

實驗?zāi)康?/strong>:探究拓?fù)浞▽⒏吣?焖俎D(zhuǎn)為低模的方法(雕刻黨可以進來瞅瞅,玩紙模的小伙伴也可以進來瞅瞅)

 

實驗材料:水杉316 小熊漢化版

          TopoGun 2.0    

          KizunaAI_ver1.01


TopoGun 2.0    


 

實驗原理:水杉316是舊版的最后一個版本,可以使用245以后的幾乎所有插件,這使得316有了其他版本無法替代的功能。其中,最厲害的插件是 pmdimpMQ.dll ,拖拽導(dǎo)入pmd/pmx模型 。小熊測試了312,314,316幾個版本,除316外,都存在打開模型崩潰的現(xiàn)象。使用這個插件導(dǎo)入的效果比用 pmx2mqo 的效果好的多。運氣好的時候能打開骨骼和表情。


pmdimpMQ.dll
絆愛醬

2.導(dǎo)出外obj格式,這里我單獨導(dǎo)出了臉部和整體

3.打開 TopoGun 2.0  ,將模型拖拽進去進行拓?fù)?,轉(zhuǎn)為低模

 

實驗步驟: 

導(dǎo)入OBJ

一波動圖襲來

簡單創(chuàng)建工具+橋接
簡單創(chuàng)建工具面模式
畫線工具 交叉布線法
畫線工具+轉(zhuǎn)換跟隨路徑
畫線工具+掃描
管狀工具
筆刷工具放松

另存為obj格式,在回到水杉,轉(zhuǎn)換格式

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