最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

游民專欄丨DLC的浮沉:發(fā)行商收費之路的探索

2017-10-17 18:45 作者:游民星空官方  | 我要投稿

(譯自gamesradar的The rise (and fall) of premium DLC: Why publishers are finding new ways to charge for games,有刪改)

  最近毀滅戰(zhàn)士的發(fā)行商B社宣布,在一個意想不到的情況下,公司決定季票內容(原價值35美元)將免費解鎖給所有玩家。毀滅戰(zhàn)士游戲總監(jiān)馬蒂·斯特拉頓表示,季更新允許所有玩家玩新的地圖和體驗版本。這延續(xù)了B社在毀滅戰(zhàn)士上向玩家贈送免費內容的趨勢,就像去年發(fā)布的Snapmap和Arcade模式。


游民星空

  同樣地,EA也宣布了《星球大戰(zhàn):前線》也將免費提供擴展內容,為什么發(fā)行商決定拋棄昂貴的DLC?還有,他們用什么來代替它們?

  自《上古卷軸4:湮沒》的臭名昭著資料片“馬甲”發(fā)布至今已有11年,這是當時新一代主機第一批發(fā)布的DLC之一,而且這也說明了付費內容可以有多糟糕。這個DLC只是關乎外表的,這意味著它對玩家沒有實質的好處,并且還要花費幾十塊錢。將十一年前B社的做法與今對比,很明顯這家公司在擴展內容上的做法變了。

  B社的公關和市場營銷副總裁皮特·海因斯在2012年的采訪中解釋說,玩家對于“馬甲”的負面反應不只是因為價格。他說:“這就像,你叫一個人付給你X,他們會認為自己將得到一個Y嗎?如果他們覺得自己付出的錢與自己得到的不符,他們就會大罵?!?/p>


游民星空

  如今已是2017年,發(fā)行商仍在探索新的方式來收取更多的游戲費用。當時,你花了幾十塊買了那個馬甲DLC,而現(xiàn)在,要花上39.99英鎊(戰(zhàn)地1)。期間,這個馬甲DLC的發(fā)布者B社卻免費推送了一大堆內容。顯然,目前的情況正處于一個不斷變化的狀態(tài),那么接下來呢?


DLC的“好”與“壞”


  今年五月,《福布斯》報道了當時即將在任天堂發(fā)布的《火焰之紋章:回聲》的DLC將會比游戲本體還要貴,根據《火焰之紋章》官方頁面介紹,DLC包含更多游戲功能,其中包括在本體中未解鎖的角色、增設的地下城和劇情細節(jié),分別以單獨的擴展包形式出售,這就不難理解為什么這么多人懷疑它了。


游民星空

  根據Reddit(新聞站點)的調查,游戲玩家對不同DLC的看法分歧嚴重,不過共識都是DLC好壞與否,取決于內容質量、價格以及在游戲發(fā)布之前是否已經制定了營銷計劃(分開內容分開銷售)。

  一名網友表示,“一個好的DLC必須是在擴展與其價格相符的游戲體驗,或者它只是關乎游戲表面并不會影響到本體的游戲體驗。”

  《巫師3》價值20英鎊的季票包含的內容就是“好DLC”,提供了物有所值的內容包,其中最后的“血與酒”DLC性價比很高,玩家對其耐玩性和質量的印象都非常深刻。


游民星空

  這樣優(yōu)質的擴展包可能不公平地拔高了對以后DLC內容的期望,但“差DLC”依然是個問題。差DLC被描述為價格過高、只顧收益的內容,或者只是從游戲本體剝離出來日后出售等。

  除此之外,DLC還將游戲社區(qū)在線上游戲層面分裂為“有”和“沒有”。例如《命運》DLC“黑暗之下”,看起來像是游戲本體的內容,那些沒有購買的用戶卻發(fā)現(xiàn)自己比付費購買DLC的玩家低級,甚至一些游戲本體的體驗被鎖定了?!斑@就是差的DLC”一名玩家說道。


游民星空

  雖然在討論什么是好什么是壞的DLC方面有很大的主觀性,但游戲開發(fā)和銷售所涉及的數字卻不是主觀的,這使得非常明確的情況下,以某種形式付費下載的內容 ,是現(xiàn)代游戲產業(yè)的必要組成部分。


現(xiàn)實


  可問題是,如果沒有穩(wěn)定的資金流,3A游戲發(fā)行商怎么能花費數百萬美元用多年時間來維持一款游戲的生命力?DLC和季票只是維持利潤平衡的服務成本的方法之一,比如說,GTA5,花費了1.7億英鎊開發(fā),最近的一份大數據報告說,自2013年以來,這個非常受歡迎的游戲總收入超過10億英鎊,其中78%來自通過GTA Online發(fā)布的額外內容。


游民星空

  相比之下,《泰坦隕落2》的財務表現(xiàn)則是2016年3A游戲發(fā)行商最失望的項目之一,此前EA并未公布續(xù)作的開發(fā)成本,但《泰坦隕落1》花費的開發(fā)成本估算為5000萬到1億英鎊且在《泰坦隕落1》收到的積極反饋之后,《泰坦隕落2》的預算可能更大。事實恐怕也是如此,因為續(xù)作帶來了原作缺乏的單人游戲模式。但不幸的是,游戲銷售額很低,沒有達到預期。不過,EA并沒有嘗試通過收費的下載內容來收回損失,也許是考慮到社區(qū)凝聚力和俘獲長期的粉絲群體,發(fā)布商決定將這些后續(xù)內容全部免費提供。

 顯然,3A游戲的商業(yè)模式存在諸多挑戰(zhàn),但你必須試著解決它。


游民星空

  《戰(zhàn)爭機器》創(chuàng)造者克里夫·布列津斯基在今年的機器人發(fā)展大會上表示,3A游戲的模式幾乎是不可持續(xù)的,除非是動視、2K或者索尼這些廠商,他解釋道,這些游戲強調了開發(fā)和銷售這些大制作的成本,同時又凸顯了高零售價和擴展內容的重要性。

  克里夫認為,3A游戲60美元的價格仍然是很多有錢人的消費品,特別是每年都會發(fā)布多個3A游戲,相反,開發(fā)商應該更加注重那些看起來很棒的2A游戲,像是《火箭聯(lián)盟》、《星際戰(zhàn)甲》和《腐蝕》這些,在沒有3A預算的情況下,這些游戲依然取得了成功。


新模式會成為主流?


  盡管一些開發(fā)者對一個不健康的主流游戲市場表示擔憂,但3A游戲商業(yè)模式帶來的的重大變化已經開始形成。除非你真的對今年夏天的游戲動態(tài)不聞不問,否則你應該會知道《星球大戰(zhàn):前線2》將會改變以往EA的季票系統(tǒng)。

  2015年,巨大期望下的《星球大戰(zhàn):前線》在發(fā)售后受到了抵制,其后又發(fā)布多款昂貴DLC,這是保留DLC在發(fā)布后向粉絲銷售的最糟糕的例子之一。除了少數十分鐘的任務之外,還沒有任何真正實質的單人游戲玩法,并且包裝了令人失望的在線內容數量(從出版商的角度來看,戰(zhàn)地4在2013年的DLC中有77種武器和10種地圖,而星戰(zhàn)前線,EA和DICE的下一個FPS游戲,有11個武器和12個地圖,其中只有四個可以在其主要游戲模式沃克攻擊中可玩),游戲DLC內容已經被玩家強烈抨擊。雖然39.99英鎊的季票可以將游戲內容填充到一個不錯的水平,實際上增添的內容已經比游戲本體要多了,但游戲本體卻售價41.99英鎊,因而要得到完整的游戲體驗可真是錢包的災難。

  玩家很快對星球大戰(zhàn)前線失去了信心,在所有平臺的玩家數量也大幅削減。


游民星空

  EA的新模式是將免費發(fā)布所有未來內容包,“l(fā)oot box”將代替付費DLC,而此前EA在戰(zhàn)地系列已多次發(fā)布免費DLC??雌饋鞥A和DICE已經聽取了批評并想到了一個替代方式減輕玩家的購買壓力。EA2016年的財報顯示,DLC的總值達9.2億英鎊,比2015年上漲了13%,占總銷售額的59%;相比之下,育碧的數字收入達到6.5億英鎊,占總銷售額的50%,高于2015年的32%;而動視2016年的數字收入達到了37億英鎊,占50億英鎊收入的74% 。

  傳統(tǒng)季票模式的戲劇性轉變標志著玩家和出版商之間的潛在矛盾,季票在過去已經成為傳統(tǒng),雖然如今發(fā)行商還沒有一個明確的共識,但也沒有任何事物可以低估可下載內容業(yè)務的重要性,財務報告是證明這一點的,所以重要的是要分析什么新的方法將被引入游戲世界,以便優(yōu)化游戲后續(xù)內容的長期可持續(xù)發(fā)展。


游民星空

  發(fā)行商仍在學習新的方式來提供可被視為公平交易的服務,并使玩家以及自己受益。沒有人知道當中的正確答案,也許根本不存在這樣的事情。無論如何,事情正在改善,大家正在吸取教訓,新事物正在嘗試中,這一點與任何事情一樣重要。這些年不好的DLC來了又走,好的內容越來越被理解并且出現(xiàn)頻率增加了。但在質量和成本之間總有很多因素需要考慮,而且更細微的考慮似乎正在告訴當下,如果金融問題可以解決,那么看起來免費的擴展包、強大的社區(qū)、以及強調(自愿購買)的微交易系統(tǒng)可能就是行業(yè)的下一個主流……


游民星空



游民專欄丨DLC的浮沉:發(fā)行商收費之路的探索的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
綦江县| 莎车县| 旬邑县| 襄城县| 乡宁县| 阳江市| 邢台县| 祥云县| 辽阳市| 新和县| 安国市| 周至县| 花垣县| 台湾省| 庆云县| 喀什市| 阳高县| 揭阳市| 鹤岗市| 保定市| 济阳县| 呼伦贝尔市| 定襄县| 拉萨市| 汶川县| 久治县| 富宁县| 建水县| 大姚县| 泰兴市| 新津县| 淮北市| 巴林右旗| 滨州市| 南涧| 博兴县| 上饶市| 阳城县| 郯城县| 西畴县| 江川县|