仁王2·1.20更新公告

追加下載內(nèi)容“太初武士秘史”
在持有DLC“太初武士秘史”抑或是季票的玩家即可解鎖。
追加新篇章“太初武士秘史”(需要本篇通關(guān)才能游玩)
關(guān)于高難度的解放規(guī)則:
修羅的夢路:持有三個(gè)付費(fèi)DLC的其中之一,或是持有季票的玩家即可在妖怪的夢路過關(guān)后游玩。該難度會(huì)掉落更強(qiáng)的裝備,魂核,繪卷等內(nèi)容, 玩家的等級(jí)上限,熟練度上限,裝備合魂能達(dá)到的極限也會(huì)提升。
頓悟的夢路:持有三個(gè)付費(fèi)DLC的其中之二,或是持有季票的玩家即可在修羅的夢路過關(guān)后游玩。該難度會(huì)掉落更強(qiáng)的裝備,魂核,繪卷等內(nèi)容, 玩家的等級(jí)上限,熟練度上限,裝備合魂能達(dá)到的極限也會(huì)提升。同時(shí)也會(huì)獲得稀有度為橙色的神寶裝備。
仁王的夢路:持有全部三個(gè)付費(fèi)DLC,或是持有季票的玩家即可在仁王的夢路過關(guān)后游玩。該難度會(huì)掉落更強(qiáng)的裝備,魂核,繪卷等內(nèi)容, 玩家的等級(jí)上限,熟練度上限,裝備合魂能達(dá)到的極限也會(huì)提升。
追加新通關(guān)要素“奈落獄”:該內(nèi)容會(huì)與仁王的夢路同時(shí)解放。想要游玩“奈落獄”需要同時(shí)持有三個(gè)DLC(季票亦可)
追加新秘傳書技能,新妖怪,魂核,妖怪技,守護(hù)靈,武器,防具,飾品,獎(jiǎng)杯,稱號(hào),游玩記錄項(xiàng)目。
在“仁王的夢路”與“奈落獄”入手的裝備將追加新的詞條與套裝效果。
免費(fèi)更新內(nèi)容
全武器追加新的武技
追加新忍術(shù),陰陽術(shù)。
在外觀界面追加新發(fā)型,身體裝飾,臉部裝飾。
可以在主菜單的“思念精華”頁面重新播放曾經(jīng)聽過的所有精華語音。
針對那些屬于主武技派生從而無法顯示在自定義武技畫面的武技(例如風(fēng)神二·三),可以在技能習(xí)得畫面選擇是否啟用
調(diào)整
關(guān)于守護(hù)靈技和部分妖怪技,將修正精力傷害根據(jù)任務(wù)等級(jí)改變的問題,以后,所有的妖怪技與守護(hù)靈技的精力傷害將隨玩家能力的成長提升。
以下妖怪技將進(jìn)行調(diào)整
COST緩和:瀨戶大將,鐮鼬,白虎,黃泉雷神
傷害增加:牛頭鬼,大太法師,怨靈鬼,瀨戶大將,巨僧,土蜘蛛,烏鴉天狗,鬼獵鬼
攻擊速度加快:怨靈鬼
關(guān)于玩家進(jìn)行調(diào)整:
如果使用了在敵人精力為零時(shí)觸發(fā)的武技的時(shí)候(例如:三千風(fēng)·貳,撥云,牛突)的時(shí)候,會(huì)與近身刺擊一樣暫時(shí)解除敵人的一難。
調(diào)整畫面演出,將更容易識(shí)別手甲武技“柊”的成功狀態(tài)。
手甲的“討惡鬼”將更容易命中鎖定的目標(biāo)
鎖鐮的“疾風(fēng)踢”將調(diào)整為更容易命中敵人
關(guān)于敵人的調(diào)整:“夜梟”在使用伴隨落雷發(fā)動(dòng)的大技的時(shí)候,如果妖反成功,落雷也會(huì)消失。
關(guān)于任務(wù)的調(diào)整:
各個(gè)難易度開放篇章的進(jìn)度條需求量下降。
擊破未賦予“一難”效果的BOSS時(shí)的道具掉落量下降
調(diào)整游戲初期的各類新手教學(xué)的出現(xiàn)時(shí)機(jī),將更為適當(dāng)。
調(diào)整游戲初期關(guān)于“大技”的教學(xué)出現(xiàn)時(shí)間,并且改變最初使用“大技”的敵人。
在神社畫面追加“指南”功能。在任務(wù)中即可直接進(jìn)入修行場的教學(xué)任務(wù)。(通關(guān)本篇游戲后會(huì)變?yōu)椤半y行石”頁面。
關(guān)于詞條與狀態(tài)的調(diào)整:
詞條“堅(jiān)如磐石”在高層數(shù)的傷害,效果的持續(xù)時(shí)間以及防御后疊層判定的彌留時(shí)間等參數(shù)將提升。
詞條“心之深?yuàn)W”的追加恢復(fù)精力量提升。
詞條“武之深?yuàn)W”將追加能夠提升武技的精力傷害的效果。
詞條“技之深?yuàn)W”將追加即便沒有完美殘心也能觸發(fā)“殘心·天/地/人”的效果。
以下詞條名稱將從攻擊反映更名為傷害反應(yīng):
傷害反應(yīng)(精華量表)
傷害反應(yīng)(妖力)
傷害反應(yīng)(弓傷害)
傷害反應(yīng)(喪失體力率)
傷害反應(yīng)(對毒)
詞條“妖力增加量反應(yīng)(精華量表)”的效果下降
詞條“箭彈命中增加妖力”“箭彈/道具命中增加妖力”上,如果是由妖怪技發(fā)動(dòng)的話,妖力的增加量下降。
魂核詞條“妖力增加量(無傷)”的效果數(shù)值提升。
使用道具等手段解除麻痹狀態(tài)后,在一定時(shí)間內(nèi)將不再會(huì)進(jìn)入麻痹狀態(tài)。
稀有度“神寶”的裝備在重?zé)挄r(shí)的詞條庫將會(huì)擴(kuò)展,之前無法出現(xiàn)的詞條將會(huì)加入抽選。
當(dāng)裝備使用詞條“合魂時(shí)繼承稀有度”的裝備合魂后,裝備上的詞條數(shù)據(jù)將會(huì)隨稀有度提升到相應(yīng)合適的數(shù)值。
無法發(fā)動(dòng)妖怪技的魂核將不會(huì)持有“此妖怪技命中后賦予**效果”的詞條
凈纏符的生效時(shí)間延長。
提升作為稀人游玩“萍水相逢”的時(shí)候,從其它玩家獲得“百鬼夜行繪卷”和“百夜香”的入手幾率。
當(dāng)開放頓悟的夢路后,可以使用“神器的碎片”以及其它素材直接合成“神木靈石炭”。
繪卷的選擇畫面將顯示所持有的繪卷數(shù)量。
繪卷上“藤吉郎”的版本將表示出來。
在鍛冶屋使用“形寫”的時(shí)候,關(guān)閉UI的狀態(tài)只有離開“形寫”畫面的時(shí)候才會(huì)解除。
調(diào)整玩家設(shè)置義刃冢時(shí)從其他玩家利用后得來的武功數(shù)量。
當(dāng)正在多人聯(lián)機(jī)游戲時(shí),玩家使用神社的時(shí)候不會(huì)受到其他玩家的攻擊。
其它調(diào)整
修正問題
修正關(guān)卡啟用等級(jí)同步時(shí),妖怪化狀態(tài)的攻擊力與妖怪技的攻擊力低于預(yù)想數(shù)值的問題。
修正在特定招式時(shí)機(jī)內(nèi)切換武器的話,玩家會(huì)瞬移的BUG
修正手甲的“白虎連爪”不會(huì)發(fā)動(dòng)精力消費(fèi)減少的特殊效果的問題
修正手甲和太刀裝備“飯綱落”的時(shí)候,從墊步回避按下強(qiáng)攻擊會(huì)對著妖怪發(fā)動(dòng)該招式的問題。
修正手斧的閃避攻擊會(huì)由于使用的架勢和拔刀狀態(tài)等因素導(dǎo)致無法發(fā)動(dòng)的問題。
修正BOSS召喚出來的守護(hù)靈技的傷害在高難度下傷害低于預(yù)想的問題。
修正“大蛤蟆”投擲出來的焙烙彈和水母粉在被斥風(fēng)符和薙刀鐮武技“回天刃”反彈后,會(huì)分裂為復(fù)數(shù)個(gè)物體反彈的問題。
修正“大蛤蟆”的水母粉在投擲后炸開仍然能被“斥風(fēng)符”進(jìn)行反彈的問題。
修正無法妖反“黃泉雷神”的部分招式的問題。
修正對“牛頭鬼”“馬頭鬼”進(jìn)行近身刺擊后立刻攻擊的話,會(huì)再次連續(xù)進(jìn)行近身刺擊的問題。
修正對“一反木綿”使用破魔箭攻擊導(dǎo)致倒地會(huì)使其被連續(xù)追擊的問題。
修正無法使用“結(jié)界符”破除由夜叉發(fā)射出去的怨靈彈的問題。
修正如果在進(jìn)入BOSS區(qū)域時(shí)推動(dòng)左搖桿,會(huì)使得角色在BOSS戰(zhàn)開始時(shí)人物轉(zhuǎn)身的BUG。
修正針對特定的BOSS“藤吉郎(夢路篇)”以及“果心居士”在擊破他們的時(shí)候難行石的進(jìn)度不會(huì)上漲的問題
修正主線任務(wù)對“蘆屋道滿”和“黃泉雷神”的二連戰(zhàn)的時(shí)候,如果連戰(zhàn)的時(shí)候沒有死亡直接過關(guān)完勝“黃泉雷神”的話,無法獲得稱號(hào)“完勝黃泉雷神”的問題。
修正支線任務(wù)“櫻下奇緣”如果沒有撿起敵人掉落的鑰匙直接死亡或者拜神社從而導(dǎo)致無法入手的問題。
修正修行場任務(wù)“生于黑暗者”即便背包持有多種武器卻無法進(jìn)行切換裝備的問題。
修正繪卷任務(wù)中“淺井長政”會(huì)在一些特別的關(guān)卡掉落至關(guān)卡外的問題
修正繪卷中出現(xiàn)的牛鬼不會(huì)破壞掉高臺(tái)的問題。
修正如果按照特定操作使用神社的話,未解除的常暗中出現(xiàn)的敵人不會(huì)復(fù)活的問題。
修正在拜神社時(shí),如果受到攻擊的話,部分游戲聲音會(huì)減小的問題。
修正同行中的NPC一直處于倒地狀態(tài)無法起身也無法救援的問題。
修正持有難行石參加稀人的時(shí)候,敵人會(huì)出現(xiàn)只有最大體力值較高,但是血量已經(jīng)減少了對問題。
修正發(fā)動(dòng)詞條“奧義兩立”的時(shí)候,會(huì)同時(shí)啟用未在技能頁面習(xí)得的奧義的問題。
修正詞條“發(fā)揚(yáng)忍術(shù)/陰陽術(shù)”的效果時(shí)間會(huì)被陰陽術(shù)奧義“陰之長久”強(qiáng)化的問題。
修正屬性傷害上升的詞條不會(huì)對妖怪技產(chǎn)生影響的問題。
修正使用詞條“合魂后繼承恩寵”的裝備進(jìn)行合魂后,基底素材即便詞條有空缺,但是沒有恩寵或者套裝效果的話,成品不會(huì)繼承素材恩寵的問題。
修正詞條“使用陰陽術(shù)賦予有利效果”的詞條會(huì)被“粹然符”啟動(dòng)的問題
修正詞條“負(fù)面效果的持續(xù)時(shí)間”會(huì)讓夜叉的“稻草人詛咒”BUFF的時(shí)間也減少的問題
修正消費(fèi)道具“大陰神之酒”無法免疫凈屬性和妖屬性異常的問題。
修正在鍛造的時(shí)候,做出來的裝備在一定的時(shí)間周期內(nèi),成品內(nèi)容會(huì)重復(fù)出現(xiàn)的問題。
修正在改造的時(shí)候,即便消費(fèi)了金錢,熟客度也不提升的問題。
修正在恩寵繼承或者稀有度繼承的時(shí)候,如果素材裝備上有移植詞條,無法選擇移植詞條去向的問題。
修正無法正常掉落“毗沙門戟”與“血吸·蜘蛛切”的問題
修正防具套裝“崇佛誠心之鎧”與“田村后裔之鎧”在稀有度為紫色以下時(shí),堅(jiān)韌度的數(shù)值表示錯(cuò)誤的問題。
修正武器“大木太刀”和“木薙刀鐮”被判定為斬?fù)粑淦鞯膯栴},將改為打擊。
修正特定條件下,裝備菜單的輔助機(jī)能里的“篩選”功能莫名消失的問題。
修正如果在外觀設(shè)定的時(shí)候,“臉部裝飾”尺寸縮小的話,顯示效果變?yōu)槠婀志€條的問題。
修正如果在游戲設(shè)定里將近距離武器設(shè)為“收刀時(shí)隱藏”的話,裝備手甲時(shí),使用遠(yuǎn)距離武器瞄準(zhǔn),會(huì)使得裝備隱形的問題。
修正其他輕微問題。