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山村浩二:提名奧斯卡的日本獨(dú)立動(dòng)畫制作人,13歲完成第一部作品 | 大師大作

2017-12-07 21:38 作者:三文娛  | 我要投稿

山村浩二是日本廣為人知的獨(dú)立藝術(shù)動(dòng)畫電影制作人,曾獲得過奧斯卡獎(jiǎng)提名,13歲就完成了自己的第一部動(dòng)畫。那么,山村浩二的成長(zhǎng)之路是怎樣的?他的動(dòng)畫制作流程又是怎樣的?

作者:青爭(zhēng)魚

日本大師山村浩二主要制作獨(dú)立藝術(shù)動(dòng)畫短片或電視動(dòng)畫廣告,他以動(dòng)畫創(chuàng)作手法多種多樣著稱,主要利用粘圖、照片、彩色鉛筆、標(biāo)志、墨水等常見的物品結(jié)合不同的技巧進(jìn)行創(chuàng)作。2002年,他創(chuàng)作的作品《頭山》獲得第75屆奧斯卡最佳動(dòng)畫短片的提名,獲得法國(guó)安納西動(dòng)畫電影節(jié)最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng)。2007年的作品《卡夫卡鄉(xiāng)村醫(yī)生》獲得渥太華國(guó)際動(dòng)畫節(jié)、廣島國(guó)際動(dòng)畫節(jié)頭獎(jiǎng)等。如今,50多歲的山村浩二成為了日本廣為人知的非主流獨(dú)立藝術(shù)動(dòng)畫電影制作人。

短片《卡夫卡鄉(xiāng)村醫(yī)生》


現(xiàn)在,山村浩二作為教授在東京藝術(shù)大學(xué)映像研究科動(dòng)畫專業(yè)任教,對(duì)于每年從學(xué)校畢業(yè)的動(dòng)畫人,山村浩二想對(duì)他們說:“最重要的是要堅(jiān)持去做,用心去完成作品?!?/p>

三文娛大師大作欄目,每期為大家推薦一個(gè)名家的成長(zhǎng)之路或一個(gè)名作的創(chuàng)作歷程,上期回顧:如何做出30年暢銷的游戲?《勇者斗惡龍》“鐵三角”制作秘聞

13歲時(shí)以一人之力完成了一部作品

看到電視里播放的動(dòng)畫,小時(shí)候的山村浩二覺得不可思議,會(huì)去想:它們?yōu)槭裁磿?huì)能動(dòng)呢?1975年,大概10歲的山村浩二開始接觸各種各樣的動(dòng)畫雜志和報(bào)道,慢慢知道了動(dòng)畫是怎么制作的,想著自己也要試一試。13歲時(shí),向中學(xué)班主任借到了攝影機(jī),開始一幀一幀地嘗試拍攝了自己的動(dòng)畫,為了使動(dòng)畫更完整,山村浩二自己作曲,然后在學(xué)校的音樂教室為動(dòng)畫錄音。就這樣,從最初的設(shè)計(jì),到最后的收尾,第一部動(dòng)畫完成了。

山村浩二從小就是一個(gè)很專注的人,對(duì)于有興趣的事會(huì)投入其中不能自拔。大概是興趣使然,平時(shí),他會(huì)畫身邊各種各樣的東西,桌子上的文具、廚房里的物品都被他畫過,他也在不斷嘗試不同的技法,讓一切能動(dòng)的東西動(dòng)起來,這樣,山村浩二積累了一些動(dòng)畫制作的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

短片《卡夫卡鄉(xiāng)村醫(yī)生》影片截圖


山村浩二在早期制作動(dòng)畫時(shí),需要在確定故事內(nèi)容之后,制作一個(gè)視頻分鏡——就是把畫面用攝影機(jī)先拍攝出來,然后根據(jù)視頻分鏡制作動(dòng)畫。后來動(dòng)畫制作越來越成熟,也就不需要這樣制作了?,F(xiàn)在山村浩二會(huì)在紙上畫好所有情節(jié)和素材,做好筆記,然后掃描到電腦中,在電腦里合成和制作。最后配上音效和聲音,整個(gè)動(dòng)畫制作的工序就完成了。

制作動(dòng)畫不是一件省時(shí)省力的過程,5分鐘的動(dòng)畫作品最快也需要兩周的時(shí)間,平時(shí)制作的5-10分鐘動(dòng)畫短片一般制作周期會(huì)在1年到1年半的時(shí)間。其中制作時(shí)間最長(zhǎng)的是動(dòng)畫短片《頭山》,片長(zhǎng)10分鐘,全片有一萬多張手繪畫稿由山村浩二一人完成,共花費(fèi)了六年時(shí)間。

欲罷不能的獨(dú)立動(dòng)畫創(chuàng)作之路

很多想法萌芽一直沉睡在山村浩二的腦子里,一個(gè)創(chuàng)意或者點(diǎn)子在制作之前山村浩二會(huì)把自己的思緒理清楚,他會(huì)仔細(xì)思考這個(gè)創(chuàng)意是不是應(yīng)該做的,是不是真正想做的,然后定下來動(dòng)畫的大致框架,再加上一些條件和時(shí)機(jī)的配合,這部作品才能發(fā)起制作。

山村浩二的一貫做法是從作品本意來考慮,每部作品中變化和保留的部分是不一樣的。比起自己的風(fēng)格和表現(xiàn),山村浩二認(rèn)為更重要的是作品本身有什么值得不計(jì)成本去完成?!额^山》是根據(jù)“吃水果不要把果核吃下去,要不然會(huì)在頭上長(zhǎng)出果子”的俗語制作的動(dòng)畫短片,用動(dòng)畫的形式及俗語的傳統(tǒng)視角,表達(dá)了人性的貪婪和冷漠。短片荒誕,是典型的吝嗇鬼自食惡果的故事模型,主人公從撿食垃圾導(dǎo)致頭上發(fā)芽開始,到自己跳進(jìn)頭上的洞死掉而結(jié)束,有善惡的道德判斷、有因果報(bào)應(yīng)的故事邏輯。山村浩二不惜六年時(shí)間制作完成的這部動(dòng)畫短片,不計(jì)成本完成的是故事本身帶給觀眾的思考

短片《頭山》影片截圖


很有趣的是,在每制作一部作品時(shí),總會(huì)有一些新技法應(yīng)運(yùn)而生。山村浩二認(rèn)為,這就是每一部作品都是獨(dú)立存在的原因,它們都有各自的精華所在。

對(duì)于山村浩二來說,動(dòng)畫的特殊魅力就是它可以將完全不同性質(zhì)的時(shí)間和空間混在一起,從頭開始一個(gè)新的世界。它可以表現(xiàn)作者的感受和想要看到的東西,正因?yàn)槿绱耍谱鲃?dòng)畫讓山村浩二欲罷不能。

現(xiàn)在,山村浩二在大學(xué)和研究院授課,對(duì)于指導(dǎo)學(xué)生,山村浩二認(rèn)為“誘導(dǎo)”會(huì)更有效?,F(xiàn)在動(dòng)畫的創(chuàng)作方式變成了數(shù)碼,作品可以發(fā)表在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),展現(xiàn)自己的機(jī)會(huì)有很多。同時(shí),除了專門的學(xué)校和美術(shù)大學(xué)之外,還有很多專業(yè)學(xué)習(xí)動(dòng)畫的地方,使接受動(dòng)畫教育的人群不斷擴(kuò)大,制作動(dòng)畫的人數(shù)也在增多,學(xué)習(xí)動(dòng)畫的年輕人競(jìng)爭(zhēng)壓力在不斷提高。在這樣的環(huán)境下,年輕人應(yīng)該要想想自己能為動(dòng)畫做出一點(diǎn)什么樣的貢獻(xiàn)。堅(jiān)持去做,用心去完成是在競(jìng)爭(zhēng)中勝出的唯一方法。

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山村浩二:提名奧斯卡的日本獨(dú)立動(dòng)畫制作人,13歲完成第一部作品 | 大師大作的評(píng)論 (共 條)

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