《寶可夢(mèng) 》僅有的四個(gè)反射類招式,有不少需要提前讓自己受傷?
反射類招式,動(dòng)畫中經(jīng)常是把這一類招式弄得好像真的是“反射”類招式,但是實(shí)際上,所謂的反射類招式并不是真正意義上的可以完完全全做到“反射”,在游戲中,大部分的反射類招式在使用成功的前提就是自己需要提前受到一些傷害,Emmmm,所以其實(shí)也很不保險(xiǎn),如果只看動(dòng)畫的觀眾那么接觸反射類招式大部分情況下是在武藏的果然翁上,那么,本篇小二就要來(lái)介紹迄今為止的四個(gè)反射類的招式,就讓我們來(lái)看看都有哪些吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 雙倍奉還

以前的歷代動(dòng)畫中,武藏經(jīng)常讓果然翁使用出來(lái)的“返拳”實(shí)際上指的就是雙倍奉還,雖然果然翁很大部分情況下并非真的使用這個(gè)招式,改為“雙倍奉還”之后就比較好理解這個(gè)招式的內(nèi)容了,沒(méi)錯(cuò),“雙倍奉還”意味著自己已經(jīng)有受到過(guò)傷害,這個(gè)招式的效果也確實(shí)是造成使用者上一次受到的物理傷害×2的固定傷害,總的來(lái)說(shuō)適合物耐高的寶可夢(mèng)使用。
NO.2 鏡面反射

鏡面反射是一個(gè)和雙倍奉還互為對(duì)應(yīng)的招式,它的效果是造成使用者上一次受到的特殊傷害×2的固定傷害(注意一下雙倍奉還和鏡面反射都不是變化類招式,而是輸出),而武藏的果然翁有時(shí)候?yàn)槭裁纯梢岳谩半p倍奉還”反射一些特攻類招式,是因?yàn)槲洳氐墓晃炭梢愿鶕?jù)自身的判斷來(lái)使用招式,嗯,,所以說(shuō)這只果然翁為什么被叫做果神是有原因的。
NO.3 魔法反射

接下來(lái)的招式在動(dòng)畫中就比較少見了,第一個(gè)是魔法反射,其實(shí)魔法反射也是對(duì)應(yīng)雙倍奉還和鏡面反射的,因?yàn)橐粋€(gè)反射物攻輸出,一個(gè)反射特攻輸出,一個(gè)則是反射變化系招式,沒(méi)錯(cuò),魔法反射的效果是回合內(nèi)進(jìn)入魔法反射狀態(tài),將對(duì)方以自身為目標(biāo)的部分變化招式無(wú)效化,并反彈給招式的使用者,不過(guò)因?yàn)橛幸欢ň窒扌?,用的玩家相?duì)比較少。
NO.4 金屬爆炸

最后一個(gè)就是金屬爆炸了,金屬爆炸是一個(gè)比較另類的反射類招式,它的效果是造成使用者上一次受到的招式造成的傷害×1.5固定傷害,也就是說(shuō)自身上一次受到的傷害更高的話,那么使用出來(lái)的金屬爆炸傷害也就越高,如果用得好的話金屬爆炸可以是個(gè)1HKO對(duì)方的招式,不過(guò)它的反射形式和雙倍奉還這種還不一樣,所以用的時(shí)候也需要仔細(xì)區(qū)分。
好了,以上就是小二本次要介紹的四個(gè)僅有的反射類招式,可見,除了魔法反射之外,其它的三個(gè)反射類招式前提都是要自己先受傷,所以并非真的是我們常規(guī)理解中的完完全全的“反射”。