Redshift你了解多少?為什么設(shè)計(jì)師都喜歡用它
Redshift是用于高質(zhì)量制作工作的渲染器 。它是很快的渲染引擎,并且可以很好地與許多第三方插件配合使用。在本文中,讓我們深入了解Redshift的更多細(xì)節(jié)。
什么是 Redshift 及其工作原理?
Redshift 是一種有偏見的 GPU 渲染引擎,它支持多種方法來計(jì)算生成的圖像的最終值。這使藝術(shù)家能夠通過“作弊”以獲得不太逼真的結(jié)果來加快他們的工作,或者相反,藝術(shù)家可以選擇不“作弊”以獲得更逼真的結(jié)果。想象一下,能夠在 GPU 上使用物理或傳統(tǒng)渲染器來獲得最適合您的需求和可用時(shí)間的結(jié)果。
我們使用渲染引擎在創(chuàng)建后將我們的 3D 線框模型放在它的步伐中(如 Redshift)。渲染引擎使用我們的 3D 模型中的信息創(chuàng)建三維圖像。從那里,它計(jì)算光線、陰影、材料和反射,使圖像具有逼真的外觀。這些組件一起產(chǎn)生了最終的、逼真的圖像或動(dòng)畫。由于 Redshift 的對(duì)象 ID 功能,我們可以在渲染后隔離特定項(xiàng)目。然后,我們可能會(huì)改變反射和折射等現(xiàn)象。這是一個(gè)有用的功能。這些組件可以實(shí)時(shí)更改,然后可以將生成的結(jié)果導(dǎo)入后期制作應(yīng)用程序,如 Photoshop 或 AfterEffects。

為什么 Redshift 是最受歡迎的渲染引擎?
1、與其他渲染引擎相比,Redshift 的速度快得令人難以置信。
盡管我們之前已經(jīng)說過,但值得重復(fù)。使 Redshift 優(yōu)于其他渲染引擎的主要因素之一是速度。
Redshift 是一種偏向 GPU 的渲染工具,這意味著它不是使用常規(guī)的計(jì)算機(jī)處理器,而是使用顯卡(GPU)(CPU)來渲染數(shù)據(jù)。我們之前討論的元素可以同時(shí)計(jì)算而不是順序計(jì)算。由于 Redshift 是世界上第一個(gè)完全由 GPU 加速的偏向渲染器,因此開發(fā)人員對(duì)其功能的完善程度感到自豪。
在渲染過程中,有偏見的 3D 渲染器會(huì)近似。用戶可以使用這些估計(jì)快速構(gòu)建逼真的表示。另一方面,無偏渲染引擎會(huì)進(jìn)行盡可能多的計(jì)算以提供完全逼真的圖像。但是由于所有這些計(jì)算,渲染這些圖形需要一段時(shí)間。
多年來,無偏渲染與有偏渲染的優(yōu)勢(shì)一直是討論的話題。有偏見的渲染器的早期迭代容易出錯(cuò),需要用戶在最終渲染后進(jìn)行進(jìn)一步修改。但技術(shù)進(jìn)步縮小了差距。與過去相比,有偏見的渲染器現(xiàn)在可以更快、更準(zhǔn)確地渲染圖像。此外,Redshift 的默認(rèn)設(shè)置提供相當(dāng)逼真的照片。
2、可靠的開箱即用性能。
Redshift 旨在立即產(chǎn)生一些非常好的結(jié)果。您不必為了尋找理想的設(shè)置而擺弄控件或?yàn)g覽菜單。毫無疑問,它的設(shè)計(jì)考慮到了藝術(shù)家的需求,它有一個(gè)工具箱,包含最喜歡的命令和簡(jiǎn)單的設(shè)置列表。
雖然有點(diǎn)費(fèi)力,但一些 3D 渲染系統(tǒng),如 V-ray,允許完全控制這些變量。要獲取所需的圖像,您必須仔細(xì)調(diào)整大量參數(shù)、復(fù)選框和旋鈕。因此,Redshift 是更容易理解和使用的渲染引擎之一。
3、大多數(shù)第三方插件,包括 X-Particles 和 Turbulence FD,都可以很好地使用它
第三方插件很常用,自然,所有這些組件都必須渲染。Redshift 在與最有用和最受歡迎的插件保持同步方面做得非常出色。我們指的是像 Turbulence FD 和 X-Particles 這樣的插件。
我們的團(tuán)隊(duì)經(jīng)常使用其中的許多插件。因此,我們使用與這些其他技術(shù)配合良好的軟件是至關(guān)重要的。
4、互動(dòng)體驗(yàn)
第三方渲染解決方案提供的交互式預(yù)覽區(qū)域 (IPR) 非常出色。對(duì)于 Redshift,該主題仍然存在。Redshift 中的 IPR 窗口稱為“RenderView”。由于 Redshift 使用 GPU 進(jìn)行渲染,用戶幾乎可以立即查看生成的場(chǎng)景。IPR 幾乎可以立即顯示場(chǎng)景的變化。無論是物體、紋理還是光照變化。這是驚人的。
Redshift 的內(nèi)置功能可讓您為獲得逼真的成功做好準(zhǔn)備,但其 RenderView 交互式預(yù)覽區(qū)域也讓您可以更輕松地進(jìn)行調(diào)整。實(shí)際上,藝術(shù)家?guī)缀蹩梢粤⒓锤淖兯麄兊淖髌贰edshift 是一種非??焖俚匿秩疽?,因此在渲染新場(chǎng)景時(shí)不會(huì)出現(xiàn)任何長(zhǎng)時(shí)間的停機(jī)。
實(shí)時(shí)渲染使我們能夠在與客戶合作時(shí)快速修改我們的工作以響應(yīng)客戶評(píng)論或?qū)ψ罱K結(jié)果的修改。我們不需要等待數(shù)小時(shí)或數(shù)天來顯示新圖片(具有更新的顏色或燈光)。相反,我們可以進(jìn)行所需的更改,使用 Redshift 快速渲染,然后提交回來。
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