核心玩家——給東方project系列新手上路和老鳥進(jìn)階的建議
作者:Z.Blade
時間:2007-12-16
這里給已經(jīng)是或者希望成為核心玩家的同學(xué)們一些建議,以助更好地進(jìn)步和更好地體驗游戲的樂趣。核心玩家,是指從游戲性上體驗游戲樂趣的玩家,以更好地打敗敵人,獲得高分為主要目標(biāo)。本文的所有討論都是基于“核心玩家”這個前提下的。當(dāng)然,非核心玩家也不妨看一下,或許能得到一些啟示。
一、怎樣開始玩東方系列
東方系列,從Win幾作開始,屬于正統(tǒng)射擊游戲的有紅魔鄉(xiāng)、妖妖夢、永夜抄和風(fēng)神錄。建議新手從永夜抄開始東方之旅,因為永夜抄難度適中,有決死系統(tǒng),另外還有隱藏要素,玩法十分多種多樣。更重要的是,打起高分來不算太費力。同時也由于這些因素,目前永夜抄的玩家群體是最多的,資料也是最豐富的。
永夜抄上手以后,可以而且應(yīng)當(dāng)去嘗試一下其它幾作。畢竟永夜抄有些厚道過頭了,在溫室里是不利于玩家綜合實力的進(jìn)步。妖妖夢、風(fēng)神錄都可以玩玩。至于紅魔鄉(xiāng),由于其得分系統(tǒng)過于另類,個人沒嘗試過高分所以也不作評價。
二、怎樣選擇目標(biāo)
如果你打算最終以高分為目標(biāo),或者暫時不知道最終目標(biāo)定位什么會合適,那么,請在一開始的時候就以高分為標(biāo)準(zhǔn)來要求自己。
一開始就去打高分,會不會導(dǎo)致基礎(chǔ)不扎實呢?我的回答是:不會的,當(dāng)且僅當(dāng)你真正利用好了分?jǐn)?shù)。分?jǐn)?shù)是一個綜合性最強(qiáng)的評價指標(biāo),能打出高分的玩家,必然有很強(qiáng)的綜合實力。一上來就去以高分為標(biāo)準(zhǔn)要求自己,不是指一定都要按理論最高分去打。我們要的是能夠?qū)嶋H打出來的分?jǐn)?shù),60億的理論打出20億不如40億的理論打出30億。當(dāng)你真正理解了分?jǐn)?shù)的含義,自然就會把每一個細(xì)節(jié)的打法成功率列入考慮范圍,何時進(jìn)退心中有數(shù)。剛開始打永夜抄,先要求把藍(lán)點吃好和SC分?jǐn)?shù)拿到。妖妖夢,不求一開始全部結(jié)界就能掌握得很好,但首先少數(shù)幾個最關(guān)鍵的結(jié)界和擦彈要控制準(zhǔn)。當(dāng)你對游戲全程的規(guī)劃越來越全面時,分?jǐn)?shù)自然就會穩(wěn)步上升。等自己的理論基本完美實現(xiàn)的時候,也是進(jìn)一步發(fā)掘提高分?jǐn)?shù)潛力的時候了。
如果希望最終以高分為目標(biāo),那是否可以先不顧分?jǐn)?shù)只求通關(guān)?不是不可以,但十分不推薦這樣做。江山易改本性難移,一旦打法形成以后,改打法就要付出額外的練習(xí)成本和心理成本。練習(xí)成本應(yīng)該容易理解,而心理成本方面則是諸如此類的:明明原來的打法挺安全的,改后失誤率一下子上去了真難受。改吧,有時幾天練不好一個地方;不改吧,沒多少失誤但分?jǐn)?shù)就是上不去。
這方面最好的例子,就是萬年ALL不掉永夜抄Lunatic,紅魔組第一把ALL就38億的玩家A了?,F(xiàn)在已45.8億。
其實,這種練習(xí)方法體現(xiàn)的是一個很簡單的道理:在沒有限定條件的情況下和有很多限定下進(jìn)行的練習(xí),哪種更有利于提升?我認(rèn)為后者要更好。限定條件迫使玩家去為了目標(biāo)而作盡可能多的思考。游戲全程因為其本身敵人和彈幕配置不同,所以各能鍛煉出不一樣的“具體能力”。這是無視分?jǐn)?shù)的玩家所得不到的體驗。
三、關(guān)于其它玩法和中途的目標(biāo)
NMNB:可以試著去打一下,畢竟帶Bomb過關(guān)也有結(jié)算分。但以“No Bomb”為借口而放棄分?jǐn)?shù)個人覺得不可取,至少要保證藍(lán)點基本收滿。像禁咒組和紅魔組Extra后半,要是龜在下面漏藍(lán)點,可是比放Bomb還要難看的。
全符收集:永夜抄和文花帖都有這種玩法。作為中途的練習(xí)和檢驗是一個不錯的方式,不過不推薦以此為最終目標(biāo)。單符每次持續(xù)時間太短,運氣成分大,而且不利于穩(wěn)定性的鍛煉和提高。
四、如何使用包括錄像在內(nèi)的各類資料
對這個問題,我的提法是:第一次玩,盡可能少看甚至不看。第一次最好自己摸索著玩,慢點也無所謂。各個地方都想想該如何應(yīng)對,因為想出方法的喜悅通常只有一次。
如果某個難度打不過,或某張符收不到,最好不要在網(wǎng)上尋求幫助。要完全靠自己打過去,哪怕只是某次運氣很好能過關(guān)??促Y料,看錄像能學(xué)到很多東西。可是最好有點底再開始學(xué)東西。如果你沒有自己的東西,那么學(xué)完別人的東西,就只有別人的東西。沒有你自己的東西,可能很難有所突破。如果要新人完全獨立通永夜抄的Lunatic難度并取得30億以上的分?jǐn)?shù),可能是個很漫長而且很痛苦的過程,而且看起來會這么做的人也極少。
但這個過程你做的越足,你的基本功就越扎實,你的潛力就越大。當(dāng)你再學(xué)習(xí)別人錄像的時候,你的實力就會有一個突破性的提高而且這個提高相對要輕松。這時候再開始仔細(xì)研究那些詳細(xì)的內(nèi)容。如果一上來就學(xué)后期的內(nèi)容,第一、基本功不行,一上來學(xué)都學(xué)不來;第二、就算硬是在那里反復(fù)練習(xí),效率也極低,最后也練不出什么好結(jié)果來,因為根本沒有基本功作保障。
核心玩家的成長,本質(zhì)上跟我們平時的課程學(xué)習(xí)沒有什么不同?!皩W(xué)習(xí)”通常是一個試錯(Trial error)的過程,在不斷的嘗試中總結(jié)成功的經(jīng)驗和失敗的教訓(xùn),從而摸索出(適合自己)的一套方法。他人的資料是一把雙刃劍,它在讓你在短時間內(nèi)變得有效率的同時,也減少了你一次積累自己底蘊的機(jī)會。錄像資料都是研究的成品,但成品的背后,有無數(shù)次失敗的總結(jié)。如果你自己不去嘗試,你不會知道這個地方站位差一點點會出現(xiàn)什么情況,那個地方打慢了一點點會有什么后果。錄像給出的只是一個成功的示范,但并沒有清楚地告訴你究竟如何會導(dǎo)致失敗,以及遇到各種突發(fā)情況、隨機(jī)情況該如何去應(yīng)對。首先不可能有人放出許許多多的錄像,告訴你這個錄像為什么成功,那個錄像為什么失敗。就算有人放出,也不大會有人耐心看。就算有人有耐心看,這些枯燥的資料也記不牢。而如果把這些功夫花在自己的嘗試上,便能直接體驗到其中的細(xì)微之處,這也是成功玩家之所以成功的“底蘊”所在。
當(dāng)練習(xí)足夠多,已經(jīng)有一定水平后,就可以開始狂看錄像,和人多交流。這時候再學(xué)新東西,會發(fā)現(xiàn)非常好學(xué),幾乎是嘗試一下就會了。逐漸地也就可以確立自己的主攻目標(biāo)了。
玩家B自己獨立地練習(xí)了永夜抄Lunatic結(jié)界組很長時間,發(fā)出一個3 Miss、31億的錄像后才知到自己藍(lán)點大部分吃壞了。但因為有以前的積累,稍經(jīng)點撥就有了很大的提高。
五、正確對待“難度”
有句話說得好,挑戰(zhàn)的難度,不在于游戲本身,而在于你在挑戰(zhàn)時給自己訂制的條件。作為核心玩家,首先拿自己來做縱向比較,看到自己的進(jìn)步所在。橫向的比較并不是任何時候都有意義的。有的玩家看著藍(lán)點往下掉就心疼,有的玩家則寧可放光Bomb也不愿將自機(jī)置于稍微危險一點的境地。通常通關(guān)效率是后者快,而第一次通關(guān)的分?jǐn)?shù)則是前者要高。自己以什么形式去玩并不重要,重要的是一旦定下了方向就要做到這個方向的極致。
六、相信自己的選擇
這里值得一提的是,相信自己所選擇的游戲、難度、乃至人物。是優(yōu)勢,就要充分發(fā)揮;是劣勢,就用愛去補(bǔ)足。以永夜抄為例,四個組別都非常有特點,而隱藏人物也是一大亮點所在。以妖夢為例,如果無法忍受Boss戰(zhàn)高速為主的打法和無法掌握切換微移的技巧,就不能發(fā)揮她的單人優(yōu)勢。雖然在Easy難度妖夢還是可以輕松打出較高的分?jǐn)?shù),但如果不把雜兵中避、4面中Boss收點、永夜返射擊賺刻符這些用上的話,這樣一個普通的高分是沒什么意思的,還不如先用組練好基本功。結(jié)界組的穩(wěn)定性堪稱一流,但攻擊力不足則是一個劣勢。Lunatic難度4面前半的連續(xù)6個帶使魔雜兵處是很難處理的,但確實有有愛人士掌握了不放雷完全回收刻符和藍(lán)點的技巧。這里不說結(jié)論,只要多看錄像多嘗試自然就能發(fā)現(xiàn)。
玩家B和C分別主攻Lunatic結(jié)界組和Easy紅魔組。雖然分?jǐn)?shù)不容易跟其他人物比,但就其本身條件而言已經(jīng)打得很好了,錄像也很好看。
總而言之,接受一個人物,就要接受其全部。多點想想揚長補(bǔ)短,少點抱怨。
七、成功,來自理性和效率,來自持久的韌性
這里討論的是如何把握練習(xí)量的問題。在這里我提出的是:請勿把連續(xù)幾天除了吃飯睡覺都在作戰(zhàn)當(dāng)作一次很光榮的經(jīng)歷。首先分析一下這樣做的心理(也許不適用于所有人):一種是“賭徒心理”——總在想這次失敗了,下次一定能翻盤。就像輸紅了眼的賭徒不斷地押上更高的籌碼一樣瘋狂地練習(xí)。一種是“征服欲”——選擇玩東方,先是因為它“好玩”,而不是什么“必修課”。玩到后面變成為了達(dá)成某個目標(biāo)而忘了自己的初衷。
其實,要做到狂練習(xí)并不是難事。有時,理性地控制自己的沖動才更加困難。不是說高強(qiáng)度練習(xí)就不好或不必要,而是我們更加需要合理和高效率地利用自己的時間。注意勞逸結(jié)合,休息的時候,是休息手,錄像還是要看的。因為手在動的時候想的就比較少。不打的時候往往反而能定下心來發(fā)現(xiàn)些新方法,總結(jié)些經(jīng)驗。
練習(xí)的時候,時間和練習(xí)都被統(tǒng)計得很清楚,容易使練習(xí)者產(chǎn)生“沒有功勞也有苦勞”的心理。而冷靜下來,經(jīng)常作些總結(jié)性和創(chuàng)造性的思考,往往是更難能可貴的品質(zhì)。多少人能統(tǒng)計出自己花了多少時間用于思考?很少吧。因為我們思考的時候很長時間沒有半點突破是很常見的事。
想必作為核心玩家,多多少少都有一些狂練的經(jīng)歷,但真正能為一個小地方花長時間去想突破點的人就不多了。想方法的時候,有時靈感一現(xiàn)立刻就有了突破,然而這必然伴隨著更多的失敗。五個想法,最后能有一個能在實戰(zhàn)中用上就很不錯了。而能稱得上“絕妙”級別的想法,數(shù)十個里面能有一個就很強(qiáng)大了。如果因為絕妙的想法很難得到就放棄思考,那跟怕辛苦不去練習(xí)又有什么本質(zhì)的區(qū)別?當(dāng)然區(qū)別還會有一點,如果想法失敗,連安慰自己的“苦勞”都沒有。
不要連續(xù)幾天高強(qiáng)度地練習(xí),還有一個原因:成功往往不能靠突擊,而要有持久的韌性。連續(xù)幾天練下來,很容易讓人產(chǎn)生絕望的情緒。物極必反,負(fù)面情緒積累到一定程度后總爆發(fā)的結(jié)果是對游戲的態(tài)度來了180度大轉(zhuǎn)彎,從而以各種借口放棄了自己曾經(jīng)追求的美好的東西。人的潛力是很大的,但潛力是伴隨著人的全面發(fā)展逐步釋放出來的。每天練8小時連續(xù)練1個月,不如每天1小時,練上8個月。因為這8個月里還能從其它方面使自己進(jìn)步,譬如說其它相關(guān)的游戲?;仡櫄v史,漁場里短時間狂練的人多,還是有韌性的人多?曇花一現(xiàn)的人有不少,緩慢而又穩(wěn)定地進(jìn)步的人就不多了。
瞧人家玩家D,達(dá)成50億都一年半了還在打。
八、通過短期目標(biāo)逐漸逼近極限
無論學(xué)習(xí)什么,都注定需要一個漫長的過程才能逐漸到達(dá)自己的極限。如何使自己的水平能夠穩(wěn)步提升呢?
在物理學(xué)里有一個公式:功=力×位移。玩家需要不斷做功以達(dá)到合適的練習(xí)效果。如果目標(biāo)太容易,基本不需要發(fā)力就能推動,那就沒有“功”;如果太難了,根本推不動,同樣沒有“功”。
舉個具體的例子,要練好永夜抄,可以按Easy No Miss、Normal ALL、Normal No Miss、Hard這樣一步一步走過來(前提是不能打得太難看?。?。相比短時間里的練習(xí)強(qiáng)度,長時間的堅持更加重要。如果某一階段發(fā)現(xiàn)近來的目標(biāo)忽然變得很容易了,不要停下來回頭看,繼續(xù)給自己設(shè)定更高的目標(biāo)。
更多地關(guān)注每一次練習(xí)的收獲,而不必過于計較一城一池的得失。這不是指能拉開分?jǐn)?shù)差距的細(xì)節(jié)可以無視,而是指注重練習(xí)過程及其效果,最終結(jié)果則居于次要的地位。更不要老想著每練一點就能給別人展示多少進(jìn)步。最后目標(biāo)的達(dá)成必然伴隨著很多別人所體會不到的艱辛。
九、機(jī)智地提問,引導(dǎo)式地回答
機(jī)智的提問
每個人總有從新手開始的時候,到了一個新地方自然會有很多問題想問,更希望別人看一下自己的錄像以提出針對性的意見。但是,提出問題之前,請注意,這里沒有職業(yè)玩家,也沒有職業(yè)版主,沒有人有義務(wù)去看你的錄像,去回答你的問題。所以提問之前,請先思考:“我的問題如何能引起他人的興趣?”
首先注意提問的場合,不要在毫不相關(guān)的帖子里提出自己的問題。尤其注意不要占用他人的主題帖,以分散用戶的注意力(嚴(yán)格來說這是違反版規(guī)的?。?。
其次要使用概括性強(qiáng)的標(biāo)題和簡短準(zhǔn)確的描述內(nèi)容。標(biāo)題以十幾字以內(nèi)為宜,然后在內(nèi)容中加以補(bǔ)充。不要用“救命”一類的令人反感的字眼,也不要妄想用自己的痛苦程度來打動別人。
以下是幾個提問的例子:
蠢問題:
救命??!待宵怎么這么難??!
——他覺得難,卻不知道射擊游戲沒有走位,光靠反應(yīng)是不夠的。
聰明問題:
永夜抄Lunatic的3面道中挺難打的,高分打法的走位又學(xué)不來。有沒有什么適合初學(xué)者的簡易消彈方法?
——他講明了情況,也做出了自己的努力,具體地指出了問題所在。并且他沒有把問題的責(zé)任推到別人頭上,這個家伙值得留意。
要想自己的問題受到關(guān)注,最關(guān)鍵的一點便是“具體”。提出的問題越具體,別人就越能有針對性地回答。別問“怎樣才能玩好射擊游戲?”這樣的問題。試想,“如何寫好作文?”這個問題有哪個語文老師回答得了呢?
玩家E平時露面不多,但每次提問都直接切中要害,當(dāng)然收獲也是挺大的,進(jìn)步速度非??臁?br>
引導(dǎo)式地回答
提問的方式?jīng)Q定了問題受關(guān)注的程度,而回答的質(zhì)量則決定了提問者的收獲,甚至回答者的收獲。一個好的回答,不僅能幫助提問者解決當(dāng)前的問題,更能給提問者以啟示,開發(fā)其潛能。
譬如:
A:妖妖夢里魔符在Easy能開出比其他人物更多的結(jié)界。但為什么我不能像錄像里那樣在1面開出3個并且還能帶那么多櫻點進(jìn)2面?
B:請思考一下,同樣是魔符,同樣的火力,同樣的敵人,為什么自己打出的櫻點就少了?
A:(試了幾次)原來魔符的Option得到的櫻點比主槍要多!
B:Boss戰(zhàn)同樣的HP,如何多得櫻點?
A:利用開始防御力高的時間里主槍和Option多打,開始減血后只用Option打。
B:再仔細(xì)觀察一下,開局自殺在Boss前就能滿火力了。滿火力時屏幕的所有大P和小P都會變成櫻點,這里能不能拉開差距?
A:火力在120以上時直接吃大P,這樣所有小P就都變成櫻點了!
除了A提出的第一個問題,其它都是B在反問。但B的反問相當(dāng)于把原來的大問題分解成了幾個小問題,從而A都能一一解決。在這一問一答中,A不僅知道了原來問題的答案,而且在自己摸索中也得到了鍛煉。
同樣,如果回答者任何時候都無條件地給予提問者最直接的幫助,在短時間內(nèi)讓提問者變得有效率的同時,也不利于提問者的長遠(yuǎn)發(fā)展。盡可能多讓提問者自己去找答案,只在適當(dāng)時機(jī)給一些點撥即可。
最后需要說明的是,這里提到的各點要全部做到似乎是非??量?,事實上沒有人真能做完全。而且這也不是照著我自己的經(jīng)歷來寫的,很多地方自己甚至是反面的例子。但是,這些功夫做得越足,就越能逼近自己的極限??赡軐Υ蟛糠滞婕襾碚f,東方只是一個消遣,并不打算在這里投入太多精力。但如果看到這里的玩家中真的有希望在東方里挑戰(zhàn)自己極限的,或者退一步,盡管不一定很極限,還是希望達(dá)到某個既定目標(biāo)的,在天賦、基礎(chǔ)既定的前提下,堅持一條能充分發(fā)揮自己潛力的道路是你唯一能做好的事,為什么不用心去設(shè)計呢?
參考文獻(xiàn):
1、《給初學(xué)者的一些建議》
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=465997
2、《Smart Questions》,作者Eric S. Raymond
http://www.tuxedo.org/~esr/faqs/smart-questions.html