三個(gè)月玩家減少30%,《絕地求生》或被騰訊拋棄?
大吉大利,今晚吃雞。

這句接棒“China NO.1”火出游戲圈的吃雞口號(hào),也象征著《絕地求生》這款游戲在中國的火爆熱度。隨之國內(nèi)玩家大量入駐Steam,盡管游戲優(yōu)化不足,對(duì)電腦配置以及網(wǎng)絡(luò)的較高要求也依然抵擋不住國內(nèi)玩家對(duì)這款游戲的熱情。
2017年8月的時(shí)候,《絕地求生》在Steam平臺(tái)已經(jīng)賣出了800萬份,連續(xù)24周蟬聯(lián)銷量榜第一,甚至帶動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)加速器的生意。比如搭上吃雞順風(fēng)車的迅游,從其2017年上半年的業(yè)績數(shù)據(jù)來看,上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入較上年同期增長12.39%,與此同時(shí),歸母凈利潤同比增長52.02%。

但也有不少網(wǎng)友調(diào)侃道,《絕地求生》首付98,還要每月月供30。
《絕地求生》并不是唯一一款吃雞產(chǎn)品,從《Day Z》到《H1Z1》再到《絕地求生》,包括后起之秀《堡壘之夜》,甚至現(xiàn)在各大射擊游戲都出了吃雞模式。

但目前在國內(nèi),《絕地求生》還是占據(jù)了吃雞類游戲市場(chǎng)的中心。
早在去年騰訊游戲嘉年華上就公布了《絕地求生》代理的消息,可直到今日,相比吃雞手游在國內(nèi)的熱度,《絕地求生》PC端的國服至今都只聞其聲不見其身。反而,騰訊卻放出了《堡壘之夜》這款吃雞同類型游戲的國服上線消息。
《絕地求生》國內(nèi)過審困難
近日,根據(jù)SteamCharts的數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》已經(jīng)連續(xù)四天在線玩家低于200萬,人數(shù)下降10%,這意味著吃雞熱度逐漸在下降。

在騰訊宣布《絕地求生》國服即將上線后,沒過多久游戲工委的網(wǎng)站上發(fā)布了一篇官方相關(guān)部門對(duì)“大逃殺”類型游戲態(tài)度的文章。文中明確表態(tài)其游戲理念設(shè)定與我國社會(huì)主義核心價(jià)值觀不符,對(duì)吃雞這類游戲持堅(jiān)決的反對(duì)態(tài)度。

在中國,游戲的公測(cè)發(fā)行必經(jīng)手續(xù)之一——游戲版號(hào)。游戲版號(hào)就相當(dāng)于游戲的出生證明,證明這款游戲是經(jīng)過國家相關(guān)部門審批合法的。
審核通不過,縱使騰訊坐擁國內(nèi)第一大游戲廠商的資源,《絕地求生》國服也依舊得不到上線。
隨后吃雞類型轉(zhuǎn)戰(zhàn)到手游市場(chǎng),不管是網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》,還是騰訊正版的《全軍出擊》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,都極力強(qiáng)調(diào)軍事演習(xí)、模擬戰(zhàn)場(chǎng)等主題,可以說求生欲非常強(qiáng)了。

但盡管如此,中央電視臺(tái)英語新聞?lì)l道(CGTN)仍然發(fā)布了一則報(bào)道《不顧相關(guān)部門提醒 中國游戲廠商爭相發(fā)布“絕地求生”手游》,報(bào)道內(nèi)容如下:

查看相關(guān)部門網(wǎng)站上公布的2017至2018年過審的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲名單中,大多還是以傳統(tǒng)體育競(jìng)技、輕松休閑類和一些國外優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲?yàn)橹?。近幾日?strong>幾款熱門吃雞類手游,更是出現(xiàn)在了央視新聞?lì)l道里通報(bào)的50款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品名單中。

如今,《絕地求生》能否過審還是未知數(shù)。隨著吃雞熱潮的下降,僅憑國內(nèi)的幾款吃雞類手游,在更新?lián)Q代如此之快的手游市場(chǎng),是不足以維持吃雞熱度的。
磚頭砌墻,后來居上
昨日《堡壘之夜》官方Twitter宣布“戰(zhàn)斗巴士正在起飛,目的地:中國”。下面附了一張護(hù)照?qǐng)D片,圖片上的時(shí)間和地點(diǎn):2018年4月23日,國家會(huì)議中心。這個(gè)地點(diǎn)和時(shí)間都和騰訊UP+相吻合。

隨后,騰訊上線了一個(gè)名為fn.qq.com的域名,該頁面進(jìn)入后顯示的是404,旁邊還有一個(gè)與《堡壘之夜》游戲中外形一模一樣的寶箱,點(diǎn)開后顯示“離頁面恢復(fù)還有72個(gè)小時(shí)”,從畫面配色和風(fēng)格來看,也與《堡壘之夜》極其相似。

從這一切不難看出,騰訊將推出《堡壘之夜》的國服。
當(dāng)國內(nèi)大部分主播都在直播《絕地求生》、電競(jìng)俱樂部建立多支吃雞戰(zhàn)隊(duì),各類以《絕地求生》為原型的吃雞手游在應(yīng)用市場(chǎng)瘋狂競(jìng)爭的時(shí)候。
《堡壘之夜》悄然在國外火了起來,不久前低調(diào)的宣布玩家人數(shù)已經(jīng)突破4000萬大關(guān),2月份,同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到340萬人,如果算上移動(dòng)端用戶這個(gè)數(shù)值會(huì)繼續(xù)上漲。僅從用戶數(shù)量來說,已經(jīng)超越了《絕地求生》。但在國內(nèi)吃雞玩家群體里還是鮮有人知這款游戲。

這款游戲的核心還是吃雞玩法,但除了卡通的畫風(fēng)外,《堡壘之夜》還添加了建造系統(tǒng),只要你有材料可以隨時(shí)隨地平地起高樓,建造起防御工事。將沙盒建造樂趣與射擊玩法混搭,這一設(shè)定使《堡壘之夜》與《絕地求生》有了玩法上的差異化。

在《絕地求生》如此火爆的市場(chǎng)中,作為一款曾被國內(nèi)吃雞玩家嫌棄的Q版吃雞游戲,《堡壘之夜》是如何做到數(shù)據(jù)的全面超越呢?
《堡壘之夜》是EPIC Games游戲制作團(tuán)隊(duì)初次嘗試免費(fèi)策略的游戲,免費(fèi)這一要素,自然是走紅最重要的原因。
而《絕地求生》的外掛問題一直得不到解決,也引起了眾多玩家的不滿,不少玩家選擇了同樣是包含吃雞元素但游戲環(huán)境更綠色的《堡壘之夜》。
加上外國直播平臺(tái)上各大主播的直播效應(yīng)與外國名人的推廣作用,在Twitch上《堡壘之夜》的熱度已經(jīng)超越了《絕地求生》,根據(jù)外媒eurogamer報(bào)道,油管西班牙語主播elrubiusOMG的一次直播共吸引了超過110萬名觀眾觀看。

值得一提的是,《絕地求生》和《堡壘之夜》使用的引擎都是虛幻4(Unreal Engine4)。簡單地講,《堡壘之夜》用的是自家引擎開發(fā)出來的游戲,關(guān)于畫面的處理和游戲的優(yōu)化自然要好得多。
其實(shí)《堡壘之夜》一開始只是一款PVE打僵尸的卡通版《求生之路》。但免費(fèi)加上低配置要求,大大的降低了游戲的門檻。門檻低的優(yōu)勢(shì)直接表現(xiàn)在數(shù)據(jù)上,在大逃殺模式推出后僅僅四個(gè)月,玩家數(shù)量持續(xù)增長,超過了《絕地求生》。
緊跟著這一熱潮,三月份Epic Games推出了《堡壘之夜》ios版,不只將PC版本的玩法和游戲內(nèi)容優(yōu)化移植到手機(jī)上,并且支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),使移動(dòng)版火速席卷全球市場(chǎng),甚至成了國外青少年社交的選擇。

《堡壘之夜》聰明之處在于其通過與《絕地求生》不同的卡通風(fēng)格和可以氣瘋牛頓的建造系統(tǒng),在拉攏吃雞玩家的基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)展自己的受眾群體,以曲線之路搶占了前方的山頭。
或?qū)閲鴥?nèi)“吃雞熱”續(xù)費(fèi)
不過,因?yàn)槲幕町惖仍?,已?jīng)有不少的例子證明,在歐美風(fēng)靡的游戲,未必在國內(nèi)也能走上巔峰。
《堡壘之夜》的美漫風(fēng)格,沒有任何血腥恐怖的對(duì)戰(zhàn)畫面,這種全年齡段的設(shè)定,不僅能很大程度擴(kuò)大在中國的受眾群體面積,更能在沒有分級(jí)制度的當(dāng)下,增加游戲過審的幾率。
能讓小學(xué)生上手的原因主要是游戲操作的簡化,相比《絕地求生》一大堆的武器配件,《堡壘之夜》選擇直接通過顏色區(qū)分武器等級(jí),并減免后坐力,刪除了駕駛載具等。提升了游戲節(jié)奏,也增加了快感。

但《堡壘之夜》也并不是無腦操作只為快感的游戲,建造系統(tǒng)增加了游戲的難度。破壞物體獲得材料,搭建掩體防御,創(chuàng)造地理優(yōu)勢(shì)天降正義等,才是這個(gè)游戲的精髓,也是劃分游戲水平的標(biāo)準(zhǔn)。
容易上手但又可以擁有核心玩家,這樣的設(shè)定,不管是PC端還是手機(jī)端,應(yīng)該會(huì)有不少的國內(nèi)玩家買單。
另一方面,因?yàn)閷憣?shí)風(fēng)格的游戲場(chǎng)景設(shè)定,為了模擬真實(shí)的場(chǎng)景,注定了《絕地求生》需要大量的運(yùn)算資源。這一現(xiàn)象帶動(dòng)了網(wǎng)吧的生意,很多商家紛紛推出“吃雞專用主機(jī)”,從這一方面來說,《堡壘之夜》無疑是一個(gè)更好的選擇。
結(jié)語
江山代有才人出,前浪走了有后浪,任何事物都不可能保持永遠(yuǎn)的高熱度。
早在2012年7月的時(shí)候,騰訊就以3.3億美元收購了Epic Games 48.4%的股份,但為了保證《絕地求生》的熱度,不分流玩家,一直不肯上線,甚至連宣傳都沒有。
《堡壘之夜》的國服上線,肯定會(huì)分流原有的吃雞玩家,不僅PC端,卡通的風(fēng)格在用戶更廣泛的手游市場(chǎng),應(yīng)該會(huì)吸引到更多不同年齡的玩家。
目前國內(nèi)吃雞玩家還是集中在《絕地求生》,但其久久未能過審。眼看著吃雞熱度的下降,騰訊選擇推出《堡壘之夜》這一舉動(dòng),或許會(huì)加劇《絕地求生》走下市場(chǎng)的頂峰。
via.游戲行業(yè)內(nèi)參(yxhync)
