“策略游戲”到底好玩在哪?《無盡的拉格朗日》給你答案!
近些年來,隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,國內(nèi)游戲市場可謂是日益壯大,而從熱門的游戲類型和游戲開發(fā)商研發(fā)的游戲來看,玩家的偏好也在快速地發(fā)生著變化。
在此期間,“策略游戲”卻作為一匹黑馬,以令人意想不到的速度快速崛起了——像是三國志戰(zhàn)略版、率土之濱等等,都深受玩家們的喜愛。

除了正統(tǒng)的策略類游戲外,就連一些知名的游戲IP,也在發(fā)展自家的“策略性”——像是知名MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》,前兩年也上線了“云頂之弈”玩法;而網(wǎng)易的《陰陽師》手游IP,也衍生出了《陰陽師百聞牌》和《陰陽師智走棋》等游戲。

那么問題來了,策略游戲到底有什么魅力,能讓游戲廠商與玩家都買賬呢?說起這個(gè),就不得不提一下國內(nèi)策略游戲的發(fā)展史了。
在很早之前,國內(nèi)的單機(jī)策略游戲盛行,像是《傲世三國》、《三國群英傳》等經(jīng)典游戲,可以說是不少人的童年回憶。雖然這些游戲都存在著不同的閃光點(diǎn),但它們的玩法僅限于玩家和AI對戰(zhàn),在互聯(lián)網(wǎng)普及、尤其是在網(wǎng)絡(luò)游戲成為主流之后,國內(nèi)單機(jī)游戲市場就開始走下坡路了。

漸漸的,玩家已經(jīng)不再滿足于與AI對戰(zhàn),越來越多的玩家發(fā)現(xiàn)了“與人斗其樂無窮”的道理,策略游戲也順應(yīng)潮流,從單機(jī)慢慢轉(zhuǎn)到了網(wǎng)絡(luò)化的道路上。
《爐石傳說》正是抓住了機(jī)會,在眾多策略游戲中脫穎而出,憑借著“容易上手”、“玩法多樣”、“畫質(zhì)精美”、“較好的平衡”等諸多優(yōu)點(diǎn)獲得了成功。

就在同時(shí)期,網(wǎng)易旗下的《率土之濱》也開啟了公測,令策略游戲愛好者們眼前一亮——它最大的特點(diǎn)就是自由,游戲的策略樂趣并非來自官方,而是由玩家創(chuàng)造的,官方僅對游戲的基礎(chǔ)規(guī)則與終極目標(biāo)進(jìn)行規(guī)劃,這種高自由度的策略類游戲很快被各游戲廠商爭先模仿。

官方不插手,由玩家作為主角,自由地享受策略的快樂,這是何等的高明?而就算是放到游戲業(yè)界非?!皟?nèi)卷”的如今,這種玩法依然極受歡迎。
舉個(gè)例子,筆者最近在玩的一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游《無盡的拉格朗日》,就是采用的自由度極高的玩法設(shè)計(jì),且該作并沒有和其他策略游戲一樣局限在大地之上,而是帶著這種自由的策略玩法飛上了宇宙。

在游戲中,玩家可以建造并操控太空戰(zhàn)艦,并編排出成百上千的太空艦隊(duì),與同盟的友軍共同征戰(zhàn)宇宙,非常熱血。此外,除去互動的部分,這款游戲依然擁有相當(dāng)豐富的內(nèi)容。
游戲的地圖規(guī)模相當(dāng)宏大,并且采用了3D立體的場景設(shè)計(jì),甚至當(dāng)千人規(guī)模的艦隊(duì)在太空中真實(shí)碰撞交戰(zhàn),玩家也能近距離、多角度地指揮并觀看戰(zhàn)斗。

對于一款星戰(zhàn)策略游戲來說,比起畫面上的視覺沖擊,太空戰(zhàn)爭的代入感要更為重要——在戰(zhàn)斗中,玩家可隨時(shí)查看戰(zhàn)略地圖,并通過收縮、放大等操作實(shí)時(shí)了解戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),及時(shí)與盟友溝通,做出準(zhǔn)確的判斷,筆者在體驗(yàn)游戲時(shí)就非常喜愛移動視角,自由地欣賞戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗的絢麗景觀。

近些年來,越來越多的優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)策略游戲登上舞臺,逐漸走向世界,相信之后也會誕生出更多策略佳作,給大家?guī)硪庀氩坏降捏@喜。
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