米哈游為什么越來(lái)越難追得上?
米哈游是家什么公司?
我知道這么問(wèn)有點(diǎn)莫名其妙,甚至因?yàn)榇鸢冈倜黠@不過(guò)而顯得有點(diǎn)蠢。除了游戲公司,米哈游還能是什么?
然而前不久,在面對(duì)央視主持人李策關(guān)于「米哈游是游戲公司、動(dòng)漫IP公司還是互聯(lián)網(wǎng)高科技企業(yè)」的提問(wèn)時(shí),總裁劉偉(大偉哥)給出的回答則是「一家文創(chuàng)和科創(chuàng)雙輪驅(qū)動(dòng)的公司」。

盡管這聽(tīng)起來(lái)像是公關(guān)話術(shù),但某本流出的、號(hào)稱(chēng)米哈游“憲法”的手冊(cè),1.1的標(biāo)題也赫然宣稱(chēng)「我們從來(lái)都不是一家游戲公司」。
不過(guò)大多數(shù)玩家和從業(yè)者,應(yīng)該還是會(huì)把它視為一家游戲公司,甚至覺(jué)得它的血統(tǒng)比騰訊、網(wǎng)易、B站這些業(yè)務(wù)廣泛的公司還要純正。
只是米哈游自己不這么認(rèn)為,盡管它靠游戲賺得盆滿缽滿,在行業(yè)揚(yáng)名立萬(wàn),但它似乎有更大的“野望”。

01
?游戲是手段,不是目的?
要想理解大偉哥說(shuō)米哈游是一家文創(chuàng)驅(qū)動(dòng)的公司,就得先了解他們對(duì)于做游戲這件事的態(tài)度。
在去年初那場(chǎng)被譽(yù)為游戲界春晚的clubhouse會(huì)議上,大偉哥把米哈游做的游戲定義為內(nèi)容游戲,「本質(zhì)上和做美劇是一樣的,一季一季地出,讓玩家對(duì)角色、背景、故事有期待」。
大偉哥其實(shí)不止一次強(qiáng)調(diào)米哈游對(duì)做游戲的看法,在2019年Google Playtime的圓桌訪談環(huán)節(jié),他也做了同樣的表述。
在我看來(lái),米哈游想通過(guò)這種“做美劇”的創(chuàng)作方式,讓玩家形成一種精神需求上的長(zhǎng)期依賴(lài),所以關(guān)鍵在于怎么保證內(nèi)容的持續(xù)輸出。而以文創(chuàng)為驅(qū)動(dòng),創(chuàng)作自然就不能局限在游戲上,現(xiàn)有的內(nèi)容最終都應(yīng)該匯聚成強(qiáng)有力的IP,并以更加多元的形式展現(xiàn)出來(lái)。
具體來(lái)看,動(dòng)畫(huà)就是他們看好的另一個(gè)載體。前不久,《原神》宣布動(dòng)畫(huà)化,并找來(lái)了制作過(guò)《Fate》系列和以《鬼滅之刃》劇場(chǎng)版創(chuàng)造317億票房奇跡的ufotable擔(dān)任動(dòng)畫(huà)制作。

實(shí)際上,早在《原神》動(dòng)畫(huà)化之前,米哈游通過(guò)系列泡面番《女武神的餐桌》涉足過(guò)這一領(lǐng)域。而《崩壞3》更是早早就依托動(dòng)畫(huà)短片來(lái)渲染劇情爆點(diǎn),如今B站上的相關(guān)視頻播放量基本都在千萬(wàn)以上。
但這次更加值得注意的是,此項(xiàng)與ufotable合作的動(dòng)畫(huà)企劃,是一個(gè)長(zhǎng)期項(xiàng)目,意味著米哈游也將以“美劇式”的創(chuàng)作理念去布局這塊內(nèi)容,屆時(shí)想必能成為游戲之外實(shí)現(xiàn)內(nèi)容輸出的重要窗口。
而在音樂(lè)賽道,看似是作為游戲體驗(yàn)的一種輔助,但米哈游的投入其實(shí)也相當(dāng)夸張。以《原神》為例,上線兩年,已舉辦3場(chǎng)線上音樂(lè)會(huì)(還有1場(chǎng)延期未辦的線下音樂(lè)會(huì));推出不同地圖和人物角色的配套音樂(lè)專(zhuān)輯,曲目高達(dá)幾百首……

這些都由自建的音樂(lè)部門(mén)HOYO-MiX負(fù)責(zé),而且在創(chuàng)作過(guò)程中,米哈游也給予了足夠的重視。比如稻妻的音樂(lè)制作他們不僅找到東京愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)和日本頂尖民樂(lè)演奏家合作,而且還給足制作周期,幕后視頻中提到,整個(gè)錄音制作工作進(jìn)行了1個(gè)半月,算上前期溝通,差不多花費(fèi)4個(gè)月時(shí)間。
游戲音樂(lè)由于早期各種條件的限制,在國(guó)內(nèi)一直不受重視。但自電子游戲誕生以來(lái),有無(wú)數(shù)經(jīng)典音樂(lè)給玩家留下了不可磨滅的印象,甚至到后來(lái)成為代表某一作品或IP的一個(gè)符號(hào)。這說(shuō)明足夠優(yōu)秀的音樂(lè)能夠綁定用戶認(rèn)知,讓玩家因?yàn)槁?tīng)到某段音樂(lè)而聯(lián)系到某款游戲、某個(gè)IP。
另外,音樂(lè)作為一種獨(dú)立的藝術(shù)形式,可以在不依托游戲的情況下實(shí)現(xiàn)更廣范圍的傳播。比如去年北京冬奧會(huì),《原神》的多首音樂(lè)就入選了冬奧會(huì)曲庫(kù),借助國(guó)際賽事舞臺(tái)完成了一波文化輸出。

除了比較具有代表性的動(dòng)畫(huà)和音樂(lè),在采訪中被大偉哥提及的周邊產(chǎn)業(yè)鏈同樣不容忽視。這一塊的內(nèi)容能夠?qū)P的影響力輻射到線下。目前看來(lái),米哈游在這方面做得也還不錯(cuò)。
在淘寶的官方店鋪,一些價(jià)格上千的手辦,月銷(xiāo)量能達(dá)到1萬(wàn)以上,不僅如此,周邊商品還涵蓋服飾、數(shù)碼3C等用品,能從多方面覆蓋用戶的日常生活。據(jù)大偉哥透露,周邊產(chǎn)業(yè)一年也能為他們貢獻(xiàn)好幾個(gè)億的營(yíng)收。
但其實(shí)說(shuō)了這么多,現(xiàn)階段米哈游在對(duì)外界輸出影響力時(shí),主要依靠的還是游戲,距離它將旗下產(chǎn)品打造成一個(gè)滲透不同文娛領(lǐng)域的IP還有段距離。所以比起文創(chuàng)驅(qū)動(dòng),大偉哥說(shuō)米哈游是一家科創(chuàng)驅(qū)動(dòng)的公司似乎更好理解。

02
?技術(shù)宅真想拯救世界?
過(guò)去,《崩壞3》憑借極高水準(zhǔn)的3D化技術(shù)和動(dòng)作體驗(yàn),獨(dú)霸二次元ACT賽道長(zhǎng)達(dá)3年;如今《原神》更是激起行業(yè)對(duì)「工業(yè)化」的震撼與反思,這背后怎能少得了強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力作為支撐。
而在一些代表未來(lái)發(fā)展方向的前沿科技領(lǐng)域,米哈游也是早早就有所布局,并已將部分研究轉(zhuǎn)化成實(shí)際的生產(chǎn)力。
比如,早在2018年,它就涉足人工智能領(lǐng)域,設(shè)立逆熵科技研究院,希望通過(guò)AI深度學(xué)習(xí)提高生產(chǎn)效率、解放生產(chǎn)力。
去年虛擬角色yoyo鹿鳴_Lumi發(fā)布的投稿視頻《想聽(tīng)我講野豬公主的故事嗎?》,是逆熵科技首次向外界展示他們的AI聲音合成技術(shù);不久前這項(xiàng)技術(shù)又在《未定事件簿》角色配音上獲得了實(shí)際性應(yīng)用。

單是聲音合成這一項(xiàng)技術(shù),對(duì)游戲來(lái)說(shuō)就已經(jīng)足夠重要。要知道現(xiàn)在的游戲都在強(qiáng)調(diào)沉浸感,但還是有不少產(chǎn)品連主線配音都沒(méi)有,強(qiáng)如《原神》也不是所有對(duì)話都有配音。未來(lái)這項(xiàng)技術(shù)如果成熟到足以大規(guī)模應(yīng)用,勢(shì)必能推動(dòng)游戲配音成本下降,縮短工期,使整體效率得到提升。
當(dāng)然AI的作用遠(yuǎn)不止于此,在建模、動(dòng)畫(huà)制作、數(shù)據(jù)分析等領(lǐng)域也能夠發(fā)揮巨大的作用,并且由于技術(shù)的溢出效應(yīng),足夠成熟的AI技術(shù)還能進(jìn)一步應(yīng)用到日常生活和生產(chǎn)當(dāng)中。
除了AI,米哈游也在積極布局云技術(shù)。去年「米哈云游」開(kāi)測(cè)時(shí),服務(wù)商蔚領(lǐng)時(shí)代透露,該項(xiàng)目早在《原神》上線前就已經(jīng)啟動(dòng)。
考慮到《原神》上線僅兩年,移動(dòng)端的內(nèi)存占用已經(jīng)接近20G,對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的負(fù)擔(dān),更別提還要考慮到后續(xù)項(xiàng)目,以及如雨后春筍般不斷冒出來(lái)其它「開(kāi)放世界」產(chǎn)品對(duì)玩家設(shè)備空間的爭(zhēng)奪。
當(dāng)然云游戲的想象空間遠(yuǎn)不止于此。拋開(kāi)尚且遙遠(yuǎn)的元宇宙不談,足夠成熟的云技術(shù)能夠解放用戶側(cè)的設(shè)備配置門(mén)檻,從而解放研發(fā)側(cè)的創(chuàng)作限制,外溢的技術(shù)還能進(jìn)一步運(yùn)用到生活和生產(chǎn)當(dāng)中。
如果說(shuō)AI、云技術(shù)早已見(jiàn)怪不怪,那進(jìn)軍腦機(jī)接口領(lǐng)域,則顯露出米哈游布局未來(lái)的更大“野望”。
去年初,米哈游與上海交通大學(xué)醫(yī)學(xué)院附屬瑞金醫(yī)院簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,發(fā)展圍繞腦機(jī)接口技術(shù)的開(kāi)發(fā)與臨床應(yīng)用等研究課題。

這項(xiàng)合作,很容易讓人聯(lián)想到《刀劍神域》《頭號(hào)玩家》甚至是《黑客帝國(guó)》這種模擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)的完全沉浸式虛擬世界,是一種理想的元宇宙形態(tài),足以對(duì)現(xiàn)在的娛樂(lè)、甚至社會(huì)形態(tài)產(chǎn)生顛覆性影響。
結(jié)合文創(chuàng)驅(qū)動(dòng)的說(shuō)法,游戲之于米哈游只是一種內(nèi)容輸出的工具,是手段而非目的。而現(xiàn)在的游戲,顯然也不是娛樂(lè)體驗(yàn)的終極形態(tài),既然如此,新的科技就是必要的。
話雖如此,但當(dāng)米哈游于今年2月領(lǐng)投能量奇點(diǎn),涉足可控核聚變技術(shù),又于5月跟投商業(yè)航天公司東方空間(山東)科技有限公司,布局商業(yè)運(yùn)載火箭市場(chǎng)時(shí),還是讓不少人覺(jué)得過(guò)于跳脫。
在領(lǐng)投能量奇點(diǎn)時(shí),大偉哥說(shuō)過(guò)這么一段話,「聚變能源商業(yè)化一旦實(shí)現(xiàn),所帶來(lái)的改變將是顛覆性的。我們?cè)噲D想象,一個(gè)能源充裕程度是目前幾十倍,甚至幾百倍的未來(lái)世界將是什么樣子,而且這些能源是完全清潔和安全的。」
或許當(dāng)我們以為「技術(shù)宅拯救世界」只是他們喊出的中二口號(hào)時(shí),他們卻真把“拯救世界”當(dāng)成了自己的追求。

03
?米哈游的“野望”?
今年初,米哈游推出了全新的前瞻品牌「HoYoverse」,使命是打造一個(gè)由內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的宏大虛擬世界,游戲、動(dòng)畫(huà)和其它多種娛樂(lè)類(lèi)型在這里融合,為玩家提供高自由度和沉浸感。

很顯然,這需要內(nèi)容與技術(shù)的支撐,對(duì)應(yīng)文創(chuàng)和科創(chuàng)。而這些導(dǎo)向的最終目標(biāo),CEO蔡浩宇曾在分享中表示,是能夠做出像《黑客帝國(guó)》《頭號(hào)玩家》等電影中所描繪的虛擬世界。
如今米哈游的官網(wǎng),也將「2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界」作為標(biāo)語(yǔ)放在了公司介紹當(dāng)中。
2030年并不遙遠(yuǎn),我其實(shí)是有點(diǎn)懷疑米哈游能否實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿景。因?yàn)?,如果只是讓全球十億人成為米哈游的用戶,看起來(lái)倒是不難實(shí)現(xiàn),但這個(gè)愿景里提到的是愿意「生活」在一個(gè)虛擬世界里,而生活顯然是一個(gè)更大的命題。
但不管怎么說(shuō),米哈游曾先后用《崩壞3》和《原神》捅破了游戲行業(yè)內(nèi)容制作和體驗(yàn)的上限,現(xiàn)在他們宣稱(chēng)要給我們的線上娛樂(lè)生活帶來(lái)新的變革,多少還是讓人有所期待。